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类型:冒险
开发商:空释
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我本来升级的材料就快要攒好了,结果一次夜袭全没了。不管怎么说,夜袭也应该符合旁白,如果是我们和他打起来了,那就应该有战斗,而不是每次都被抢走东西,这种情况就像是没了傀儡几个角色什么都不是一样,在这一点上游戏体验很不好。每次睡觉都战战兢兢的像是去参加期末考一样,感觉真的太累了。
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更新一波,我虽然每天划水,但是每天该领取的东西也一样不落。现在角色们虽然都没满级都是至少都是20+,可我打个蝮蛇还是被虐成狗。啥?说我输出不够?这关输出什么事,这关系的是敌方闪避率和我方命中率!都已经精良的武器还低级命中率,我是差点一口老血喷出来。
氪金玩家别来battle,省的找架打。
但是!!人物每10级就要觉醒一次,才能继续升级,并且觉醒需要的碎片会随着觉醒次数越来越多。那么这么改以后,会造成什么后果呢?一是玩家升级的难度变得更大,因为需要攒碎片,二是让玩家觉得这是在逼氪,因为没有碎片无法升级,人物等级低意味着过不了关卡,想赚钱我理解,毕竟游戏运营需要成本,但是吃相好看点不行么?
现在的这个版本,玩家的体验是什么呢?我来说一下,对于纯萌新玩家,人物等级低,开始过剧情,ok,有一定难度,没有科技没有等级没有天赋,过到一定程度了,人物也都10级了,没有办法继续升级了,按照现在的设定,我需要去刷英雄难度剧情,然后攒碎片,但是官方想过吗?这样人物没有几个,没有科技,最高等级10级的萌新,拿什么去刷英雄关卡?用什么去攒碎片?除了氪碎片没什么办法,然后只能干瞪眼!没有等级拿什么去刷自由?萌新玩家劝退。然后中等水平的老玩家,英雄难度能刷,自由每天能吃低保的,人物没有30级,但是科技和天赋都有一定水平,到了现在这个版本,ok,没有碎片,每天吃的低保经验书屁用没有,完全没地方用,丧失刷自由的动力,然后想想那些早就全人物30级的,心里越想越气越觉得不公平,别人碎片能直接提属性,自己碎片只能升级后面需要的碎片还更多,意味着同样的等级我需要刷更多碎片才能和别人一样的人物属性,凭什么呢?就因为我晚玩了几天?你让这些玩家心里怎么想?最后说说天赋全满人物全30的玩家,增加的英雄关卡就是提升人物属性的地方,这些玩家可以说是最赚的,或者说被坑得最少的,想玩的刷一刷,该肝的还是肝,该佛系的还是佛系。那么这个游戏是只为这样的玩家服务的吗?
最后我想说这两次的改版实在是太不公平了,伤了很多老玩家的心。先是第一次,转盘出低保,伤了愿意大氪的玩家的心,然后当做屁事没有,不作任何解释也不给任何补偿。然后是这一次的改版,伤了愿意肝,但是人物没有满级的老玩家的心,同样不作任何解释也不给任何补偿。 对于萌新玩家,就是剧情过不去人物等级不够,想用碎片升级结果英雄更没法打,拿不到碎片,然后本来想肝的自由的经验书也变得鸡肋变得可有可无,最后造成恶性循环劝退玩家。
官方多长点心吧,你们做游戏不容易,玩家玩游戏也不容易,bug多我理解,作为我玩过的唯一一款更新从来不给维护补偿的手游我也不计较,你改版的时候能不能把玩家当人看?游戏很好,别被这运营搞坏了。上次改版转盘就给老玩家氪金的一些补偿,这次改版要么统一30级后觉醒用碎片,要么给老玩家一些碎片补偿,大家都能玩得开心一些,别再劝退我们了好吗?真快玩不下去了。
1、首先,进入这游戏的第一感觉就是花里胡哨的,我刚玩那一两天整个人都是懵的,感觉不是在玩游戏而是在用一个视频软件(为什么后面会说)。活动有好几个,商城分好几项,之后又分各种任务,战斗有各种机制,角色又有各种机制,之后又开了科技树,炼金,自由模式。。。个人觉得这就是个简单的偏文字的游戏,放这么多内容挤在这里面,个人感觉根本就不是文字游戏所能容纳的。
2、音乐方面,这里必须提一下音乐,很单调。而且剧情模式的地图界面的音乐我一听,立马反应过来这不就是游戏专辑valiant hearts 里的主题曲little trinketry吗。。。然后,没然后了,一个文字游戏就几个配乐,打怪最大的声音就是呵,咔,乓,嘶。。。值得一提的是主角女儿居然有几句配音。╮( ̄▽ ̄)╭
游戏性方面,这作难度可以说是极大降低。没吃的能进商城买,没药能进商城买,没材料能进商城买,没武器也能进商城买,缺啥啥都能买。。。得了,敢情直接打劫商城得了,也不用什么末世求生了。只要氪金,甚至复活也行╮( ̄▽ ̄)╭
3、然后是这游戏的内部资源循环机制简直拉垮,到后期你会发现奇缺木材,做水要木材,做碳要木材,做吃的要木材(不然要等),做工具要木材,升级要木材。。。就是在如此大的木材需求量下,你自己是没办法做出来的,只有那几种途径,地图采集,商人交换,商城买,探索,资源循环点。就算有循环点又能怎样,刚开始8个木材的初始值,每小时0.08的速度增长,就算我一个不砍,敢问要何时能到k值,而如果有其他木材,其他木材更是还要低的初始值,而且环境容纳量是有限的,会挤资源,我真是只能呵呵来形容了,更何况后面有几关是没有循环点的!甚至有些地图里一点木材都得不到的(比如15关)其他循环也差不多。还有同样是木头,只有木材能烧,其他木头都是单一用处,中期有一段时间,胡桃木爆棚,根本用不上。。。放着还占地方,这里就要说仓库问题了,完全不够,后期要囤资源,仓库又只有这么点大,玩啥啊。。。有些资源也是迷,感觉游戏的策划根本就没玩过一样
4、这方面给人感觉就是,资源紧缺提高难度,但你想要的都能买,这是强迫你氪金吗。但也不能这么说,这里面的氪金道具是能够通过日常获取的(礼包除外)想得更多就要看广告翻倍,这下知道为什么说是个视频软件了吧,而且这明显是有意为之的,因为看广告次数到5,10,15,20是有氪金道具奖励的。这我倒不是说反感这么多广告,因为广告功能可以关,但有时不用又觉得亏,这样玩下来越玩越累。。。
5、战斗机制和环境影响,真的是迷的一匹。战斗技能就是个摆设,起不到多大多大作用,还有限制,甚至敌人能闪避技能,格挡也是作用微乎其微,中毒效果打自己很伤,打敌人感觉看不出用处,远程完全不够用,人物移动还能可前可后,还能防守,敌人时常会对一个角色集火,后期一次战斗,就一个人掉几百点血都是正常的。诶,弄这么复杂干嘛呀,又没多大用。环境机制也是迷,我在打15关时三个角色反复中暑发烧,而这三个角色都是带了非洲人的被动的。。。这时如果有鹿茸丸是最高效的吃药办法,然而这关并没有鹿茸产出。。。后来我换上修女,三个角色一直到通关都没有生过病。。。按道理修女技能只对自己生效,所以真是搞不懂这游戏机制。(ノಥ益ಥ)
6、综上,这游戏各方面都拉垮,可以理解策划可能是想添加更多的内容在游戏里面,但一开始也说了,这根本就不是这样的游戏所能容纳的,还不如考虑换个方向做游戏。所以给出三星,本来想给两星,但支持国产,多给一星。⊙▽⊙
打了有1400字了,以上仅为个人观点,不喜勿喷。
????
这么小的仓库,只能装六个人的行李?
游戏上其它的我觉得还可以,还有啊音乐做的太单调了,希望能有更多的音乐
可能因为是关卡模式的原因,我一心只想过关,压根没想到回之前的关卡囤东西
我对关卡模式的感觉是:过关了就不管了,一直往前打就完事了
所以玩得有点懵懵懂懂的,对人物背景任务什么的都一知半解
炼金系统很吸引我,虽然没怎么搞明白...我乱戳一通居然也能出药剂?我倒想一点一点的搞试验,可惜不能专注炼金,毕竟还是要恰饭的
饥饿值掉的挺快,前几关食物挺够的,后面就开始了没肉没木头没浆果的缺食环节
好不容易过五关斩六将找到两块生肉和木头了,我想着终于能吃上口肉了!!结果没精神了不能做烤肉
啊!!!(土拨鼠跺jio吼.jpg
问题来了:睡觉恢复精神,睡梦中会被饿死;等风干肉做好,精神还是没恢复,而且我怕还没熬到肉做好就被饿死了;吃生肉恢复一点饥饿值,然后睡觉恢复精神,睡醒后又快饿死了,然而已经没吃的了
我思来想去只剩下一个办法——氪金买食品包
要不然好像横竖都得凉
有时候还有一点小bug:打怪的时候,怪顶头的名字是[蛇],贴图也是蛇,然而战斗详情里怪的名字叫[狼],还会挥爪的,哪来的爪???
战斗的时候有点麻烦,明明都加速了,但是我感觉还是很慢很慢,非要我盯着看他们互锤,如果不是看不到敌方血条我怀疑是不是还要分析一下KDA
游戏还是挺贴心的,当我开始出现了不耐烦,游戏主动闪退了,然后我就顺势而为之,卸了
游戏蛮有游戏的亚子,有至知之迷
nice
说出来你可能不信,是它先动的手
我玩了也有一段时间。某些人不爱看广告可以不看。喷什么?看广告也是商家收益,玩家获益的一部分,不想氪金可以看一下。而且游戏平衡也不是很差,最起码没有虐杀之类的氪金体系。
游戏明明做的很好,适合放松,硬是要喷我也没办法。我六年级就开始关注空释。这次我特地实名证就是为了评论。我就想不明白,tap某些玩家想法那么激进?难道是键盘侠看不惯一点就全部扼杀了?
我玩荒野日记的时候还没有广告。生存难度大很多。况且我也没有氪金个。现在加多了广告不是方便生存吗?
最令我不解的是为什么要喷广告,你可以不看的啊,就是闲的蛋疼了?玩腻了就开喷?没有技术叫个什么?我玩明日之后也是,我用个复活机萌新说我开挂?自己是被冷冻冷死的。真是搞笑。我发现tap某些玩家真的很没有智商。客观懂吗!
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游戏题材和类型是我喜欢的,但这游戏感觉还是个半成品,很多地方还需要优化调整,有这么几个问题:
1.仓库和物品重量,我就放点材料,仓库就满了?应该下调下部分物品重量。
2.食物的产出和消耗,完全不匹配,我一天不间断晒肉,也跟不上消耗的,而且还差的很远。
3.时间问题,除了暂停,游戏时间会自动流转,即使什么都不操作,问题来了,我给人物喂点东西,清点一下仓库,一晚上就过去了。建议时间改为只有执行动作才耗时,给玩家足够时间规划计划。
4.人物状态提醒,受伤了或者快饿死了,希望能有提醒,有时候莫名其妙掉血,也不知道发生了什么。
希望厂商好好优化一下,我先打个三星,等游戏优化了,再改评价。
荒野求生孤岛我之前也玩过,通关过两次存档丢了没办法,体验了这几天对这个游戏印象还是可以的,基本上做到了五星游戏的水准,游戏难度,音乐,女儿的配音真正的让我感到满足。
但是今天决定退坑了,辛辛苦苦攒这么久资源被一次夜袭直接打回解放前,即便看了广告还是会受到损失,那你们出这广告意义在哪?我不是玻璃心受不了一点点损失,被夜袭之后的提示呢?啥都没有看完广告告诉你***们没能得逞,如果不是自己自己检查仓库都根本看不出来自己少了什么,东西照丢还美滋滋的告诉你一切正常,脑子瓦特了?
再看看人物养成,属性是固定的等级越高越好,这个慢慢养成完全可以目前看过剧情对等级要求不大,无尽是参考等级来的但是可以慢慢养成,这点影响并不大。但是精通,研究了半天才看明白,想银币洗出一个合理的搭配基本上是不可能的,金币洗出来很简单,但是一个角色运气好点也得花上千金币,看看游戏的物价,我觉得是时候退坑了,养成的存在感为零,总是在不经意的位置恶心你一把,而且没法让人觉得这是恶趣味当玩笑。
(但是不逼氪是真的良心,这样的工作室不多了吧,毕竟人家还得开服务器呢)