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怪物之城
3.4
编辑推荐

怪物之城

类型:策略

发行商:前海游戏

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玩家评价

既往 2020-07-18 18:40:26
辣鸡游戏
逼氪,不充钱玩不下去,这游戏没有零氪佛系,要么退游
只要你氪的多,你两英雄就能吊打一座城堡,不费一分一毫
太肝,你就算肝一整天肝了超多资源,只要你一下线就能被那些压级的氪金母猪打掉一半资源
这游戏没有策略可言,只要你充的多,一个字莽
跟部落冲突没法比,一个天一个地
这游戏就一菜虚鲲,弟弟一个,建议按乔碧萝处理
手机用户43644583 2020-07-18 18:40:16
吐槽,抱怨
1,差不多从10级开始,越来越肝,逐渐 肝疼 大于 乐趣。这是我弃坑最大原因。
2,肝还只是维持最基本的升级建筑而已,想要道具?想要佣兵?想要史诗英雄?肝也不给你。钻石基本靠氪,我是月卡党,只是基本温饱而已,免费玩家生存空间几乎是零,逼氪感严重,没有大量免费玩家做地基,这游戏怕是在打短期。
3,社交这块非常糟糕,友谊战要花钻石,这很好的消灭了公会内最后的一点良性互动。给公会捐献也是奇肝无比,随着捐献费用提高,我们公会逐渐都没人乐意捐了。
4,不得不说这次的活动,那是给正常人玩的吗?30个道具抽一次,3天100次要如何才能完成?总共3000个道具,才给三天时间,你游是想肝死我们?或者说,其实压根那些奖励就没打算送对吧?拿出来在玩家眼前晃晃就完了,这也叫活动?
5,英雄平衡很糟糕,悟空好用过头成了必带英雄,触发陷阱,摧毁防御,吸引火力,抵消对面技能,甚至调虎离山,无所不能。你也悟空,我也悟空,他也悟空,俨然一片大闹天宫。如果史诗上面还有个级别,悟空一定就是属于这里的。
6,祝还在玩的大家游戏愉快,还没玩的同学慎入。
看,有沙雕 2020-07-18 18:40:17
我感觉到华为可能就是闪退机型之一了_(:з」∠)_
我也算半个老玩家了。最开始我玩的是国服的怪物城堡,当时貌似没有马服?直接tap下的就是世界服。然后某次更新之后,忽然强制更新成马服,我的世界服档消失不见
???
这都是什么骚操作?
咳咳,说回你服。游戏感觉依然没有变化,还是原来那副鬼样,就是玩家变多了更容易挨打了。
而且援军设定,感觉极为丧病,辛辛苦苦修好防御存好钱,一波援军全平了
???
我被大佬推平也就算了,为什么你一个比我低好几级的拿两个英雄出一波援我家就没了?
说到这我就不得不吐槽,你游被打一次小半个仓库就空了,但是各种关键建筑升级的价格却非常接近仓库上限,你们这是在暗示什么吗?比如商店里的一键满仓?
公会捐献仿佛是在逗我,低级给钻高级给血石?那种打一把好几颗的东西有什么好送的?捐献花的那些资源我造兵都能打拆好几户了。
以及我想起来以前的黑商是有金,酒商品的,怎么现在只有钻了?
农夫三拳 2020-07-18 18:40:17
每当有外国玩剩下的,国内就一大堆厂商捡垃圾。
当初这游戏谷歌里叫怪物城堡的时候,我跟一帮台湾香港人把安卓服务区耗到了关服,每个人都四十主城(他们叫四十本),满级猴子鼓王女妖,在世界第二华人公会里养老等死,要不就看着萨姆日复一日,毫不厌倦的驾驶那个移动城堡四处旅游。
每天上线用百度翻译问一下,“这游戏还有人玩吗(英语或德语)”,然后可能会有老外回一句“of curse!”,或者一堆俄文。
有一天发现安卓服务器登不上去了,跟某台湾帮主说了一声,寻思着也该退游了。过了几天梦里又见到了萨姆,他挥着小剑向我挑战,但是这次我没有回应。
我的城堡已经空了。
去年什么时候,那个台湾人告诉我,ios也关服了。没有怪物城堡了。
结果某天打开tap,看见封面上熟悉的兽人战士——哦豁。。打开看了看。。嗯。首冲礼包。新手福利。限时礼盒。。算了,兴致全无。
国外的老玩家可能不知道怪物城堡还“活着”,这个N多年的老游戏改了个名字,在一个神奇的地方投胎重生了。
这样也挺好。
2020-07-18 18:40:17
游戏玩法还行,但是氪金味太重了,嘴上说都可以通过游戏获得,但是资源给的极其少。
对比玩过的其他氪金游戏,这款真的太抠。。
钻石比例60元起的1:28左右
(60元960+送640)
首先新手登录7天分别送,10钻,12,14,16钻以此类推。
(也就是说,每天送几毛钱资源给你
阿路佛子山 2020-07-18 18:40:27
前期资源多到用不完,后期打个城堡兵死光,造兵的时候切出去看看小说,回来就重新加载,然后家被人破了,刚抢的资源准备升建筑???少侠请重新来过。(—1星)
砖石本来就难得,一不小心点到就用出去了(公会科技说的就是你),能给个提示匡不?没砖石的时候点到了多积极的,马上提示要充值么?亲。(—1星)
总得来说,游戏挺好玩的,就是心累。
2020-07-18 18:40:21
与同等类型经营塔防型游戏比较
画风:西方魔幻美术风格,人物画面比较立体。
画面:游戏开场cg比较精美,登录界面动态广角背景做的蛮用心,游戏主界面动态背景可变更,但略微有些单调,各分支界面入口有些冗杂,建议同类合并。野外大地图有些简陋,战斗画面同主界面相同。
音乐:主界面背景音乐清幽,战斗界面音乐动感。具备点击、切换音效。但稍微有些单一,无其他音乐配音,包括人物、对话等。
玩法:立体建造塔防养成类游戏,类似兽人必须死(塔防)与部落冲突(养成、对抗)相结合的2d平面游戏。主要玩法还是建造、升级、增兵、攻守。玩法相对单一,缺少游戏模式。玩家很容易游戏疲劳。
氪金:首充、累冲、返利、礼包、抽卡。传统氪金模式,属于中氪游戏。
建议:悬浮窗权限,插件缺少,玩法相对单一,英雄与塔防平衡性有些不均衡。建造时间过长,材料获取困难。
总体来说3星推荐,建议继续优化游戏整体。
DiaoBoomSky 2020-07-18 18:40:19
玩了一会,还不错,说下缺点
1.悬浮窗是真的恶心呐!
2.公会战进度居然是自己算自己的,虽然让每个人参与度上 升了,但是感觉更单机了唉
3.卖的东西有的都不知道是什么,点击也不能看 详情
白鹤 2020-07-18 18:40:17
之前也参加过测试,这次想继续玩结果,一下要我给十几个权限,吐了,我给其他游戏开悬浮窗的权限也就多给他两三个就够了,你直接多要六七个??录音权限你要去干嘛??还有不授权就进不去游戏我也是醉了,应该给的我都给了进不去不就是其他流氓了吗?好吧,有缘再见吧!
月下树 2020-07-18 18:40:17
别的不说,我就觉得我造兵那点时间切后台看看其他的东西为毛兵造兵时间动都不动???硬是要退出重登才行?这一点十分反人类好伐
还有就是,游戏设计的很好,但是,英雄太无敌了,排名前几的打我,那个美杜莎一下就接近1000伤!!!这让我们这群平民玩家怎么活?(我八本大本也就3000+,不到十下直接没了。。。
这是目前我觉得不好的两点,其他都还行,扣的两星也就是这两点。希望官方改进一下
南风过境 2020-07-18 18:40:17
玩这个游戏给我的感觉就是砖石严重不足,如果不氪金。基本就没啥钻石了,想要一发十连抽更是遥遥无期。我现在玩了一天两天了,也没见有啥钻石。加起来就400个,钻石很难赚。以后会更难赚
输入昵称 2020-07-18 18:40:16
玩两天了,一如既往的是英雄塔防,感觉后期的塔应该可以超过英雄的重要性,但是还是必须得说,这个英雄机制真的很破坏游戏体验,太突出了,不管是守家还是攻击,两个强大的英雄就已经可以代替所有兵种了,我是coc的老玩家了,所以真的不习惯这种一骑当千的玩法,策略应该更多的体现在兵种配合,兵单位过大,除了蛮子,其他都是两个单位起步的,而总单位不超过五十的兵数上【我目前是三十二,往三十六蹦跶的路上】弓箭手【第二个】两个单位,哥布林【第三个】两个单位,胖胖【熊】四个单位,总单位二百二的coc,胖胖也就五个单位,建议弓箭和哥布林都改为一个单位的兵种,熊三个单位,然后弹簧变为往指定方向弹出的弹版【coc夜世界的弹板】,本身兵数量就那么一点,必中的弹簧这个固定输出太伤了,然后英雄的获取换成血石吧,然后钻石可以直接购买血石,这样既可以满足肝帝,也可以满足氪金,单纯的钻石氪英雄,会直接影响前期出工人的效率,前期钻石容易攒,是因为成就和活动,都是一次性的东西,把这些钻石拿去抽买英雄,而不是购买工人,都不需要到中期,就会出现一大批弃号或养老玩家,本来好好的游戏,就变成一天一个小时都不需要的了【设三农,八本的升级时间十几个小时,一天上线两次,一次半小时即可】越到后期,因为工人的关系,每次上线都是一大堆打自己的记录,然后随便弄两下,把工人用了就下线,工人数量就是这个游戏的发展效率,而英雄的强大则变相诱惑了玩家把钻石花在十连上,直接导致工人很多获得只能靠氧,不氧就只能咸鱼一天,这样流失的只能是玩家的热情,该充的总会充的,不充的就玩其他游戏去了,死区是早晚的事。
另外再吐槽一下魔豆和铁锭,本来就缺工人升级建筑,你还想让我们分出人手去探险?是策划疯了还是我们傻了?另外那个龙的饱食度,真的是画蛇添足,想强迫我们扔金币也就算了,还非得有空闲工人才能喂,有空闲工人,金币有的是地方要升级,哪有那么多资源浇花喂龙的。
一星给创意,一星给情怀,扣一星因为不平衡的英雄和兵种,扣一星给和工人抢钻石英雄十连的,扣一星因为满脑子想着拖慢我们发育脚步的策划。
还有一颗星,是因为官群里承诺女装的官方【并没有】
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