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官方福利也很多,不氪也能玩。
就是感觉游戏前期很单调,没有coc那种大地图带来的探索激情,期待游戏后续的更新!
1:友谊战要钻石有点亏 不利于玩家交流技术 降低了 0 活跃性
2:游戏氪金气息比较重 资源活动比较少 大众化玩家 0 后期需要肝半天左右才有资源升建筑
3:游戏环境氛围应该有所改善,多给新手帮助,不要 0 让人觉得乏味
4:应该有合理的游戏时间,不能为了游戏而游戏,时 0 间久了应该有所限制
5:公会匹配应该分高和低 实力差太多匹配在一起比较0 不友好
游戏整体还行 希望能多开点集体活动 提高玩家活跃性
合理游戏 不要盲目跟风 应有多种玩法 游戏商默默努力 我相信一定能做得更好的 加油!加油!加油!
2今天一天基本都在排小号。(0杯机制真考虑得改改)网游本质是社交感,得考虑多出几种竞技的模式,比如攀岩那样思考,突破竞速。前排玩家设关。
3悬浮窗问题很多也说了。
五星给个鼓励吧。
零氪或微氪玩家都有这几大难点:
第一资源收不到,总被掏空,那些说按时上线收的,肯定是每天没事做,闲的。
第二是英雄压制,紫色跟蓝色根本不是一个概念。
第三就是资源问题,游戏内氪金含量太严重了。感觉小氪没有什么用,依旧是缺这缺那。金和酒就不用说了,每天进的慢掉的快。钻石,虽然官方活动或者是维护的时候会送些,但是那送的九牛一毛,完全不够用,你想着这只差一点,就小氪一波,然后发现,小氪很零氪没区别,这就很伤。还有就是血石,这东西那么有用,甚至超过了钻石,但获得的方式却那么少。而且那个血石抽奖是个什么东西?只能抽些技能书和援军?这有点大材小用了吧,后期自己就可以做援军,还需要抽?难道是前期用?我寻思着前期打个家连兵都用不完,还要用援?其实可以把血石抽奖的奖池加英雄进去的,让零氪玩家后期有点玩的信心。
最后就是游戏时长问题了,这游戏花的时间有点长,而且有时候放后台还不给你升级建筑或做兵。(我也不知道什么问题,好像也有人是这样)
游戏对不氪的玩家很不友好!很不友好!很不友好!
砖石获取渠道就是签到,每日任务,维护
说一下这个签到,是有多扣,能信吗?签到三十最后一天才给50铁锭,新玩家可以能不明白这是什么概念
一个熊兵种科技升满大概需要6w科技熊是用铁比较中等的例子,我没有挑很贵的兵种来说,而且巨缺铁,我怀疑官方就是想用铁来圈住人,建筑要的铁非常多,如果不升科技建筑,就只能挨打,根本防不住
游戏还有一个恶心的地方,炼铁会被抢,天天提心吊胆要提防别人来抢铁,本来就少得可怜的2000铁还要被别人抢走1000
签到给的东西几乎都很少,且没什么用
每日任务给的十几个砖石,抽一次英雄需要三百砖石
如果不氪金几乎没有获取砖石的渠道要靠着日常任务给的砖石玩下去的话,要很久才能抽一次
这个游戏分为绿色,蓝色,紫色品质英雄
绿色都是垃圾,蓝色都是过度用
没有紫英雄你后期几乎不用玩了,因为根本打不过别人
紫英雄的获取渠道就是抽奖,并不是说你辛辛苦苦攒够三百你就有紫英雄了,里面还有绿色很蓝色英雄在里面,水很深,我都劝玩家不要把砖石投在抽奖上面,能坑死
我也是很喜欢这个游戏,我之前也积极的反应bug跟挂,后来发现我反馈的bug他们都不积极修复,态度不冷不热,反而不理人,之后我反馈的热情就消退很多
官方群里当管理,一周2000砖石,我辛辛苦苦写的原创攻略才给三百砖石,我心都凉了知道嘛
可以看一下我写的攻略,对新手很有帮助,而且是很用心在写,比那些划水领工资还乱玩权限的管理不知道高到哪里去了,但就是只有三百砖石
这游戏现在最主要的问题就是缺新人,2个月的一直在打同一批人,官方一直不引流,导致游戏体验很差
星期五就开新区了,等新区没人以后再跟老服合区
官方的如意算盘就是这样打算的
如果新服玩家不氪金得多,合服以后就是被老服玩家蹂躏的份,因为老服比他们先2个多月
我就小小的列举几个开服到现在至今没有修复的bug
官方的不作为,只知道出圈钱活动,有那个心思放在游戏上多好
蛇女冰冻bug
游戏客户端图标错位bug
英雄卡地刺bug
就这几个bug,反馈给官方一直得不到解决
游戏物价问题,以前是60块钱1.5w铁,现在60,1w铁了,之前6元30个2小时加速,现在26个一小时
游戏后期动不动就好几天的升级,那点加速怎么够
游戏5星,游戏商0星
另外,有一个小问题,就是在攻打地方城堡时,应该在我方全部兵力死亡后延长十秒时间来让我们作出是否使用雇佣兵的决定,因为我每次全部阵亡前一秒使用雇佣兵,都直接判我输,希望大大能改善一下
也祝无限合战越来越好!
砖石本来就难得,一不小心点到就用出去了(公会科技说的就是你),能给个提示匡不?没砖石的时候点到了多积极的,马上提示要充值么?亲。(—1星)
总得来说,游戏挺好玩的,就是心累。
画风:西方魔幻美术风格,人物画面比较立体。
画面:游戏开场cg比较精美,登录界面动态广角背景做的蛮用心,游戏主界面动态背景可变更,但略微有些单调,各分支界面入口有些冗杂,建议同类合并。野外大地图有些简陋,战斗画面同主界面相同。
音乐:主界面背景音乐清幽,战斗界面音乐动感。具备点击、切换音效。但稍微有些单一,无其他音乐配音,包括人物、对话等。
玩法:立体建造塔防养成类游戏,类似兽人必须死(塔防)与部落冲突(养成、对抗)相结合的2d平面游戏。主要玩法还是建造、升级、增兵、攻守。玩法相对单一,缺少游戏模式。玩家很容易游戏疲劳。
氪金:首充、累冲、返利、礼包、抽卡。传统氪金模式,属于中氪游戏。
建议:悬浮窗权限,插件缺少,玩法相对单一,英雄与塔防平衡性有些不均衡。建造时间过长,材料获取困难。
总体来说3星推荐,建议继续优化游戏整体。
1.悬浮窗是真的恶心呐!
2.公会战进度居然是自己算自己的,虽然让每个人参与度上 升了,但是感觉更单机了唉
3.卖的东西有的都不知道是什么,点击也不能看 详情