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你的位置 : 首页 角色扮演 战神:夜袭
类型:角色扮演
开发商:Airship Syndicate
发行商:Airship Syndicate
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玩家评价 ( 20 个评价)
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目前该游戏可以说是手游当中的翘楚了。
当然也有缺点,比如剧情并没有多少可圈可点之处,还有手机版的bug太多,游玩时需要保持理智。
话说,这游戏的BGM是真的好听,还有,刀锋恶魔是真的帅啊有木有Σ(ŎдŎ)ノノ
游戏的画面非常精致,主要分为地宫和大地图两个部分。大地图是手绘画风,你可以在其中进行探索,怪物是明雷,宝箱也有明显的标注。地下城就就是传统的2.5D上帝视角了,建模也非常精致。画风超级喜欢,看了截图就想剁手系列!
玩法,其实就是地城探险啦~一共6个角色,每次可以上场三个。每个角色都有不同的场景技能和战斗技能。场景技能只能在地下城探索的时候使用,而战斗技能又可以分为两类。一类是瞬发技能,使用后立即生效,还有一类是法术技能,需要消耗法力,且不是瞬发,有延迟。作为一个回合制游戏而言,战神夜袭的战斗做得还是挺不错的,有乐趣,不无脑。虽然整体节奏慢些,但是依旧能找到自己可以坚持玩下去的点。
再来就是游戏的搭配部分了。游戏中,可供玩家自己搭配的内容非常多,想要刷刷刷的话,游戏绝对不会让你失望。同时,还有不少的收集要素。所以整体而言,游戏的体量非常足,68块绝对物超所值!
如果你是一个喜欢回合制、喜欢自己研究BD,同时能接受游戏节奏稍慢的玩家,战神夜袭绝对是值得你购入的一款精品单机游戏!强烈推荐!
首先是沉浸感,好的手游能给人以沉浸感,这点在主机游戏或者PC游戏中不难,但在手游上非常难。
剧情非常的扎实,紧密,层层推进,虽然不像电影般波澜起伏,却很有跑团的感觉。
地下城设计的非常精巧,且不说细腻至极的画面,就地下城中环环相扣的机关,剧情,随机事件,装备和附魔的打造,每个细节都非常极致。
游戏的系统也非常有深度,而且数值完全不会溢出。天赋点数,装备,材料,非常丰富的技能组合,尤其是角色间技能的化学反应。
讲真,很久很久没在手机上玩到这么用心的游戏了。无论如何都要安利一波。
可以自己制作装备和药剂 也可以在地牢和战斗中获取 也可以从商店武器店购买 多样性十足
虽然是回合制 但并不无脑 有类似于许多卡牌游戏中流血 削弱 中毒的debuff 战斗时稍不注意很容易被自己作死 战斗在我看来挺有趣哒
有轻微解谜要素 可以按照自己喜好分配队员的职业倾向 我这边是按标准战法牧在玩
(・_・;不过不知道是不是因为优化不好的问题 很多文字选项看不到只能乱点 这点真的影响很大不能忍 一定要优化这点
总的来说推荐大家玩 沉浸感挺强的 特别是在手机上可以躺着玩 特别爽ʕ •ᴥ•ʔ
评论里说的闪退我暂时没遇到 希望也不要遇到 不然肯定很崩溃( ̄◇ ̄;)
剧情和玩法都是JRPG,但剧情的核心却是美式的。东亚三国崇尚年轻,最主流作品中的主角都是年轻人,而欧美崇尚成熟,最主流作品中的主角多为中年人。这部作品兼采两者:一号主角是战神年轻的女儿,而所有队友都是经验丰富的中老年,连机器人说话都是老气横秋的语气。
另外,剧情也没有JRPG重爱情线、重口遁的标志性特点。
先说几个个人感觉比较突出的游戏优点:
1.战斗系统颇有亮点,比如
在地下城中可以释放战前技能,效果影响战斗;
很多同类游戏对控制技能的把控不佳,要么太强要么太弱,本作处理方式为boss也可以被控制,但所有角色被控制后都会出现几回合的控制免疫;
过载值的设定很有新意;
六个角色职能有重合,每个角色还有两条天赋可选,游戏体验丰富度有保证;
等等。
2.细节到位,比如;
灯附近会有围绕的飞虫;
场景中有壶在烧水时会有烧水的声音;
主角官方吐槽:“怎么老是史莱姆”;
旅店休息会触发角色间对话,非常能体现角色个性,补充角色关系,很有趣,我游戏过程中没有刻意休息,按照一般需求休息,触发的角色对话没有重复过,不知道到底内置了多少对话。
3.复玩性高,游戏中有八个地下城,每个地下城可选三个难度,还有前面提到的一系列主线外玩法和其他隐藏要素,二周目也是值得的。
再说几个影响游戏体验的地方:
1.小bug多:
全程没有遇到过闪退,切到其他app再切回来时,大多数情况不会重开,但偶尔有几次重开(时间差不多都是几分钟),重开如果是在地下城,上一次战斗的经验和战利品已经获得了,但怪物又出现了,得重进地下城打一次;
驯兽大师没有语音;
其他按钮都在左下角和右下角,偏偏钓鱼按钮在正上方,非常别扭,如果这是刻意为之那也太睿智了,我宁愿相信是一个bug;
等等;
2.难度曲线差,我所理解的优秀单机rpg是可以同时满足复玩党和速通党的玩法,也就是设置比较平滑的难度曲线,在各个关卡间能衔接的比较顺畅,但本作几乎每两个地下城之间都有较大的差距,不复玩几乎不能顺利推主线。
3.节奏太慢。我玩的比较认真,几乎没有看攻略,收集和成就也做得差不多了,从游戏一上线开始断断续续地玩到现在,耗时约50h;B站大佬一周目有不到20h通关的,所以估计普通玩家通关时长在30h左右。但这30h的水份是很大的,游戏中移动、战斗、响应速度都很慢,玩着玩着就很容易失去耐心,也很浪费时间。
9月初一次更新后可以快速结束战斗,不是战斗中加速,是遇到怪物时点一个auto kill就可以直接输出战斗成果,甚至连战斗场景都无需加入。这样确实解决了之前节奏太慢的问题,但也剥夺了游戏的大部分乐趣。所谓“过犹不及”,玩家想要的只是可以更快节奏地进行游戏,而不是跳过boss战之外的所有战斗。当然,小怪我也可以选择手动,但能自动的时候非要手动...是不是略憨。后来这个功能又取消了,我没更新,本来想用这个功能打个二周目,但自动更新之后想到痛苦的移动和战斗...还是算了吧。
总的来说,这部游戏的内容是对的起售价的。画面精良,剧情一般,核心玩法优秀,其他玩法亮眼,最大的缺点在于剧情和战斗都比较拖沓,严重影响代入感并容易导致疲劳。
对于JRPG爱好者,毕竟是美漫画风,英语配音,核心体验非常日系,披着美式游戏皮的JRPG,推荐一入;但对于想尝试这个类型的玩家,因为本作剧情相比于JRPG平均水平还略有差距,且整体游戏体验稍逊,所以不太建议从本作入手。