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战神:夜袭
4.4
编辑推荐

战神:夜袭

类型:角色扮演

开发商:Airship Syndicate

发行商:Airship Syndicate

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玩家评价

筱免點子 2020-07-18 18:39:22
很不错的游戏,画风精致可玩性高,连我这个对回合制不是太感冒的人都能玩上四个小时。可惜缺点也是回合制,唉如果各角色可以单独操作体验就好了,别回合啊,可似乎回合制出精品多?
Snow̶ 2020-07-18 18:39:21
游戏真挺棒的 剧情不错 人物设定明确 制作精良 rpg感很强
可以自己制作装备和药剂 也可以在地牢和战斗中获取 也可以从商店武器店购买 多样性十足
虽然是回合制 但并不无脑 有类似于许多卡牌游戏中流血 削弱 中毒的debuff 战斗时稍不注意很容易被自己作死 战斗在我看来挺有趣哒
有轻微解谜要素 可以按照自己喜好分配队员的职业倾向 我这边是按标准战法牧在玩
(・_・;不过不知道是不是因为优化不好的问题 很多文字选项看不到只能乱点 这点真的影响很大不能忍 一定要优化这点
总的来说推荐大家玩 沉浸感挺强的 特别是在手机上可以躺着玩 特别爽ʕ •ᴥ•ʔ
评论里说的闪退我暂时没遇到 希望也不要遇到 不然肯定很崩溃( ̄◇ ̄;)
Mario 2020-07-18 18:39:19
战神:夜袭是一款回合制RPG游戏,通关时长约20-50h,除主线外还有大量其他玩法,例如六个角色都有各自的两个专属任务,一个开启大招,一个是传奇装备;钓鱼玩法;传记收集;动物手册(消灭一定数量的各种怪物);狩猎任务等等。
剧情和玩法都是JRPG,但剧情的核心却是美式的。东亚三国崇尚年轻,最主流作品中的主角都是年轻人,而欧美崇尚成熟,最主流作品中的主角多为中年人。这部作品兼采两者:一号主角是战神年轻的女儿,而所有队友都是经验丰富的中老年,连机器人说话都是老气横秋的语气。
另外,剧情也没有JRPG重爱情线、重口遁的标志性特点。
先说几个个人感觉比较突出的游戏优点:
1.战斗系统颇有亮点,比如
在地下城中可以释放战前技能,效果影响战斗;
很多同类游戏对控制技能的把控不佳,要么太强要么太弱,本作处理方式为boss也可以被控制,但所有角色被控制后都会出现几回合的控制免疫;
过载值的设定很有新意;
六个角色职能有重合,每个角色还有两条天赋可选,游戏体验丰富度有保证;
等等。
2.细节到位,比如;
灯附近会有围绕的飞虫;
场景中有壶在烧水时会有烧水的声音;
主角官方吐槽:“怎么老是史莱姆”;
旅店休息会触发角色间对话,非常能体现角色个性,补充角色关系,很有趣,我游戏过程中没有刻意休息,按照一般需求休息,触发的角色对话没有重复过,不知道到底内置了多少对话。
3.复玩性高,游戏中有八个地下城,每个地下城可选三个难度,还有前面提到的一系列主线外玩法和其他隐藏要素,二周目也是值得的。
再说几个影响游戏体验的地方:
1.小bug多:
全程没有遇到过闪退,切到其他app再切回来时,大多数情况不会重开,但偶尔有几次重开(时间差不多都是几分钟),重开如果是在地下城,上一次战斗的经验和战利品已经获得了,但怪物又出现了,得重进地下城打一次;
驯兽大师没有语音;
其他按钮都在左下角和右下角,偏偏钓鱼按钮在正上方,非常别扭,如果这是刻意为之那也太睿智了,我宁愿相信是一个bug;
等等;
2.难度曲线差,我所理解的优秀单机rpg是可以同时满足复玩党和速通党的玩法,也就是设置比较平滑的难度曲线,在各个关卡间能衔接的比较顺畅,但本作几乎每两个地下城之间都有较大的差距,不复玩几乎不能顺利推主线。
3.节奏太慢。我玩的比较认真,几乎没有看攻略,收集和成就也做得差不多了,从游戏一上线开始断断续续地玩到现在,耗时约50h;B站大佬一周目有不到20h通关的,所以估计普通玩家通关时长在30h左右。但这30h的水份是很大的,游戏中移动、战斗、响应速度都很慢,玩着玩着就很容易失去耐心,也很浪费时间。
9月初一次更新后可以快速结束战斗,不是战斗中加速,是遇到怪物时点一个auto kill就可以直接输出战斗成果,甚至连战斗场景都无需加入。这样确实解决了之前节奏太慢的问题,但也剥夺了游戏的大部分乐趣。所谓“过犹不及”,玩家想要的只是可以更快节奏地进行游戏,而不是跳过boss战之外的所有战斗。当然,小怪我也可以选择手动,但能自动的时候非要手动...是不是略憨。后来这个功能又取消了,我没更新,本来想用这个功能打个二周目,但自动更新之后想到痛苦的移动和战斗...还是算了吧。
总的来说,这部游戏的内容是对的起售价的。画面精良,剧情一般,核心玩法优秀,其他玩法亮眼,最大的缺点在于剧情和战斗都比较拖沓,严重影响代入感并容易导致疲劳。
对于JRPG爱好者,毕竟是美漫画风,英语配音,核心体验非常日系,披着美式游戏皮的JRPG,推荐一入;但对于想尝试这个类型的玩家,因为本作剧情相比于JRPG平均水平还略有差距,且整体游戏体验稍逊,所以不太建议从本作入手。
手机用户60500943 2020-07-18 18:39:19
今年玩的最好的游戏了 真是太棒了 精美的画面 完善的装备 技能 天赋系统 6个人物 各有特色 自由搭配 除了剧情稍微有点短 非常完美 我游戏时间大概1天 打通关 只做了3个橙装打击感真不错 我的手机完美运行 没有闪退 游戏体验感好战士真是强 一套技能最终boss就剩1万血了 可惜最后点错 二难度覆盖了我的一难度的进度
Hoinbo 2020-07-18 18:39:19
玩过PS4版的,这款游戏无论从人设画风、技能组合、技能特效、BGM方面都做的非常不错,尤其是BGM,风格独特热血!不用多说了我就想知道什么时候手机端能上架,希望手机版的不要有任何方面的阉割
树树也非树yousa 2020-07-18 18:39:18
开篇的剧情有点扯,什么都没交代明白,不知道后面有什么剧情,然后战斗方面打击感挺好的,但是这游戏节奏有点太慢了,我感觉一直肝的话一周目没个两三天都玩不下来
江南 2020-07-18 18:39:18
ns端玩家和pc端玩家过来应援。
比较公正地说这就是一个8分水准的回合制RPG,有着类似魔兽的美术风格和刷副本机制,慢节奏也是这个类型游戏的固有特点,没必要过分洗白或者黑它。
游戏对屏幕大小和性能有一定要求,不过手机的便携性也是其它平台无法取代的。
一夜清风 2020-07-18 18:39:18
一款移植蒸汽的游戏,评分不错!
作为一款老式jrpg玩法的游戏,质量不错!
说说缺点,非队伍内的角色没经验,想换着玩要刷等级,其次二周目继承角色天赋和技能解锁,要是一周目的角色没满级,二周目出来就是个废材!二周目难度提升无非就是怪物初始等级提升,但是这游戏地下城低难度和高难度无非就是装备颜色区别,意义不大。装备打造,附魔系统需要洗刷刷材料,但是这个战斗墨迹啊,根本没有刷的欲望。一周末难度不高,二周目基本没变化没重玩的动力!
至于闪退,倒是没怎么碰到,遇到多的把图形调低点,要是6s以下的基本无解了!
移植作品,质量比较不错,缺点是墨迹的战斗,85分这样!
阿澈 2020-07-18 18:39:18
《Bttle Chasers:Ngihwar》中文译名《战神:夜袭》是一款制作精良的传统jrpg游戏,游戏灵感来源自90年代同名经典漫画。在2017年游戏已经在pc平台发行,现在完美移植到了移动端。
本作一直以精美的画面、优秀的打击感、出色的音效和紧凑的剧情在玩家中形成了良好的口碑。游戏以节奏较慢的回合制战斗,带领玩家逐渐揭开这片大陆和众多地下城的神秘面纱。
值得一提的是,游戏中去掉了传统rpg战斗中的普通攻击,而引入了独特的“过载”系统。每一位角色都拥有特殊效果的普通技能,在使用普通技能后获得的过载值能够充当临时魔法值使用。除了普通技能外,每位角色都还有更具备战略意义的强力技能以及有过场cg的大招,使游戏的战斗系统非常丰富。
但现阶段游戏还存在优化和闪退的问题,在ios系统的设备上面问题尤为突出,还亟待修复。此外,由于游戏节奏较慢,需要玩家花费大量的时间体验,非常考验玩家的耐心。
总体评价:4星
东华帝君 2020-07-18 18:39:18
难得找到一个游戏这么合我胃口,一周目已通关
先说缺点吧:节奏比较慢 保存退出后重新进入是在大地图,而不是地下城里,又要重新跑一次图,节奏慢也有这个原因 引导不足,有些任务不看攻略根本不知道去哪里做
优点:优秀的回合制游戏 IGN8.0分
地下城内有很多随机事件 每个角色的定位明确,平衡性也比较好 支线人物和辅助系统也比较丰富,完成度很高
剧情应该是漫改,也很不错
呃~嗝 2020-07-18 18:39:18
欧美式的暗黑画风、日式回合制RPG,非常完美的结合。而且不仅是单纯的回合制战斗,可探索的大地图,rougelike机制的地下城地图,丰富的隐藏事件,让你的肝隐隐作痛。
目前该游戏可以说是手游当中的翘楚了。
当然也有缺点,比如剧情并没有多少可圈可点之处,还有手机版的bug太多,游玩时需要保持理智。
话说,这游戏的BGM是真的好听,还有,刀锋恶魔是真的帅啊有木有Σ(ŎдŎ)ノノ
人不寐 2020-07-18 18:39:17
根据90年代人气漫画《战神(Battle Chasers)》改编的回合制日式RPG,官方今日宣布游戏将于在今年夏天上架iOS和Android平台!游戏在steam获得特别好评,有中文,目前正在-68%打折,喜欢地下城探索、传统JRPG的回合制策略战斗的玩家,可以关注下~
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