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你的位置 : 首页 角色扮演 犬夜叉 奈落之战
类型:角色扮演
开发商:Gamenuts
发行商:Gamenuts
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优点:
1.立绘与剧情视角可见用心,场景设计贴近原作。
2.配音与动画照顾玩家情怀,观感流畅。
3.有一些别出心裁的设计,如洗澡,与角色信件对话,风铃愿望。增加与角色的互动。
缺点:
1.弹幕多条言论涉黄,严重影响观感。
2.商店任务活动过多,道具繁杂功能过多不精简。
3.战斗设计并不够好,这一点最影响游戏体验。
闪现并不流畅,敌人与己方动作都容易卡顿僵硬。
29级开始的赏金任务难度突然提高不少令人不适应。比如杀生丸青龙第三层根本没有办法通关,逆发结罗尝试四次才勉强残血通过。
自动战斗模式可能打不过敌人。组队界面玩家不准备,只能和机器人组队过关。
装备需要在卡池抽取这一点不喜欢,抽不到品质在3以上的装备也没有那么多经验用品来升级。
总之战斗上和我在农药玩,实战模拟的人机王者段位来比,感觉操作流畅度差了很多。体验起来没有淋漓尽致的打击感,而平时赶路的跳跃功能也不能用于对战很奇怪。
––––––
只玩了四个人物,个人看法如下。
n阿离/作为一个辅助,技能却没有打断功能,回血在被动觉醒前相对很少。只能适用敌方大招时切盾,拉开距离反击。
r七宝/留下身影的技能过于鸡肋,其它技能除有打断外也并不体现强势之处。
r犬夜叉/前期技能哪里亮点哪里就能过关。有铁碎牙后,打断技能一定要留着不能亮了就点,刚开始玩就像玩开大的铠一样上去猛砍,后来发现不行,犬夜叉这个机制设计没有他哥哥那样自保能力,必须得走位来躲伤害还要打断对面用大招。而最无语一点就是冥道残月破的前摇时间过长,秒不掉对面可能还自己濒死。而且技能是单向性,必须顶着对面的攻击去放这个大招,又没有续航能力。
ssr杀生丸/第一次玩,就觉得特别像我最近几天玩的云中君打野一样。充分利用天生牙的cd时间来卡无敌卡续航,走位完cd好了就回来砍砍砍,另外技能又是群体攻击,相比前面几位来说既有输出又能自保了。但氪不氪看自己,碎片也不是那么容易攒。
––––––
总之游戏战斗设计上尚有美中不足需改进之处,且升级人物加强战力玩法上略肝。
但并不至于没有可玩性,在很多细节的设计上我认为是值得抱有情怀的人下载体验的,感受心中曾经跟随犬夜叉冒险的美好回忆。
但是!!
扣掉一星在游戏模式...这是个商业氪金页游没跑了,还经常会有场景转换了音乐没变以及打击音效突然消失的bug...主要是这么美的场景居然不让人自由探索!我好想上个房顶或者在樱花城的连廊里转一转,结果空气墙不让过,真是可惜了这么好的场景设计...既然不让自由探索为何还要设计个飞行?赶路用么?犬夜叉杀生丸会飞也就算了,戈薇也能飞了??
说到赶路,全程自动导引,也没法跟npc们互动,参与感太弱...采个药偷个听都用进度条表示也太low了吧...总之真的做得像个又很咸鱼又要肝的页游,模式上缺乏创新,也唯有画质可以拉回点人气了吧。
还有,游戏前几章还有3D重制的剧情视频,后来就直接动漫截图了,清晰度感人,是不是没钱做了所以要先赚一波...
其实从这些缺点看来扣两到三星都是值得的,但是...谁让我这么喜欢这个IP呢...看在没有把人物场景画崩的努力上还是打个四星吧。这游戏适合用来回忆,娱乐性并不强。
总的来说,还是值得肯定的,立绘建模,游戏剧情,都还算精美。然而还是摆脱不了氪金这一核心元素。
新服第一天,卡到34级,基本所有功能都体验了,给我最直观的感受就是:氪金就是一切。游戏里的物价你会发觉简直要飙到天上,世界拍卖更是在搞笑。ssr抽卡几率公示的是一个让人绝望的数字:0.05%。这他喵是个什么设定??两千次也许一张ssr???几率低,没关系,氪了抽吧,限时活动,招财猫,每日礼包,每日充值,累计充值,累计消费首充,续充,每个续充还有一档特价礼包(原谅我全充了的愚蠢),然后你发现,撞了大运真的抽到ssr了,还他喵的需要同名碎片升星。。
更可怕的是战斗系统,是的,几乎所有的boss都会使用全屏大招,有的是无法打断的那种,什么意思呢,就是你就算是faker,不氪金你也过不去。目前唯一有操作挑战性的青龙三,也是一个技能放风筝到结束,肝的你不要不要的。
一句话总结,不打算氪个上万的,玩这个游戏二十年你也不会见到一张ssr的。哦倒也不是,你可以通过献祭碎片的方式给你的戈薇升到ssr。。甚至ur,有动力吧。
再看到一些中后期的道具,动辄上千钻一个,我是真的头大,小氪零氪除了体验下剧情,真的不太推荐入坑。
三星给ip,零星给游戏。真是想骂人,苦苦期待的ip,给我包装到页游上去了,我真的是
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當下流行的3D遊戲模式,只是換上了犬夜叉的皮。
遊戲裡角色、怪物的建模不錯,但是動作都很僵硬。行動的時候常常撞牆或者蛇行,而且道具或撿拾物品的位置實在有點敷衍,比如第三章回現代拿取醫藥箱的時候,直接擺在路邊地板上...四魂之玉碎片就更不用說了,打完怪之後,蹲在路邊東摸西摸就說找到碎片了,打完怪的時候顯示在獲得物品欄裡不是簡單又明瞭嗎...
打擊感就不說了,有跟沒有一樣。怪物的攻擊除了他要放大招前有紅色提示之外,他的普攻過於平凡,而我們的閃避按鍵是需要CD的,所以除了硬扛之外別無他法。
UI很頁遊。
語音很半吊子,有些對話可以講一整句,有些就幾個語助詞發個聲音就沒了,粉絲想必不想錯過每一個有語音的對話,這樣真的很讓人困擾...
遊戲看起來是沒有競技場這些功能的,但是玩家卻可以在遊戲中看到其他玩家的身影,看了感覺很多餘,本質上就是個單機遊戲,但是跑任務的時候還要和其他玩家的身體互相重疊、穿越,容易出戲。