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你的位置 : 首页 角色扮演 犬夜叉 奈落之战
类型:角色扮演
开发商:Gamenuts
发行商:Gamenuts
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首先摇杆,我不知道是哪个鬼才设计的,合着我走路时拐个弯还得松手等摇杆回去再按。
其次是视角问题,打怪时视角锁定还不能取消,配合上神奇的摇杆路都走不直还躲技能呢。
还有一颗扣翻滚技能上。你游的怪动不动就全屏伤害能告诉我翻滚那两身位的距离能干啥?翻滚不无敌我忍了,CD长我忍了,翻了距离都拉不开怎讲?
正常游戏固定摇杆能有吧?视角锁定和解锁能有吧?画风剧情这些都做的不错,但好好的路不走非要做奇行种就等凉吧。
+只有IP
缺点
-动作场景设计潦草,落后的MMO模式
-毫无节操的升星抽角色系统
包1.4g,需要预留4.9g空间。我???
两星全部献给主角建模、剧情和动画。
简单来说就是大量原作剧情引入,但是游戏模式惨不忍睹,导致代入感不佳,并且玩法极其复杂。
————————————————————
怪物建模很糙。
进入桔梗的剧情后神社的那个光晕真是瞎了我的眼。
转场的弹幕一秒让我以为在玩b站(可关闭)。
半语音。
需要对作品有一定的熟悉才能选对剧情(但影响不大)。
正如部分评论,交互方面做的很不走心。
整体来看就像一个无聊的mmorpg+yys(国服那里现在打的标就是mmo)。
作战方面虽然有类似组合技的概念,但技能释放称不上流畅。
"独特的友好度增加方式"——戈薇洗澡的时候可以通过戳泡泡来提高友好度yo~我真的想骂人了……
作为本作的灵魂人物,叉叉居然只是个R。戈薇更只是个N。其余主角全部都是N或者R。呵呵。然后教程会告诉你,累积好感度可以从N慢慢升阶噢~(我x)
最后。一个不成熟的小建议。玩家姓名最好不要显示在头顶,头顶最好显示角色名称,不然一抬头直接出戏,铺的这么好的剧情代入全部粉碎(更别提回到现世后看到路上一大堆的戈薇这种情况了,完全是mmorpg)。
bug:
"惊慌的村民"那里会卡自动寻路。
"逆发结罗"无法点选。
好了卸了。