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如果想做成硬核,战斗系统必须过硬;如果想做成无双,那美工得多费心思。如果两边都好,那就可以卖贵点(ಡωಡ)
还是要多唠叨一句,氪金能不学网易就不学
一,打斗软绵绵的。
二,硬核打斗,更注重走位和闪躲。最后才是输出。没有技巧的打斗不算硬!
三,不要再是翻页版的关卡地图,可以采取一下老版的pc龙之谷,或者DNF的模式!这些年3星列表闯关模式真的疲劳了!
四,和附辅助加模式要合理!
期待12点以后的测试!先三星吧!
再一个画面上看的出一次测试比一次好,到现在我觉得这个包体这个画面已经可以了。
然后就是我个人特别喜欢用冷兵器枪的,为什么要把这种武器砍没了。。当然现在的重剑,如果去掉武器本身的攻速延迟慢,再去掉游戏本身的延迟手感,也是非常不错。
目前我最讨厌的就是游戏的独特延迟攻击手感了,还请策划给我一个解释为啥要这样呀。
1.跳跃+翻滚+一个基础技能(Only one,没错就一个)
2.大剑放玩技能就只能站撸,刺客可以自己触发连招,射手走a跑地图,(可惜伤害太低没伤害,活活被怪打死,没有血瓶,除了新手一个血包。)
3.没看到充钱地方,所以要自己肝出装备,不然就靠新手绿装想多了。
4.本人玩了一下手机直接发烫。
三星冒个泡
玩法也还行,进战场的自由度较高,buff选择,技能选择都看玩家个人意志。
操作上倒谈不上难,但是对走位要求比较高,过小关卡并不能回复血量,躲伤害就显得格外重要。
扣分原因在于bug和游戏内新手教程上,经常出现人走过去打怪,结果a不出去,技能也出不来,站着挨打,前面也说了,保存血量很重要,这么一卡导致后续难度极大。
游戏教程界面弹出来的阴影饱和度太高,白天玩的时候我还以为手机黑屏了,根本看不见他是要教***啥。而且箭头指向也没到位,我黑着屏幕拉了半天没拉明白,还是找了个没光线的地方调最高手机亮度才弄好。
另外就是游戏其实适当的可以加点剧情,多少都行,这样一上来就开打并不讨喜...
游戏技能打击感不错...对,技能打击感确实还行,但是平A的感觉就像是拿根棍子逗猫似的,施展不开手脚。
目前就这些,先玩玩!
1,金币难得,我刷了你第一关的所有的除Boss图,200金币都拿不到,买个什么道具,最多锁子甲和几个水晶,那么有什么意思呢。还不容易碰到个好武器或者好护甲,都买不起。
2,技能点太少,连一条最基础的技能线路都点不出来,怎么去打Boss。
3,场景道具以及互动太少,我打第一关最多2个包子,200的血够用什么,随便被树根缠个几下怪打个2下就没了。而且,你场景放的箱子之类的能做个打开之类的吗,放在那碍眼啊,又不给我送东西。
4,难度太高,第一关我打了3把硬生生都打不过去,我自认不是什么高玩,但也是普通玩家,这么高难度,按你们的难度来,我们后面还玩什么。