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望流火
4.2
编辑推荐

望流火

类型:动作

开发商:流火游戏

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玩家评价

渡卍梦 2020-07-18 18:38:34
深知做游戏不易,每次推翻重做都意味着工作量增加,资金在燃烧,节假日加班,跳票,艰难的抉择。很看好你们的创意,期待,加油。
想不出好名字 2020-07-18 18:38:33
看起来不错。
如果想做成硬核,战斗系统必须过硬;如果想做成无双,那美工得多费心思。如果两边都好,那就可以卖贵点(ಡωಡ)
还是要多唠叨一句,氪金能不学网易就不学
吟游 2020-07-18 18:38:33
甚至是 2D难道是指游戏是3D的?我就想知道 能不能转视角?首测居然就敢放实玩视频以及不是用女性大胸角色测试,看来你们很有信心(不像某些垃游 CG拼命往天上做 实操就是下水道)很期待
尘世ど、光影 2020-07-18 18:38:32
个人的一点小见解,虽然我不是内测玩家,但也看了宣传片,能否把武器内容多增加一点呢,毕竟现在的绝大多数游戏都把职业和所使用的武器规定死了,千篇一律,对一款好游戏的寿命非常不利,而且我不知道大家发现没,游戏里的武器其实也就那么几种,在怎么喜欢剑和枪也快审美疲劳了呀⊙︿⊙,太多了,能否推出点其他武器呢,直白点,方天画戟也很帅啊,希望大大能考虑考虑(=^▽^=),如果能对游戏有所帮助的话,是我万分的荣幸!
不自知 2020-07-18 18:38:32
(写一下个人建议不喜勿喷谢谢)首先吐槽一下装备耐久根本不够用,而且遇到匠人也不一定够钱,(够钱我也不修),建议取消或者能够改成携带式道具 ,,背包最初材料叠加上限 数量格子 ,要么改负重,要么变成解锁吧,(我凭本事打的材料你还不让捡了)结算下来的魂只有抽奖消耗这一条路了,武器掉落可有可无,加成不大,反倒是防具!测试服进去就送毕业套,打怪轻松不少,不然我估计能劝退很多人,武器防具要么好看要么拥有特殊属性,比如召唤技能加成阉割版,特定boss掉落属性,道具栏属性阉割,防御吊坠,物理减伤提高,我大剑开个战吼点个减血加防,带个减血扣蓝,硬刚才是大剑的浪漫,自动替换无用材料到快捷栏???我被坑死几次这里希望人性化一点,料理制作能被别人拾取这一点很烦,而且越想越气求改一下谢谢,为了避免大佬就蹲在道具商蹲萌新劝退,还是建议改一下限制,虽然可以自主选择开不开,然后就是我一把下来个把小时,刷完怪以后也是需要小小的调剂一下,建议丰富一下后期元素,比如家园系统,能小小的种一下田,(我超爱种田),大剑希望增加能量晶石消耗型带属性,弓箭增加消耗箭,麻醉烧伤中毒,双刀我就想到流血或者中毒叠加了,(写的乱七八糟的抱歉抱歉)
彬晨 2020-07-18 18:38:31
这次测试改动挺多玩了一个星期都没习惯,以前闪避就出敌人缓慢打起好过瘾现在闪避就是闪避。有个问题为什么武器就那么点攻击属性也不是很好攻击力怎么能到400多他们都说堆力量,就算所有装备加力量也不能能基础属性到400吧我也算每天很卖力刷了到现在基础攻击都没破百我绞尽脑汁都想不出怎么到四百,我天赋加力量符文也是力量我都不知道那四五百攻击哪出来的。现在的魔法伤害好鸡肋,既然物理伤害能叠加那么高为何魔法伤害不能叠加。总体来说虽然心理有那么点不平衡别人四五百攻击打boss几下死了几个难度就一天过我一个星期也磨皮磨死第二难度但各方面改动还是看到吸引点的比如武勋所以给个五星希望越做越好。
远景 2020-07-18 18:38:29
我想跟那些吐槽难度大的人说一下,快餐游戏玩多了最起码的耐性都磨没了,我是一个手残党,考验技巧的游戏我一向玩不了,刚开始第一天玩的时候,我也是打到boss就剩一半血,玩了大概一天半都是如此,本来真的要删游戏了,感觉对我这种手残党很不友好,但是通过每次带出来的金币(忘记带出来以后叫什么了
流火Game 2020-07-18 18:38:28
自我感觉良好 哈哈哈 然而还有进步空间 下一步希望能有机会赚点钱把美术效果提升一下~
Lian阿贞白 2020-07-18 18:38:27
看到Rougelike+硬核点了预约,我超喜欢rougelike类型的游戏,这类型百玩不厌。
我也超喜欢硬核的游戏,能让人死一百次才通关的游戏才是好游戏,一个动作游戏没有一点挑战那还叫游戏吗?随便点几下怪物就支离破碎,怪物不要面子的吗?
希望这游戏能让我死一百次,两百次,甚至更多,加油!早点出吧!
极差。 2020-07-18 18:38:27
双服通关了。简单说下。
首先能感受到官方是在很认真在做游戏!
虽然游戏暂时还有些瑕疵。但是官方对待游戏问题非常积极。在官方群中很活跃。这点赞一个。
希望喜欢游戏的玩家都可以加下群。
然后游戏呢。没什么大问题。只是初期游戏内容比较少。相信以后会慢慢好起来。
玩法还是比较不错的。敌袭真快乐。技能方面暂时比较鸡肋。
新手引导第一关就躺?你不是一个人。坚持一下。熟悉游戏了后就比较容易了。
满分期待以后的测试吧。
月唯 2020-07-18 18:38:29
就我个人感觉这游戏风格很喜欢,但是这操作延迟真的服了。这里面弓箭很强,第三关20来分钟就可以过,但是玩个弓箭想要三连发都是艰难的,点快了就是耗蓝的散发,点慢了就是连续的单连发,不要说这是游戏有难度有挑战,一直保持不快不慢的速度点大拇指真的累,有时没快没慢又会因为选中目标的跟换还是单连发,或者卡的bug一直散发,我的蓝就白白没了,这样玩的心更累。难道就不能把耗蓝的技能单独放一个键位吗,可能我玩的游戏不多,但这是我见过的平a最累的游戏,好不爽快。有人喜欢喷游戏的爆率,我感觉爆率什么的都是可以接受的,我一把绿色的弓用了一个多星期,第三关过的一样轻松,还是因为官方送了把紫色功我才换的,游戏在测试阶段还是有很多bug的,但是都是可以接受的,一星扣在操作模式上,不是说操作难不好,而是太不方便了玩的很累,希望可以改进。
司空见惯 2020-07-18 18:38:27
简单体验了一下,游戏虽然是内测期间,不过挺流畅的,场景 技能效果和宣传视频是一样的,很漂亮。玩法也够硬核,让我不禁联想到流星蝴蝶剑,但是我觉得这游戏比较冷门,很难火起来。比较有意思的是我还联想到了moba游戏,进图加点买装备什么的。游戏内容目前来看不是很多,但看到确实有用心去做游戏,给四星支持一下
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