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类型:策略
开发商:Genesis
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感觉脑洞还是不够大啊飞船都有了 兵还是拘泥于传统奇兵步兵射手
玩过的三国题材的游戏很少
这个!好好看啊!
刚过完新手教程
等公测了以后会玩的!
(我这个智商可能打不了多少仗)
2.音效方面,可以出个英雄音效,点个女性角色部队,那那粗犷雄厚的哈哈哈笑声很出戏,但背景音乐倒是蛮宏博的
3.攻防玩法方面感觉真的很单调,只要对面战力比你的的英雄高,或你比对面高就全程碾压,除了站位微调外感觉很单调,野外的部队打光了,城墙就放哪让你打,所以你放个城墙干什么,拖延时间么?建议在城墙上可以放一组或2组弓箭手,当然这部队也占你守城的格子,
4.部队限制,可不可以多带几只部队,现在就是你来三个部队,调一下站位,然后无脑a上去,打的时间还快,这种会使玩家很快就视觉疲劳了
5.个人建议战斗画面做成类似沙盘的玩法,视角玩家随意调控就行,战队速度可自动调节倍数
6.其实现在来看这游戏模式真烂大街了,士兵和城市都是消耗品,虽然你游背景很创新,但是很多细节和玩法,你们也该有创新,别走老路
7.从某种意义上来说你游很肝,猜测公测后又很氪,所以现在的玩家都被隔壁多厂摧残的体无完肤了,找住玩家的g点才能留住大部分的人,
就bb到这希望别其他玩家被喷毕竟刚玩不久很多玩法需要摸索
给个四星吧!已在Q群里了!希望官方做个群内玩法愿望单
测试码可能是我这边网络问题发放时间有点晚,所以没能第一时间进入游戏。
说一下游戏体验:
首先游戏画质来说,不算太出众,但是毕竟是首测,所以也是可以理解,星域这方面我觉得做的很不好,看起来非常非常乱
关于游戏优化方面的话,流畅度还不够,我855p滑动起来不像其他游戏操作起来那么流畅。
其次游戏内容,开局采用了大部分策略游戏的开场“被掠夺所引出的事件”,新手教程还算可以,但是在详细的介绍方面还差一点。
再然后游戏内氪金点有一丝丝较多...
改良点?:
关于游戏内征兵,花费钻石可以秒屯兵这一点,建议改掉,要不然接下来的战斗就是“瞬间补兵,毫无对战公平性”
关于游戏内攻城系统,毫不夸张地说,“只要我等级和兵力压制你,你就赢不了。什么?输了?那就再用经验书去升级”
至于上面说的经验书,我不希望公测的时候它会作为一个氪金点推出礼包,否则就是大佬等级兵力压制吊打新人。