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武林传说(测试版)
3.6
编辑推荐

武林传说(测试版)

类型:角色扮演

开发商:心悦互动

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玩家评价

徘徊 2020-07-18 18:34:55
思考再三还是给个四星。
游戏玩法很丰富,画风也可以,这款游戏最大的特色是打斗的场面,不过等待出招的时间感觉有点太久。其余的由于某些原因未能体验到,就不做评价了。
第一个不足:网络问题,试玩不到一个小时无法登陆,尝试重连或退出重进后连游戏也进不去了。
第二个不足:自认为好的背景音乐会给一款游戏加分不少,但是这款游戏不知道什么原因连音乐也没有,开局就给人有点沉闷无聊的感觉。
⭐(二次体验)在继续体验到后续的玩法后,真的让我无比难受。先是卡在桃花村副本的第十关,山贼头领就是打不过去,好不容易过了,等到了济南城,打丁三又卡了。在实验过n遍套路后,谢天谢地终于过了。然后又又叒卡点了,¬_¬`wtf,你敢信一个赌场的人把你摁在地上疯狂摩擦。百分百闪避?每次一套连招打过去,闪避一次都算少的,还弹伤加回血。真的卡的玩不下去了。
小张胖子 2020-07-18 18:34:55
游戏还凑合,武学释放顺序比较有策略性。
不过,你那些种子啊,材料啊,用的图标,你们真的不怕蜗牛告你们抄袭《九阴真经》吗?
强化装备没一键强化,手都要按废了。
家园建筑选择范围区域太小了,必须按名字上,按房子还不行。
扫荡你弄个扫荡令是干毛?本来这种游戏凑残卷就是个氪金点,扫荡还要买扫荡令,你要闹哪样?
白罪 2020-07-18 18:34:55
总体来说这个游戏很不错的,非常值得期待!
就是第二关的精英关卡最后一关,我都打到济南了那一关还没过,还有就是背景音乐,就一直都是那一首,其实可以考虑不同的场景不同音乐,还可以增加点对话语音,还有就是!济南,每个任务点都打打打,emmmm,关键血量还那么高,伤害也很高,你确定不是逗我?还有就是,那个破案的任务,没有任何提示,就一个红字写的王大淼,嗯…………你让我猜呢????
杨柳风 2020-07-18 18:34:53
总体来说还不错,能耐住时间刷一刷。我就提几点建议。
1.背景音乐,刚开始我以为是默认背景音乐关了,结果半天没找到设置在哪,这才反应过来这游戏没背景音乐啊,这样玩久了会觉得有点无聊的,建议加点背景音乐。
2.字体,字体有点小,特别是背景颜色还比较深,有时候真是要瞪大眼睛看字,建议把字体调大一点。
3.精英副本限定次数太少了,而副本图纸残片还不是每次必掉,这样拖游戏寿命不太友善啊。当然我才玩到沧州,装备图纸合成了都不知道怎么打造,但如果是普通过度装备的话建议就别搞残片了吧。
既然是测试阶段,给你满星怕你膨胀了,不过真要做好了,还是很值得一玩的。加油吧。
莫大先生 2020-07-18 18:34:53
保留Mud的乐趣的基础上。
更直观形象,降低上手难度。
可玩性较高
DIY 技能套路
外攻 内功 封连晕毒 自由组合
不局限门派 可塑性更强
我玩的时间也不长。个人还是很认可和喜欢这类这款游戏的。 测试福利也很好。有帮助 能更快速的了解
它。
音效有点蠢萌
画质
扛把子哥哥 2020-07-18 18:34:52
前面的太简单,济南太难,难度跨度太大,而且济南一来就连续打架,一个NPC要打半天,在济南基本就卡关了。
抽卡也抽不到什么好的东西,重复的秘籍除了扔掉就什么用都没有,建议把这些不需要的东西或者秘籍可以交易或者是用于其他武功升级。
还有一点就是总是提示网络连接错误。没有BGM也很难受。人物画大多也是侠客风云传里面的,还有很多重复,感觉没有一点新意,反而有抄袭嫌疑。
不过每个地图的事件设计的还蛮好的,算是支线任务,建议支线也可以设计一些比较有趣的故事。
希望以后东西拿出来不要让人失望吧
子不语 2020-07-18 18:34:51
就算有不少系统补偿也还是卡关,想方设法提升属性换武学到30级,结果还是被唐门一堆暗器恶心到了,唐门那个副本打到第五个的时候丝血过,然后呢,然后好像没有什么可以提升属性的了,升级又慢,还有次数限制,提升境界要的资源又多,提不上去了,要不是抽了不少领悟丹,连领悟点都不够,内功设定做得不平衡,那些加500攻击力的不知道怎么算的,30级就五六千的输出了,再到后期,不知道500有个鸟用,搞一大堆武学,不上阵的不提供属性加成,还没有重修设定,浪费材料,然后只能等每天都补偿,NPC强度偏高,想玩打蓝流都没法玩,每次打300蓝的那个内功完全没用,如果不是测试,没有补偿,除了充很多钱,不然还是被NPC按在地上摩擦。
三月的雨 2020-07-18 18:34:51
游戏目前整体而言感觉还可以,中规中矩,目前无背景音乐,贴图重复,与人物名字不服,缺失问题不少,希望后面版本能有所改进,音乐这一块能进行一个细分,场景不同,音乐不同,还有相应的战斗音乐那就更好了,副本与主线关联不是特别重,希望更加紧密,装备,道具,技能获取途径过于单一,希望后期能有所改进,获取途径增加,装备多元化,要不然感觉上总有一点伪和,玩拳法,用剑,刀,斧什么的!是不是太过那个点,副本了出的物品种类单一,没有各自特色,设计上基本一样,希望后期能有所改进,认副本各具特色,产出有收差异,玩法上目前感觉还是单一,基本没什么特色,亮点可言,氪金度目前不是特别好说,本人感觉中等左右。战斗画面过于单调,乏味,技能描述,状态显示希望能更加具体一些,最大多少层,多大次数什么的,状态显示能更加直观的显示层数,剩余时间什么的。
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