开发者的话
武林传说是一款结合了RPG玩法的放置挂机手游,在游戏中,有多达数百种的武功和几十种的内功供玩家学习、搭配,除了主线剧情以外,还设计了各种探索任务、隐藏剧情,力求还原一个丰富多彩的江湖世界。
欢迎各位大侠可以加入官方玩家QQ群:469372340。
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简介
【游戏特色】
1、数百种武功招式学习搭配,包括刀、剑、拳、腿、掌、指、棍、枪、暗器。
2、强大的内功心法,任意组合,再同武功招式搭配,能组合出近百种战斗套路!
3、丰富的江湖剧情任务,还原武林风云,行走江湖无止境。
4、离线也能成长,家园系统满足你的武林生活梦。
1、数百种武功招式学习搭配,包括刀、剑、拳、腿、掌、指、棍、枪、暗器。
2、强大的内功心法,任意组合,再同武功招式搭配,能组合出近百种战斗套路!
3、丰富的江湖剧情任务,还原武林风云,行走江湖无止境。
4、离线也能成长,家园系统满足你的武林生活梦。
详细信息
- 文件大小: 2019年08月26日
- 更新时间: 2019-08-26 17:15:51
- 厂商: 心悦互动
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
卡剧情 卡副本 卡武功 卡等级
剧情战斗等级40 打不过
副本普通难度最后一关 被内功压制 打不过
武功除了元宝抽少得可怜还没有搭配
等级刷了300次还没升一级
这时候除了家园挂机少得可怜的资源什么也做不了
1,新手教程,大家都提到了的,因为技能搭配导致过不去城门的问题,这个比较好解决。需要说的是,后面第二张图过boss,教程可以更详细些,毕竟是玩家第一次开始学习破连招。
2,战斗加速,后面肯定会有吧?看UI的情况,这个应该是以后会留给VIP?希望别太坑,其实做口碑型游戏的话,VIP没那么重要,还特别招黑。
3,从展现出来的内容来看,氪金点不算少,只是不知道各种资源怎么定价,月卡效益如何。这是影响评分的重要一点,参考一下地下城堡2,召唤合成。既然想用心做游戏,就要把标准提高点。口碑的积累能带来更长远的效益,还能为下一步开发其他游戏奠定粉丝基础。
4,原画的问题,游戏风格挺好,但是……把各种图标头像什么的尽快换好吧……
5,略微的枯燥,略微的肝,这不是黑点,有些人就喜欢肝,但是资源的获取和消耗一定要合理,策划和数值最好再商议一下。当前环境适当加入更多的放置元素会更讨喜。
6,待修改……
土豆伺服器-1星
官方零回應+想加QQ都一直被拒絕 再-1星
好啦,1星啦
我刪遊去
辣雞遊戲,浪費時間,損我青春
↓昨天的↓
寫在前面,1星保底,2星是制作者的用心,3星是給在武學特性的互搭互剋
缺點
1音效
1.1沒有背景音樂
那麼優美的2D畫質卻缺乏了背景音樂來襯托一番,有點可惜
1.2沒有使用技能後沒有音效
2部分物品圖標和技能效果圖標都是抄的
嗯,從九陰真經抄過來的。作為一名前前後後玩了九陰3年的玩家,對了太熟悉啦
3人物圖標與立繪完全不相符
文字描述倒是與立繪相符合了,建議美術好好弄一套相符合的人物圖標(有點懷疑圖標都是抄,立繪卻是外包),滿滿的違和感...
3.1人物圖標中,某些人物,如乞丐的圖標與他的名稱不符合。老實說,我很好奇一個大胖子是怎麼落魄到成為一個乞丐,更好奇為啥乞丐居然有胖子~
4人物立繪與時代背景完全不搭配
好好的北宋,好歹也是個古代...怎麼就一堆立繪裸露胸肩,又少了一大截頭髮,這還能算是古代人嗎?像我選的男角,黑衣蒙面的
4.1頭戴黑色兜帽,這是西域人士才會有的裝扮
4.2蒙面,正常人在白天會在街上蒙面嗎?
4.3黑衣,同上,誰會在白天穿黑衣呢?民眾一看到就得報官究治了
4.4裸露肚臍,古人(黃帝內經)認為裸露肚臍會泄露先天之氣,令人容易生病;而且這有違禮教,中原人都不這樣裝扮,只有西域人士才會
4.5主線劇情某位姑娘的立繪穿低胸裝了,而且歐派還很大。肚兜...懂就不解釋啦~
4.6某些人物的立繪中,人物頭髮過短,而短髮在古代都是青皮一類...至於寸頭,那是犯了盜竊罪行的犯人民獨有的髮型...
特點(正面)
1武功特性互相剋制
2內功功法特效互搭
3多種武學功法,搭配出各式玩法
通过合理的调配武功来进行战斗。
我刚刚打到徐府的第二个副本。
我就简单说说这游戏。
首先呢,刚进游戏的时候伴随着一点点出现字体和打字声勾引了我的兴趣,让我回忆起小时候玩红白机吞食天地的赶脚。
好评。
其次呢,就是里面的细节做的也不错。
主角在酒楼随口说了一句北宋,那小伙伴说了一句“北宋?不是宋朝吗。”大致就是这个意思,确切对话不记得了,总体来说细节的地方做的很好。
好评。
最后,战斗方式也可以,轻松不累,就是有两个问题我想问。
自由度。
武侠游戏永远无法跳过的地方。
自由度不高,就如同游戏玩我。
自由度高,就会出现不知道怎么玩的感觉,乱七八糟。
如何把控,就看你们的了。
剧情难度。
剧情的难度有问题。
也就是数值有问题
6级的徐少爷,我加内功,调备了半个小时才过。
后面的反而简单了一些。
希望第一个城是作为让玩家了解剧情,简单探索,熟悉操作的基本思想来指定的。
游戏是个好游戏,希望能做好做大。
毕竟好的武侠游戏太少了。
期待。
然后说几点,
1.刷图可不可以设置再打一次这个选项,每次打完直接回到初始,来回点很麻烦。
2.装备打造要刷图纸,然后装备有耐久度,这感觉就很限制,再加上次数限制。不过如果是长期玩,几天就能凑齐一套装备倒也还可以。
3.祈福挺坑的,抽到相同武功暂时不知道后续是否可以有用。有银两祈福(10万一次,出些材料,紫武碎片,还不一定得紫武碎片,紫武整套就更加看人品了。:)然后元宝祈福是100元宝,还有一个大祭拜是900。我以为是10连,结果不是,是单抽。只不过元宝祈福出的紫武碎片多一个,材料也高级点,(,大祭拜是可以出金武(碎片或者整套武功)和紫武(整套),但是大祭拜有几率金武,紫武都不给你或者单单只有紫武(十次有三次左右)。不知后续有什么其他渠道可以每天领元宝,不然平民就很坑了。
4.说到武功,建议出一个武功装配设置,就是可以保存几套方案。
5,希望正式版本氪金不要那么浓,如果跟铁血武林一样。充值98元才算个领取门槛,那玩家就少了。。。除非有大佬一个人养一个区。
6.扫荡建议出个月卡,然后免费扫荡,不然没人有心思刷刷,虽然现在测试版每天任务都送扫荡卡,但是不知道正式版有没有。(没办法,现在就是个快节奏生活,连游戏也要快节奏了。)
7.建议精英怪可以出武功碎片,单单靠抽真的让人没有玩的欲望,特别是平民玩家,银两抽奖,碎片那么少,还可能没有,银两又要那么多,这个节奏我估计一个月看运气能拼出一个完整武功
不过这个游戏bug真的多,很多bug修了很久都没完全修复,官方团队可能比较小,人手不足,bug修复和新地图的开放进度太慢了,现在每天基本只能刷副本,爬塔,做日常和通缉,种田,炼铁,太过于单调,因此流失了大批的玩家。
这游戏之前洗髓加成太高,硬生生被玩成种田小游戏,每天种田炼铁,这次把洗髓属性加成一下子削弱太多,出现漏洞各种bug,重置洗髓,统一补偿洗髓丹,使玩家属性基本被拉平,为此流失了很多老玩家。后面又调整了药田和熔炉的效率,让玩家现在都没玩的动力。
明天下午就要大更了,要更新新地图,新玩法,修复一些功法问题,新增了一些功法,就不知道更新之后的效果怎么样,期待明天的更新。
就是突然网络连接中断很难受
1刷装备有次数限制降一颗星。
2氪金意味浓厚的不像话。。。。再扣一颗星
既然用多武学卡关,就别那么难抽啊,我现在一个金武都没。
而且前期武学三选一,导致我只有拳法成型(内功),你居然广场6给个内功减免的外功怪来恶心人。
那前期三选一导致单一武学的问题,是不是只有氪金能解决?强行卡关拖进度,什么脑回路啊?
而且其他内测玩家还能用发的几万元宝能强抽,可我们后玩的根本体验不了。
内测都不完全开放,我怎么体验啊!
真是神奇的策划思路。
抠门恶心。差评。。删档内测不知道怕什么,这种抽奖系统没b数吗?
最后一个更新,玩了不到一个星期。打到杭州,游戏内容还是比较少,灵活性不够。抽奖系统问题很大,玩的不开心,给战斗四颗星吧,毕竟内测。