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发表几个想法,,
首先就是能不能不要把游戏设计成指挥中心没了就全盘皆输的这种玩法,这样游戏节奏太快了,每次对局都是被斩首行动搞死的,能不能出- -种就算基地没了但还是可以东山再起的机会。
其次,希望能开放排位赛2V2和1V1,毕竟有时候队友一个个堪比二战法国,对面还没拆,看到对面爆了一堆犰狳自己就先投了。然后就也是为了和朋友玩的时候不想要路人。
接着就是关于氪金这方面,用爱发电肯定不现实,但氪金影响平衡性对游戏的风评不好,真的建议可以做成星际2那种买皮肤、语音包和控制面板之类的,只要价格亲民,相信很多玩家会买账的。
最后,希望能把排位赛和匹配赛分开,不然就只能打人机,想和玩家对战都要冒着掉分的风险去打( 对没错,我就是那种菜菜的)。
这几个意见希望官方能看到吧,毕竟这是我第一-次认真写这么长的评论,,,真的,出于对RTS游戏的热爱,实在不想让这个游戏没落了。
最后,祝全球行动团队越来越好,游戏越做越棒。
复制来的评论,懒得打字,感谢原创too young这哥们把我想说的都已经说了 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
理由如下:
第一,匹配机制。
你们能不能不要学习王者荣耀的匹配机制,你抄点啥不好非要抄一坨屎。
王者荣耀那破游戏是在屎里找吃的,你这个游戏是吃着吃着突然发现有一坨屎,你说哪个更膈应?
第二,竞技性缺失。
红军特点速攻,蓝军特点抗揍伤害高。
但是不能更换阵型导致竞技性缺失,甚至游戏负反馈成倍增加。
诚然,红军搭配蓝军游戏体验尚可,但是策划有没有体验过六个红军互相清兵,或者是六个蓝军膀胱局的恶心之处?
第三,游戏趣味性低。
红军速攻导致蓝军也必须速攻,节奏快不说,长久以往,趣味性必将下降,每一局都是重复进行同样的操作,为什么不能出点娱乐地图呢?就这么喜欢利用人性的好斗和攀比?
发表几个想法,
首先就是能不能不要把游戏设计成指挥中心没了就全盘皆输的这种玩法,这样游戏节奏太快了,每次对局都是被斩首行动搞死的,能不能出一种就算基地没了但还是可以东山再起的机会。
其次,希望能开放排位赛2V2和1V1,毕竟有时候队友一个个堪比二战法国,对面还没拆,看到对面爆了一堆犰狳自己就先投了。然后就也是为了和朋友玩的时候不想要路人。
接着就是关于氪金这方面,用爱发电肯定不现实,但氪金影响平衡性对游戏的风评不好,真的建议可以做成星际2那种买皮肤、语音包和控制面板之类的,只要价格亲民,相信很多玩家会买账的。
最后,希望能把排位赛和匹配赛分开,不然就只能打人机,想和玩家对战都要冒着掉分的风险去打(对没错,我就是那种菜菜的)。
这几个意见希望官方能看到吧,毕竟这是我第一次认真写这么长的评论,,,真的,出于对RTS游戏的热爱,实在不想让这个游戏没落了。
最后,祝全球行动团队越来越好,游戏越做越棒。
我是一个以前删档测试就玩的玩家,没玩过国际服。玩的蓝军
感觉蓝军红军双方还是各有各特色的... 算是平衡. .. 不信你点右上角的图鉴对比一下造价属性啥的,比如说一个壁垒干的过两个草原狼... 确实可以,因为一个造价140一个70,干不过就有事了.. .而且壁垒是重甲,草原狼是轻甲。
而且不知道你们有没有遇到过,开局造了两个战车几个卫队. . 一去占点. . .. . 看到二三十个步兵... 55555...
这也算是平衡的地方,前期红军可以直接满人口出门,蓝军不行,红军可以到处插眼,蓝军大多数不行,红军可以在关键路口处埋雷,蓝军不行。蓝军就是比较能刚... (QAQ要是还不能刚那玩蛇)
所以别老是说蓝军强蓝军强了,蓝军集结个部队都要大半天,跑得贼慢贼慢。这个时候容易被抓单
至于为什么扣一颗星... 看这界面,全都是反抗军的.... 天天在主界面看反抗军的坦克... 我想看萌军的QAQ
然后是改装和图鉴的问题,不是说改装影响平衡,是不知道该不该改,描述应该具有针对性一些,直接针对到对方单位和我方单位,比如说反抗军T2改肉后建议这样描述“能在与战锤的作战中取得优势”。
还有各种各样的改装,都不知道该不该改,比如萌军的管风琴,改了之后持续伤害比急流高,但不知道该不该改,因为他去支援了那主力是啥.. .假如定位是用于支援盟友的话建议这样描述“能作为炮兵有效支援盟友的部队”或者说“通常用来支援以xxx为主力的部队”(别告诉我是战锤堡垒,我不想听QAQ)
真要让玩家出全面的攻略的话那不知道要多久,反正都是要有的,不如官方提前(ಡωಡ).. ..
然后建议在操作上参考一下红色警戒3的倒退移动。
对了 还有,队友老挂机QAQ,挂了还不分钱QAQ,能不能把不玩了的队友的经济分给其他队友,这样就可以源源不断地组织进攻,创造翻盘的机会
还还还有,图鉴的战锤描述不对,介绍是99毫米,武器是90毫米
1操作:游戏操作已经可以称得上流畅,评论区有很多人反应问题但基本没有说操作有问题的。
2平衡:游戏平衡也还好,有人说红军强,有人说蓝军强,这证明只要会玩,红军蓝军都能平推对面。红军前期T1 T2占优,蓝军T3占优。红军陆军占优,蓝军海军占优,空军红军直升机NB,蓝军轰炸机NB。(以上为个人想法)
3战术:有人说战术失衡,其实战术的作用是十分有限的,它的确对双方不公平但影响不大。毕竟作用时间和次数都有限。
4改装:这的确是RMB玩家的优势,但也还好。比如管风琴虽然攻击力3倍,但攻击间隔增加,也不能防空了。改装只是让玩家有更多的战略选择和兵种搭配选择。并不会让RMB玩家成神。
5队友:队友不好是所有团队游戏的通病。我就遇到过自闭症患儿,一根筋死爆同种兵,基建狂魔,防御塔狂魔,打队友的行……但这并不是游戏本身的问题。当然官方最好还是要开1VS1和2VS2。
6游戏机制:游戏抢箱子这个机制很是聪明,它逼着大多数玩家从各自屯兵变为经常交战。使前期的游戏性大大增加还增加了不确定性。
当然在这里我也想提几个建议。
1队友挂机可以投票或者系统检测他长时间没有操作时应踢出去,并且部队指挥权交给队友。
2指挥中心被摧毁后不许造兵有点太过了。改为不许造建筑我们到好点。这样可以给玩家一个绝地反击的机会,游戏性会高很多。实在不行也应开放盟友之间的资源互给。
3游戏应开放双阵营并在排位赛开始前可更改,玩过的都知道3个同阵营的弊端。也可让玩家自己去体验两阵营的优缺。让我们了解对面。
4氪金可以有,保持现在就好。不要太过影响局内游戏。公司要吃饭可以理解但也要给普通玩家活路。RTS最重要的就是平衡和公平,。当然稍微斜点也还好,不然的确难赚钱。当然我还是希望大量氪金点去弄点皮肤啥的。
为什么这么说呢?首先,离谱的ai系统
我让士兵走个路都能各种卡墙撞车,大炮嘚着谁打谁,没有强制攻击键就离谱,我点了攻击目标一路走过去还给我那轰轰轰,就差没给我自己tank打死
其次,更离谱的物资补给(仅限单机方面问题)
请问海滩防御那一关你是打算让我开个外挂一秒七十发呢?四个路线几个坦克建筑铺不开坦克走不出去,我拦锤子呢?没视野开飞机强制起飞我想清清附近的汽车都不行,又说回ai系统了,飞机自个给那挑战极限轰重舰,这让本不富裕的我更加雪上加霜,本来就没钱,基础金额每关几乎一样,瞎放的盒子,你就不能稍微动动手指改改基础金额把那离谱的移动速度的箱子给我删掉吗?这是单机剧情哎亲!
pvp没怎么打,建造速度和移动速度还有莫名鬼畜的ai系统让我在打个机器人都嫌麻烦的情况下我怎么可能会打rts
还是整体操作的不干净不流畅
本来就没法对标电脑的极速手速,但你又不能给一个足够舒适的操作方式,部队要么瞎跑要么瞎打,自己站个位置能乱窜半天,兵种之间的属性变化都几乎不存在了
--你有那个时间无脑宙斯重舰不无敌吗?
作为少数的rts游戏,存在本身还是很ok的,毕竟除了redgun以外我也没找着类似的游戏了。希望能大改单机系统和pvp战斗系统
(你想想你改舒适了直接把操作版本拿出来vip岂不是更香)