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你的位置 : 首页 竞速 打了就跑(测试版)
类型:竞速
开发商:未小辛工作室
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看上去是简单的跑酷游戏,玩起来却很容易上瘾。玩家操控卡通角色,点按跳跃及使用道具,在丰富多变的游戏地图中以最快速度通关(地图中的陷阱、钩索什么的做得很棒!)。游戏特色在于多人联机玩法,四名小伙伴共同竞争,用沿途拿到的道具愉快互坑,扔锤子、放陷阱……想要拿第一,不仅要操作好,还需要一丝运气。
游戏设置有四名属性不同的角色可供使用,角色初始加速时间等都可以花游戏内货币升级。在花式秀道具的比赛中,这些差异对“公平”的影响可以忽略不计。
个人有几点建议(1)美术功底不够吗?皮肤似乎有点少,还都是换色皮肤,多加几个皮肤呗
(2)畅享未来,会推出更多更华丽的东西,但为了手机着想,建议加入屏蔽其余玩家特效,我怕渣机卡死
(3)建议加入在开局十秒后,所有玩家共享体积碰撞,不会屏蔽其余玩家体积[滑稽]
就目前来看角色的差异不太会影响游戏公平性,道具的使用也包含技巧。游戏节奏快,时间短,很适合打发时间。改良后的广告机制体验直线上升(老版本的打钩真是铁憨憨)
但感觉角色形象,游戏画面,系统UI等方面还不是很完善,给人一种骗钱小游戏的廉价感
游戏的主要玩法是天梯形式的道具赛。一局大概1分半左右,平时休闲玩玩很不错。游戏内地图也挺有意思的,绳索,秋千,弹跳,管道等等。人物道具虽然可以升级,但对道具赛影响不大,道具赛运气比较重要。
挑战赛模式则需要一定的技巧。相对来说,人物等级也比较重要,当然这个模式需要挑战券我觉得很不好,挑战模式就是需要多练多熟悉地图才行,挑战券真的限制了玩家的热情。想玩还得等,这不是逼我去完道具赛吗!
一些小建议
1、对战模式当人物都堆在一起的时候,不好分辨自己的位置,人物角色又差不多,很容易看错,影响跳跃时机。建议淡化其他角色。
2、挑战模式的地图可以开放练习。添加影子模式。方便练习。
3、角色卡获取途径太少,建议增加。后期升级太难。
4、有些道具出现几率非常小,比如小宇宙,我玩了一个多小时都没完成“使用3个小宇宙”的任务。(难道我太非???)
现在的排名是第四「羽生ン」
今天好像突然出现了一些以外,游戏内一直显示信息处理错误,匹配失败。
道具升级的数值可能需要调整一下,还有原画真的有些狰狞。。。其实可以考虑像素风的。。。
要是有团队赛就更好了。。。
可玩度真的很高 大概两分钟就可以玩一局 偶尔还是要算算这些东西什么时候用的
主要还是提建议⑧!毕竟评分那么高了大家看简介就会想玩的hhhhh(蜜汁自信)
1.我是看到这个上了tap的首页热门才注意到的 但是这个图有点过于花里胡哨我确实没看清白字是什么 所以直到翻出来测试板块才知道
2.这个皮肤 emmmm希望只是做出来告诉我们有这个板块的 直接换色感觉有点点小敷衍噗
3.希望掉落道具的概率可以平衡一些 我感觉***常掉火 锤头 钩子
4.希望游戏打击感再强一点 感觉有稍微软绵绵的感觉 不好使力 不太容易掌握节奏qwq
希望良心游戏越做越好!