开发者的话
无氪金内购,小团队良心制作,与众不同的跑酷竞速,望玩家大佬多多支持
简介
这是一款激烈的4人竞速跑酷游戏,奔跑、跳跃、扔锤子、放陷阱,看谁更快到达终点!
游戏特色:
• 可供四人联机竞速的平台类跑酷游戏
• 用你的锤子、陷阱、钩爪等武器来和对手勾心斗角
• 用你的加速、无敌冲刺、技能冲刺等来追上前面的对手
• 借助场景怪物、组件可以跳到较难到达的加速近道来追赶对手
• 上手容易精通难,简单跳跃即可躲过障碍,控制跳跃力度更能随心所欲
• 轻松休闲,两分钟一局随时开,和好友来一局对抗吧
游戏特色:
• 可供四人联机竞速的平台类跑酷游戏
• 用你的锤子、陷阱、钩爪等武器来和对手勾心斗角
• 用你的加速、无敌冲刺、技能冲刺等来追上前面的对手
• 借助场景怪物、组件可以跳到较难到达的加速近道来追赶对手
• 上手容易精通难,简单跳跃即可躲过障碍,控制跳跃力度更能随心所欲
• 轻松休闲,两分钟一局随时开,和好友来一局对抗吧
最近更新
修改广告的机制改,取消自动勾选
详细信息
- 文件大小: 53.94MB
- 当前版本: 1.3
- 更新时间: 2019-11-09 17:14:57
- 厂商: 未小辛工作室
宣传图片/截图
总评分
4.0
最新版本
Android:1.3 iOS:1.3 近7天 : 0.0
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排行榜
看上去是简单的跑酷游戏,玩起来却很容易上瘾。玩家操控卡通角色,点按跳跃及使用道具,在丰富多变的游戏地图中以最快速度通关(地图中的陷阱、钩索什么的做得很棒!)。游戏特色在于多人联机玩法,四名小伙伴共同竞争,用沿途拿到的道具愉快互坑,扔锤子、放陷阱……想要拿第一,不仅要操作好,还需要一丝运气。
游戏设置有四名属性不同的角色可供使用,角色初始加速时间等都可以花游戏内货币升级。在花式秀道具的比赛中,这些差异对“公平”的影响可以忽略不计。
就目前来看角色的差异不太会影响游戏公平性,道具的使用也包含技巧。游戏节奏快,时间短,很适合打发时间。改良后的广告机制体验直线上升(老版本的打钩真是铁憨憨)
但感觉角色形象,游戏画面,系统UI等方面还不是很完善,给人一种骗钱小游戏的廉价感
游戏的主要玩法是天梯形式的道具赛。一局大概1分半左右,平时休闲玩玩很不错。游戏内地图也挺有意思的,绳索,秋千,弹跳,管道等等。人物道具虽然可以升级,但对道具赛影响不大,道具赛运气比较重要。
挑战赛模式则需要一定的技巧。相对来说,人物等级也比较重要,当然这个模式需要挑战券我觉得很不好,挑战模式就是需要多练多熟悉地图才行,挑战券真的限制了玩家的热情。想玩还得等,这不是逼我去完道具赛吗!
一些小建议
1、对战模式当人物都堆在一起的时候,不好分辨自己的位置,人物角色又差不多,很容易看错,影响跳跃时机。建议淡化其他角色。
2、挑战模式的地图可以开放练习。添加影子模式。方便练习。
3、角色卡获取途径太少,建议增加。后期升级太难。
4、有些道具出现几率非常小,比如小宇宙,我玩了一个多小时都没完成“使用3个小宇宙”的任务。(难道我太非???)
现在的排名是第四「羽生ン」
今天好像突然出现了一些以外,游戏内一直显示信息处理错误,匹配失败。
道具升级的数值可能需要调整一下,还有原画真的有些狰狞。。。其实可以考虑像素风的。。。
要是有团队赛就更好了。。。
这款游戏的总体设置的很全面,各种不同的游戏模式,还有人物选择上,是一款比较轻松的小游戏,两三分钟一把,可以随时玩随时停,场景设计的很优美。
但是个人觉得游戏音效一般,游戏人物形象也比较复古,游戏过程中同时比赛有5个人,感觉在奔跑过程中太乱了,都看不清哪个是我自己的人物,建议一个比赛同时4个可能会好一点。
可以在无聊的时候玩一下,毕竟也没什么难度,是一款很简单的跑酷比赛游戏。
标准的跑酷游戏,加上了玩家局内竞速的方式,比打排行榜的玩法好了不少。
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说下体验主观上的问题
广告勾选三倍奖励。不是说不应该搞广告的意思,要恰饭的嘛。但是游戏内对局结束后领取奖励时,通过勾选来选择是否看广告,并且还是自动勾选了是,感觉不是很好。做两个按钮来选择领正常奖励或者三倍奖励不好吗。
然后感觉人物的立绘很崩 (´∇`)
先就这样了。游戏四星,广告引入方式扣一星。