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你的位置 : 首页 休闲 棋盘大作战(测试版)
类型:休闲
开发商:聚变工作室
发行商:聚变工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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就官方一直回避损友圈关系的态度,当前已改为一星评论,等官方重新回应后,视情况重新给分。
其中还加入了一些收集的元素因为是测试,也没有感受到别的什么比较有创意的点,就酱
别的没啥了
下面是个人看法
游戏太单调了 没啥趣味性 也许前期能有人玩 但要长期估计没几个 还有我觉得几个最不好的几点 1.复仇有用吗? 点人显示异常 合着他抢我白抢啊 2.出游 开始几天还行 这两天 角色出游一次就没了 就开始那个角色能一直出游 3.聊天有人管不 卖***的连着发
紧接着是我的建议
1,游戏单调我觉得多出几个活动就能解决 比方说团队赛同图跑完比经济 好友开黑刷金币(类似副本)又或者每天跑图送地标 重点是要让人觉得这不是一个人的单机游戏
2,复仇问题得解决 我感觉问题出在服务器不稳定 维护不及时 我感觉可以开种好友帮复仇模式 或者每个好友都能额外给你加个防御啥的
3,出游我感觉加点随机事件触发更吸引人比方说出游遭遇诈骗被骗钱 旅行社活动中大奖奖励加倍
4,这游戏你们要想挣钱如果按其他游戏套路 首充送角色 充值到某值赠每日收益啥的 我感觉效果不太好 毕竟角色不充就能有 角色技能只能用一人的 钻石每天跑完花不完 我感觉 你们可以整一个首充送唯一高加成角色 或者唯一有加成服装 只要突出唯一性就够了 哪怕同比就增加0.05也吸引人 累充赠额外地标或加成道具
5,聊天勤管理 哪怕你请托 也得有人啊 不然卖***的太显眼
就这些吧 今天我就卸游戏了 就我这强迫症的都玩不下去了 你觉得这游戏要没啥改观能有人坚持吗
最后说说给分理由 一分给创新 一分给画面 一分给期待 说实话我觉得这游戏还是有很多发掘空间的 放心 下次测试我还会在 希望能让我能心满意足或者十分惊讶
玩到3级结果突然卡住,之后就再也登录不进去,看了官方说是服务器在维护,但是建议下次这样之前先通知一下玩家。
发展到后面有些无聊,玩法过于单一,魔力锤这玩意攒了200个了没地方用了,建议多添加点玩法,减少点停留卡、遥控骰子的获得。
个人觉得这款很很很休闲,简直是打发的游戏,自己家转圈攒金币然后去其他家拜访或者攻击
太无聊了说实在的 从小部落―村落―小镇―小城市―五线城市.....(其中包括很多,玩至五线不到一小时吧?)
建议在大富翁上面更改更多内容,我还是很喜欢大富翁的 就是个人花费在那的时间不多,内容太少了。
谢谢(*°∀°)=3
1.前两年微信也有类似的游戏,只不过这个是3D的,玩法和道具很相似,这就不提了
2.关于复仇和拜访,这两个我不知道是凭什么机制判定的,互相加了好友不能拜访,复仇排一堆人也不能点进去
3.别人来家里捣乱,可以无限炸房子,抢人口,上线一看,20条消息全是他来破坏的,还不能复仇,气死人,修个房子的钱贵的要死,每天的钱都拿来修房子了,还升什么级
4.点个骰子卡死了,我以为是我手机问题,优化能做好点不
5.各种文字图片道具都比建筑物模型大,比例失调,景点,标志性建筑这些可以突出大点,其他的小点,这样看起来很醒目,建筑之间的排列很拥挤,街道却很宽,看着难受
目前总的来说一般吧,要改的地方还有很多,希望能越做越好
游戏界面很简洁,操作不繁琐,个人感觉要是竖版,可能用户体验会更好。如果再精美一点可以加天气装扮。
吐槽:
掠夺和占领在天上的动画过长,复仇对象被保护是什么机制,我没有明白。 还有对方炸我建筑,居然不再我的复仇列表。
这些机制我没明白,可能玩的比较匆忙。
晚上服务器应该是炸了,一直掉线,明天估计又是网络波动补偿,哎。
感觉开放的内容不多,反正到我们现在这个等级升级了什么都不给。魔力锤批发大甩卖了(* ̄m ̄)
话说复仇系统什么时候修好啊...
因为后期没建筑的原因所以拜访的性价比没掠夺高,掠夺给个小攻略:因为二次或标记给3个角色碎片,所以可以用遥控走到别人标记过一次(最多2次,所以已经有2个标记的就放弃吧)的建筑。踩过一次冒烟的建筑可以用导弹轰成沙。目前来说角色碎片很重要,因为角色给buff,角色出游给奇观碎片...
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