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你的位置 : 首页 益智 双重回忆16合1
类型:益智
开发商:暗黑天鹅实验室
发行商:暗黑天鹅实验室
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玩家评价 ( 28 个评价)
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没有新手教程,又是一脸懵。
没有标题界面,进去之后直接开始游戏,画面粗糙简陋。
没有起点和终点,貌似最终的决胜规则是50回合一局。
卡牌对战过于繁琐,且文字引导不够简洁明了。
炫彩滚动字幕,骰子滚动唯一可以确定步数的只有玩家自己的骰子,别人的都是加速滚动快速移动,根本分不清谁是谁。
以下为改动建议:
1.回合数缩减,50回合太长,最好缩减至30回合。
2.增加新手引导,大富翁的新手引导可分为:装备道具介绍,金币使用介绍,卡牌道具介绍,地图中相对应的格子的属性介绍(如果够贴心的话,可以设置长按相对应的格子直接显示该格子的特性,松开后消失),翻盘对战以及对应的优化:我方所有的牌组可同时翻开,有10秒的看牌时间,之后可直接和NPC进行对战,第一次对战的时候可以增加新手引导,可以让玩家更快熟悉游戏玩法以及获胜方式。
3.NPC回合增加骰子滚动动画,减慢相对应的移动时间,当第一位NPC的步数以及相对应的特性触发完毕后,再进行下一位的步数移动。
4.游戏内左上角增添回合事件,无论是NPC或者玩家本人,所以进行过的事件以及特性都可以再这回看,相对应的炫彩滚动字幕直接取消。
5.增加一个起点或者终点,当玩家经过此点的时候可以获得一定的金钱奖励或者体力奖励(卡牌也行)
6.增添BGM,目前游戏只有骰子和玩家的移动音效,可以考虑增加BGM。
7.优化骰子,地图和玩家(NPC)模型,目前的这个真的只能用相当简陋来形容了,骰子可以穿过角色的模型可还行。
8.增添主界面,以及游戏记录,详细记录着玩家每把对决的精彩瞬间和细节经过以及最终的结果。
9.游戏中的UI能不能在优化优化,骰子没必要放在屏幕正中间,完全可以在右边或者左边增加新的一块区域,用来掷骰子和事件点的查看。
总结:目前这款游戏在我看来连半成品都算不上,各种问题和优化的点还有很多,游戏只能给两分,期待后续的优化进展。
事件发生以蜜汁弹幕的形式缓慢出现,到了我的回合弹幕都还没显示完全(如果可以专门有个小窗来显示如何,右下角之类的)
……
战斗设定难度略高(难道是根据“听力考试广播”说出的卡牌名称,然后选择出现过的卡牌?)
……
“抽卡事件”是要钱的这我知道,但要花多少钱没标,一通乱点直接没钱我枯了。
……
非高智商不能玩,这游戏我只能这么说
实力劝退“平民”
……
16合一是真的无敌
……
完成度更高点我再来试试水
加个“新手教程”或许会让玩家更容易理解“规则”
打分仅针对测试目的
美术:
可以走像素风,也可以走萌系画风,只要不是这么单纯的不规则多边形即可。就是有固定的画风,同时清晰。因为可以看出游戏的事件是很多的,必须能够清楚的区分才能正常游戏
新手教程:
可以做一个双人对战(打电脑),骰子数固定,把所有事件都串一遍(或者主要事件)
其余建议:
游戏如果是联机游玩的话,多人场时间是个非常大的问题。建议控制为2-4人。打架我是随机到一个二转的,而且抽完了卡组掉血这个设定不太明白为什么。
游戏时间不长,因为死一次没有心情打第二次,等我什么时候无聊了再打,再改评论
4/30
更新了一波,好像是难度下降和ai优化。
美术和新手教程完全没有更新不作评论。
现在稍微评论下这款游戏。(可以无视,但希望能有帮助)
抽空再玩了一次(打兔子累了)这次仔细看完了游戏对战规则:你的回合点一张你自己的牌和对手的牌,如果和这回合抽的牌(只有这张明牌)连连看,在你的一样,对手选的不一样的时候算成功。
也就是说,必须同时记两个人的抽牌,而且这种记牌是不停歇的,因为对战获胜奖励不少的通用货币,不是你打别人就是别人打你。
同时,抽完牌库会掉50血,现阶段什么概念?血量低一点那就是50血上限,多的也就50-100,血牛我还没有遇到,有个洗牌不掉血,但是正常玩触发概率低,不计算。也就意味着你牌少你劣势。结合上面说的记牌。也就是越玩越累。
那么问题来了,玩这个游戏是为了让自己更疲劳吗?这似乎不太符合市场需求。我觉得游戏应该是放松的,特别是脑力的放松。至少我没有玩过需要耗费如此脑力的游戏。
当然,游戏的创意还是不错的。至少我没有玩过同类型的游戏。如果给潜力值打分的话,我应该会给7.5
因为游戏不错,但是很难让我去推荐给朋友游玩。期待下次较大更新
不止有一款游戏犯了这个错误,忘记去加一个新手引导,尤其是这款游戏,比一些休闲游戏的规则要复杂一些,很难在一开始就摸明白游戏的玩法。虽然能看得出游戏是有自己的趣味性和独特性的,但是一开始就让玩家摸不着头脑,就会大大降低玩家的游戏体验,使游戏中比较用心的制作被埋没,这是其一。
其二,游戏的画面在我看来还是比较简陋的,因为游戏只是测试我觉得无可厚非,但是将游戏场上的一些信息用弹幕表现出来,并且用不同的颜色切换,我觉得看起来很不舒服,而且有时到自己的回合,被弹幕挡住了屏幕,整体感觉特别乱。
其三,游戏在对战的时候,建议把卡牌的音效做成一些简单的bgm,把使用的卡牌一个字一个字的读出来,感觉不是太好。
其四,我觉得背景的亮度可以调高,现在的背景显得太昏暗,和这么一个有趣的游戏显得比较不搭。
至于您的游戏,也没有在篝火计划中标明此游戏的测试重点,那我也只能在这些方面给予一些建议。也可以去看一些其他玩家的建议,综合起来可能会对游戏接下来的修改和发展起到很大的作用。