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开发商:DevelopDream
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1.节奏加快了,快的有时候没注意自己就躺下了,有时候BOSS还在往回跑的路上就被打死了。(是不是有这个情况,BOSS三回合后出手,我消了3次,按照伤害BOSS第二次会死,BOSS不应该出手,但因为我消除太快,BOSS死之前打了一波伤害)。
2.有时候还在打BOSS,屏幕就变暗了,有点像那个弹选项时候的暗度
3.攒了十页装备了,每页24件,从0级到20级的装备,整整齐齐。1万钻石,96万金币,这些东西不知如何处理~期待后期内容
4.点击切换人物比较方便了,有个小bug是选择人物时候选择对象会亮起,有时候会同时亮起多个。
5.不知道是不是我还不会用,总觉得旅人的伤害爆炸,远远超出其他人物,感觉其他人物要弱的多,有的技能比较鸡肋,伤害低反而动画精细播放时间长。
昨天好多BUG今天都修复了!!!更好了!!
===============
1.玩法我是满意的,个人目前也在玩其他三消游戏。是蛮有趣的。符合个人爱好,
2,刚刚重装最新版,存档消失,重新开局,进入游戏,连续4个问号(全图9个问号)后,出现了3个选项,挑战精英或者挑战精英或者挑战BOSS(我点进去,BOSS一刀打死我一个伙伴,靠着N次连击和开大打死了,值得一提的是,BOSS脑袋挡住了连击的标志,想截图都截不,了),这是新存档诶,如果初次进入游戏的玩家,不会玩的情况下碰见这种情况,就会很头疼,玩法还没明白就被秒了一个俩个伙伴,体验就会直线下降。(最开始的BOSS有些强的过分,因为伙伴没装备,BOSS一刀下来伙伴就只剩丝血)
3,除开三消玩法,部分玩法还是有些懵的,比方说金色方块,禁止移动的规则,,。最开始连金色格子弄不出来,后来才摸索出来规则
4,连击问题,有时候连击太多了,怪早死了,沙盘还在连击,有一次,一步28连击,连续打过了2个关卡,
5,半回合制,有些难受,停下来看动画是比较无聊的过程【理解成消除节奏被打断也没问题】,如果是参考勇者别嚣张的话,似乎是消除和攻击是同步进行的,考虑给予一定的步数,走完了再和BOSS一起看动画,或者BOSS读条自动攻击,自己限时走消除。
6,爬塔加迷宫,得到经验,养成角色?经验值方面还没看懂,也是规则方面的问题。
7,自由度问题,因为卡死了邻近交换,消除规则,前期伙伴都脆皮,被BOSS来一下就脆了,接着前期的解决方案是开大招,但因为交换规则存在的限制,以及掉落限制,很多时候不能达成你所想要的特效。而到了后期,装备起来了,BOSS一刀下来没什么损血,回血基本上特别快,有些无敌的感觉(弱弱的提一句,个人喜欢横竖斜三消,消起来一大片一大片的,舒服)
大致就先这样了~~
Ⅰ、游戏难度过高 新手体验偏低
①虽然因为三消类游戏的泛滥,提升游戏难度有利于留下喜欢三消类游戏的老玩家,但容易劝退萌新(譬如我),一开始我没用背包(其实是点了背包看了下东西就没管了,我以为那就是个放东西的),后来我用了开局送的紫武,然而——结局差不多。我不记得是开局buff还是武器加成,我每个人物攻击都会有2的吸血,对对面造成15-30的伤害啊吧,但是!精英怪的伤害是54-87?这咋玩……好歹第一关给点游戏体验嘛?或者给个难度设定,普通,困难,深渊,炼狱什么的,循序渐进,会不会好一些?
②游戏角色没啥专属技能吗,四个角色有明确的职业定位吗?感觉游戏里完全没说啊,感觉被对面小怪虐的不要不要的啊,小怪的定位倒是很明确,紫茄子法师,大铁桶mt对吧?对面一个mt54伤害让我咋玩
这里提供一下参考意见:
1、建议考虑一下“战法牧”组合,目前的战士算是击退辅助,大招无敌用处感觉比较少,毕竟boss和其他怪可是会随机秒人的,如果来个嘲讽技能,嘿嘿,美滋滋;
法师和提莫没看出来多大用处,就是单纯杠伤害,可以考虑出一个输出就成;
奶妈用处还行,治疗+驱散,就是奶量不足啊,整个单奶呗;
战法牧都有了,再来个辅助吧:击退+驱散,凑成四个。
2、装备:来个属性池吧(雾,我一厢情愿的看法,不要受我误导),一局打到boss那里,打不出来多少装备啊,需要:
增加每回合获得的装备数量;
来个套装吧,老铁。装备和套装效果+治疗、暴击、爆伤、生命、抗性(直接全抗得了,谁有闲工夫管你毒抗还是护甲),两三个件就能组成套装,需要太多的话,很难凑出套装;
迷宫:本蠢新完成扫荡过迷宫一回(尽管还是被boss打死了),就发现一堆小怪和一个捡道具(换成箱子吧,我一开始以为这是个特殊怪)的地方,没发现大佬说的隐藏房间;
迷宫要和前面路径选择结合啊,争取一局能多进几次迷宫,不像现在一局就最后能进一次迷宫(目前进迷宫前置成本太高,所以没体验多少东西)
消除:考虑第一条提的战法牧辅的想法,能否把图标换成盾、法杖、十字、图腾??(辅助用啥好馁,有请大佬们提设想吧)
考虑一下冰冻啊之类的特效(《开心某某乐》,大厂作品,值得参考)目前的特效看着懵逼,还不大显眼。当然只是demo,相信后面肯定会换的。考虑一下用角标“1,2,3”数字替换目前消除物的叠加等级(白。蓝,金)呗
货币:我看到获得金币和钻石了,只是不知道有什么作用呢?路径上面加个商店吧,金币买装备,钻石刷新商店,每次刷新需要花费的钻石增加。每局重置钻石花费。钻石可充值获得,氪金大佬美滋滋,商店集齐套装。
以上都是我的胡说八道,有错误欢迎一起探讨~
首先三消+战斗+爬塔+迷宫探索的游戏形式还是蛮不错的,但是目前看来游戏体验还是比较差的,下面提几点建议:
1.缺乏必要文字说明。小怪在我的消除区中放的炸弹,我不知道它叫什么名字,也不知道它有什么具体作用,但我敢肯定它不叫“无法移动”,即使我点击或者长按它的时候只会出现这四个字。
2.战士作用鸡肋。游戏中人物明显是分前后排的,但不知为何明明有战士这个前排在,我的射手却总是最先死的那位。而且战士的输出过低,摸一下掉一点血皮。建议增加战士输出,作为队伍副物理输出使用,或完全砍掉输出功能,转为叠甲、嘲讽等完全坦克功能。
3.装备对人物能力提升不明显。个人觉得如果装备系统不好做的话,不如完全砍掉,改为让人物通过战斗升级提升属性来代替装备系统,像爬塔一样精英怪以上掉落法宝。
4.迷宫探索玩法与之前内容玩法差别过大且毫无提示。我不知道我进入迷宫后的最终目的是什么。蛛网标志我以为是精英怪其实是随机事件,建议改成问号看起来更明了。
5.boss战中boss有个技能是给随机英雄图标加上自己的标记,使该英雄行动是自己也进行一次行动。但是标记一次性加的过多,导致我触发连消时boss也会进行多次攻击,直接将我的队伍团灭……
不过既然测试了,那就来谈谈玩法,三消+roguelike,三消就是传统那一套不谈,roguelike借鉴杀戮尖塔,真的,别的公司借鉴杀戮的卡牌玩法抄袭闯塔的样式就算了,你这只是想搞个闯关随机,就想不出一个其他的表现形式吗?目前看来,boss前的关卡太少,少到队伍基本没有提升就到了boss面前,当然被血虐。
然后是队伍问题,游戏中队伍一开始便是坦克、战士、法师、牧师四人小队,其实完全可以一个角色开始闯关,途中会有各种事件考验,根据不同的事件选择,会有不同的职业角色和玩家组成一队,这样是不是比现在的设定好多了,而且也增强了游戏的随机性。当然,四人小队是为了三消玩法才这样设定了,我知道,所以传统的三消也可以做一些改变。
现在的三消无非是根据一次性消除的方块个数不同,角色释放不同的技能,但是如果只有一个角色呢,所以可以考虑在现有的三消方块添加颜色区别,传统的是一个样式的方块固定一种颜色,完全可以改为一个样式的方块可以有好几种颜色,颜色代表角色,方块的样式种类代表角色是攻击还是防御,还是治疗,还是技能等等。当然,我说的这种应该也是有人做过的,不妨考虑一下。
玩法说完,再来吐槽最后一点,是真的想不出来角色的形象和名称吗?非要用英雄联盟里的角色,别的不说,这四个角色形象是一定要改的,不然真的是侵权。
官方这次是玩法验证 那就主要说说玩法 消除完全没有问题 肉鸽来克玩法也没有问题 问题是这一局的开始一上来没走两步就打boss或者打精英是不是有点遭不住啊 最开始选择蓝色/紫色武器可以后面加个括号表明此种武器有什么作用 赢一场战斗可以给点角色经验用来升级 每个角色有自己的技能树 升一级给点数用来点技能树(唉我的吗鸭我是不是有点天马行空啥的)
探索那个不太懂啊 要打完所有的怪才能出去吗 感觉有点耗时间 探索里面也可以加点随机事件
新手引导很欠缺 画风还需要改进
更新日期:2019.4.5
无意间发现更新了,就重新下载下来又试了一遍,比之前强不少,好歹能玩了。bug被修改过了,砖块也终于不再是辣眼睛的头像了,看起来制作组还是很有诚意的,如果再加入一点说明就更好了。
对了,你们是不是跟隔壁《妙连千军》商量好了,怎么三消roguelike什么时候突然成热门了吗?开个玩笑,但得说,他们完成度已经相当可以了,你们得加油了。双方各有特色可以互相交流交流嘛
• ══════════ 分割线 ══════════ •
原评日期:2019.4.1
我刷了两遍,最后不出意外地都被boss团灭了。
三消RPG游戏不多,但精品不少,《克鲁赛德战记》和《万象物语》都是高分之作。但三消的roguelike我还真是头一回见,也是个创新的想法。这个Demo真的是太简陋了,所以除了核心玩法也看不出什么。就我体验而言,直接把头像当消除元素对脸盲人士实在是太不友好了,没什么辨识度啊,直接上色块都比这强。好在对操作过程还不怎么限时,不然分开谁是谁都得一会儿,用符号加颜色就完全可以表示人物和职业,怎么也不该用头像吧,你们这不是像Colour那种“色弱挖掘机”游戏吧。
再一个,既然是roguelike,是不是应该每局之后保留血量重新洗牌啊?
-
三消类
-
在体验了一个小时有余,大致明白了游戏的战斗系统。
-
Roguelike玩法加持,可玩性提高
装备多样性,可玩性提高
法宝多样性,可玩性提高
-
1.新手引导没有,虽然是测试游戏,也请最少说明下战斗模式(捡重点的说就行)
2.画质不高,除了俩妹子好看,其他的一言难尽。
3.本人略有手残,感觉游戏初始难度稍高
怪物打人能打后排,不明白战士放前排的意义(或许我没玩明白,些微有点劝退)
4.商店是何物?我一个小时未见到商店(我菜我有理
本人对该类型游戏玩的较少,发言如有不妥,敬请谅解。
核心玩法建议:
1、迷宫的玩法还是很不错的,但是一眼就看到了整个地图的全部界面,感觉不像迷宫,缺乏探索欲和新鲜感,让玩家知道原来都是设定,而非真正的探索和随机,建议加一个英雄进发,来到迷宫路口,选择出口的过场界面,并进行随机出现出口进行选择,而且奖励和挑战不做说明,进行随机处理。
2、接上文的随机地图,可以增加一个战斗掉落增加奖励的设置,省掉专门的奖励关;或者专门设定一个奖励关,但是仍需战斗,结束后100%获得奖励,奖励随机。
3、迷宫玩法,建议在第三次选择出口以后增加随机精英出现,而非可选择,迷宫就代表着不确定,而非确定。
4、增加各类迷宫的名称和分类,目前版本直接进入战斗,选择迷宫方向,过于单调(可以说是一个无尽模式,因为退出后并没有保存,仍需重头再来),在这个基础上,感觉应该增加迷宫章节,也就是剧情版,比如某某迷宫1-1,小章节最后一关100%精英怪,一直延伸到该大章节结束,迷宫的数量和怪物的难度有所提升,全章结束算完成一个成就。
5、增加一个装备图鉴,爱惜一点收藏控,同时体恤一下新手对于装备的认知程度。
6、同时人物也应该增加特殊的属性攻击,四个英雄,四种属性攻击,主要是针对BOSS关卡的设定,BOSS关的抗性也作出相应调整,这样有利于更多的增加消除的针对性。
7、接上文属性攻击的对抗性,BOSS的技能使用可以优先选择沉默克制自己的英雄,增加游戏可玩性。
优化建议:
1、进入战斗,加载时间较长,可以优化一下。
2、迷宫界面,不建议用游戏界面做背景,很混乱,感官很差,可以在背包旁边加一个迷宫地图。
3、不建议使用每个人的头像作消除按钮,讲真,颜色多的有点不友好。
4、点击单个按钮时,没有选定符号,应该是选定之后变亮才好。
5、图标的白色圈圈,蓝色圈圈应该有说明,如何出现蓝色圈圈,如何出现黄色圈圈,黄色圈圈的触发问题。
6、3连、4连、5连所附带的攻击效果,应该做说明。
7、人物介绍页面在
1.人物切换的滑动换为点击,比起滑动还是点击更加顺手
2.地牢的摇杆也因为群里的集体吐槽被修改为固定的,用起来舒服多了
3.攻击不再是回合制,而是一次移动算一个回合(移动没有时间限制)并且怪物和角色同时攻击(操作够不快的话,在你打怪之前,怪就把你ko了)
4.迷宫里在怪物头上蹦迪(就是到怪的身边不断的接触它,就是不到攻击界面)的bug还是频出
5.(给拾柴火们写的)有什么bug和建议可以到QQ群里反馈,群主解决bug速度满分
………………………………四月一日………………………………
1.不觉得小怪太强了吗,刚开第一局非酋被第二个试炼小怪送回城,第二局是被❓里面附带的精英怪弄死的……
伤害贼高,负面状态也那么多种
反正我是打几局死几局,只是看什么时候死的;
2.金色的那个原来还要点一下才能动用技能啊,太麻烦了吧(而且教程里又没有说)建议设置成可消除可点击的;
3.人物头像作为消除图案真的很不友好(电子竞技不需要视力),眼都要花了,强烈要求按照职业来变换图案;
4.地牢的摇杆的有问题,我向左它跑右,我向上它跑下,然后……就不小心碰到boss然后被大boss教做人了;
5.小怪血条旁边的攻击倒计时有时候会卡住,显示2就攻击了;
6.地牢里跑动的角色应该能更换吧,对吧;
7.虽然知道只是个测试性的游戏,但是我还是要提出关于刚进游戏那些浮在消除页面上的宝箱之类东西的不满,要知道我还以为我刚进游戏就遇到BUG了(虽然后面还没进游戏就遇到BUG)也是很心累了,而且真的很难看啊,还很晃眼;
8.地牢过不去,真的过不去,boss太强了,动不动就给我个负面状态,把我的攻击反击给我、把我加的血加在它身上……
非酋伤不起啊
9.加上个负面状态数量限制吧,又开一局在半中央遇到boss然后满屏负面状态(இωஇ )
全面屏适配比较糟糕,有的画面有黑边,没有黑边时实际位置也是错位,比如滑动换角色那里,后来更新了一波修复了,态度还是有的。
角色很性感,不知道什么居心(笑)。
游戏玩法就是爬塔+三消+rpg,消除进行攻击和释放技能,打怪爆装备。
虽然元素很多,但是感觉不是很好玩。
目前没有发现什么亮点,或者特色系统。战斗的表现力也比较糟糕(因为画面主体是棋盘而不是战斗,导致人物很小,打斗不精彩)
我的原则是开发者把心中的想法表现得差不多以后再提出建议。所以这款游戏现在的状态我无法给出更多的评论,只能反馈一些作为玩家的感受,如果提出太多反而会变成另外一个游戏。
大体的方向我想的是,三个核心玩法每一个拓展出来都有很丰富的内容,就看想怎么走。而战斗的表现力这块如果能够大大加强,有一些极具特点的特色亮点,至少能在市面上这么多类似游戏中立足吧。隔壁的妙连千军我就很喜欢玩,而本游戏,恕我直言,没有什么打开的欲望(所以也没体验到后面的内容啦)。
以上。