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你的位置 : 首页 休闲 面试官是怎样炼成的(测试版)
类型:休闲
开发商:SakamotoDaisuke
发行商:扑家工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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结果是找不同游戏 减一星
然后下面的广告……
真的低俗啊 再减一星
讲真看消灭病毒的传奇广告还能图个乐
游戏主题用了面试,也就是挑选不同的人,还算不错的契合点。
人物图鉴是固定的,玩到30之前还算好玩,有找的意思,玩到30之后基本背下来特异点,直接去找,然后就看你找不找得到了呗。
难度并不固定增加,主要看细节区别是不是很大,数目也不固定(防止疲劳)
玩一阵还可以,再多没意思。每次选中的喊声跟遮挡其实并不好,眼睛疲劳很快。
玩起来选中跟选不中手感都不错。除了再次点击不中也会扣血,还有图鉴有的地方少字外没什么可挑剔的。
只能玩到十几关就过不去了。
总共有30位不同「个性」的应聘者可收集解锁,玩家只需在有限时间内找出不同扮演者即可;
我的最高连续记录是21个...真的眼睛要看瞎了...
辨别难度在于相近色、表情、帽子、着装等细节部分,简单好辨别的都是外形一眼能看出来的;
游戏轻松幽默,适合打发琐碎时间。
可惜的是这么好一个题材,游戏内容才这么一丢丢,虽然后续肯定会加入更多内容,但是核心玩法还是有些单薄,我觉得倒不如直接改成H5小游戏,对游戏对用户来说都是好事。
面试这个题材我觉得不太适合做成找不同这种游戏类型,倒适合做成Cooking Dash那种,针对每个岗位的不同去匹配不同的人才,帮助玩家更了解HR或者面试官的工作内容和流程,或者站在面试官的角度,帮助玩家知道怎样才能抓住面试官的眼睛和内心,而不是一味的标新立异与众不同。寓教于乐的形式,倒能让这个题材的游戏变得更加有教育意义或者社会意义。
题材是真的很好,一面是啥都不懂的大学生,需要找工作,需要了解公司和社会,需要了解面试官的要求和面试流程,一面是天天叫苦不迭说招不到合适人选大喊“我劝天公重抖擞不拘一格降人材”的HR和面试官,这么大的命题只选择了“博得面试官眼球”这一个点,着实可惜可叹。
一星美术,一星音乐,一星期待。
除了有一个包装“选择有个性的求职者”和更恶搞一点的美术,基本没有任何不同啊!
5分钟就腻味,10分钟就觉得可以删游戏的啊!
觉得扑家最近的游戏,从《宝藏猎人》开始品质就开始逐渐的下降。
作为《负之遗产》的进阶版游戏,对比《负之遗产》6万下载,7.4评分,《宝藏猎人》的3万次下载和7.3评分还不能说明点什么吗?
好吧,除了《小白大冒险》的品质还算可以……符合扑家以前一惯“虽然没有好的画面但是我们有单纯魔性玩法”风格外,最近其他几款,也就那样了吧。
如同现在的这款《面试官是怎样炼成的》的一样,过分简单,过分单调,过分重复。即便这个玩法还是有一定玩家群体,风格也算魔性,但10分钟的腻味和1小时的腻味(魔王、逃脱系列),10小时的腻味(武器投掷、勇者轮回物语)也不是一个概念的吧。
嗯,评个2星吧,算是间接表达了对扑家最近的不满。
扑家出品必属精品,这句口号我也早有耳闻啦。
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【游戏环境】抛开我前面讲的,其实这款游戏,画风魔性,颜色比较饱和,音效恰如其分偏欢快和搞笑类型,还有倒计时音效变化等等的细节都可以看到用心的感觉。内存占用空间不大,适合在地铁上等车时的闲暇时刻玩(嘘,只要你不害羞)
【游戏玩法】游戏节奏比较轻快,上手容易(cai guai),图鉴里有对比图可以先熟悉一下,相当于你已知答案往回套,这样会容易一些。像我一开始不知道就在那死磕到眼睛花了_(:з)∠)_但是同时,多样性就受到限制,容易产生疲倦。
【游戏主题】小游戏也没什么主题好说,但是这个标题是真的吸引我下载来试玩了,看!标题党的胜利!
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休闲游戏就有休闲游戏的样子,哪能要求太多弯弯绕绕媲美大作呢,有幸看到这里的玩家,其实还是不要对扑家灰心鸭,这种小游戏可以做到这样的完成度是不错的。就事论事。
以上是我的见解。
还有一个bug就是,比较简单的面试时(翻译过来比较简单的关卡?)你点一个错的然后再(以迅雷不及掩耳盗铃之势)点对的是会过的。
非常魔性的找不同游戏,欢快的BGM配上逗比的音效,真是魔性又洗脑。讲真,现在我满脑子还是那声不知道是“yo”还是“yeah”的欢呼声!!
游戏难点主要集中在两方面。一个是限时,并且时间挺短的,毕竟找不同时间太长就没啥难度了可以理解。另一个就是它的难度不是递增的-那种你玩着玩着玩到后面才会出现变化很不明显的不同,而且随机刷新的,有可能你面试了几十波都轻轻松松,也有可能刚面试十几波就翻车了。
现在游戏的缺憾主要是角色/模型的数量和类型还不够多。玩几把以后会感觉基本上所有模型都见过了,可能玩多一些能直接背下不同点吧,难度就会大大降低感觉这方面应该再多做一点。
其他的也没啥好说的。作为一款消磨时间调节情绪的小游戏,它够魔性也够洗脑,这就够啦!推荐给大家~