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你的位置 : 首页 卡牌 绷带与开山刀
类型:卡牌
开发商:Mini Fort
发行商:Mini Fort
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感觉游戏教程有点太少了,不过也不难,摸索一会也行。
不过开局竟然得打过去才能开启真关卡可还行。
这游戏越到后面越难,一掀就是一堆怪,直接被群殴,血还特厚,玩到后面我才看出那张眼牌和置换牌有啥用,当你点出一堆怪时,用眼牌找武器,置换牌将怪物换下去,有武器再一个一个杀,不过要注意那种怪物连一块的聚集地最好有群攻或者骷髅头沉默。
还有时刻关注自己的攻击力,比如用8攻击力的匕首打一个9血的骷髅,打一下就行,之后随便点一下放下匕首手牌,用自己的攻击去打骷髅,因为你用手牌是会消耗能量的,像那种0攻击的怪物就别用手牌了,用手牌先去打攻击力高的怪物,我在后面就经常能量不够用。
话说用金币解锁的人物没啥大变化啊,好像就多了两格能量,感觉还是裸男好用,每次用爱狗者都打不了好成绩。吐槽一句 封面是裸男可还行
来评价一下。游戏似乎是测试的,我说这么有意思的游戏怎么没上榜呢。
没什么建议可提,我就来夸夸它吧。打发时间神器啊,玩了好几天也没有腻,对我来说确实是挺新奇的游戏类型,很喜欢。游戏不难,多扑街几次也就差不多能悟出来些技巧:先升级攻击,再加血,防御,这样可能会玩的顺一些。
很有意思的游戏,支持你们出下去,非常期待后续更新!加油!(本号首评哦~)
看起来用来打发时间应该不错。
本来应该给四星,不过居然是崭新崭新的新游戏,五星鼓励!
我想提出的一点就是逃跑(不好意思这个套路在破碎地牢用习惯了,不好改),当翻出下一层的牌时,可以直接逃跑至下一层,无视这一层的怪物。
另外卡牌有点混乱,看着不太舒服,或许可以换成左侧放回血道具,右侧放武器之类的?
而且血量好像也没有具体的显示,希望改成显示数字或者点一下显示数字。
最后还是赶赶工吧,游戏是像素的我不在意,毕竟我玩的很多游戏都是像素的,但是也不至于健康游戏提示标语都像是打了马赛克的吧
武器中存在一个不会反击的效果,我觉得这个反击不太合适,因为当场上同时存在多个怪物时,你的武器若只作用在一个怪物身上,得到的效果却是所有怪物都不会进行攻击。
所以我认为这个说明可以改为:跳过怪物的攻击回合(就大概是这个意思,我这个说明可能字数太多)
好啦。刚通了第一个图,说下感想。因为开发者说这是最基础的版本嘛,还有很多内容没做,就随便说说
感想:
我自己觉得1-10关和30-40关的感觉还不错,但是10-30之间的过程有点冗长,一方面是因为人物升级的加成过低,在极速增长的武器和怪物数值面前显得有些渺小;另一方面可能是因为中间的过程中,资源过于丰富,导致我没有危机感,如果我这时候选择刷全图升级,却也没啥成长的感觉,反倒是最后资源紧张怪物过于强大的情况比较有意思,迫使我只能一门心思找出口。
毕竟现在怪物也只能单纯的攻击,没有其他的机制,导致有些枯燥吧(还有很多贴心的0攻大屁股来送经验~)。如果能一直维持紧张刺激的感觉就好啦~
建议每个角色都可以自定义初始可携带的卡牌,然后尽量都要不一样,基础的防具和面包之类的可以一样,但是希望可以把类似于技能(暂时叫技能吧,毕竟还是有挺多群法的)的卡牌加入初始可携带的卡牌,以及加入一些角色特性(比如打死几只怪下一击可以一点五倍伤害之类的),或者加入一些陷阱,以及一些随机事件(比如解救XX能获得XX道具之类的)
不过,还是建议官方尽可能先把设定补齐,这样反而更有利于玩家给出修改的建议。