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艾恩洛亚:炼金起源之章
3.0
编辑推荐

艾恩洛亚:炼金起源之章

类型:角色扮演

开发商:霁雷游戏

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玩家评价

喵秃噜皮 2020-07-18 18:21:27
20190717 复体验:
——♥:
还是有bug,我卡在主线关卡第四关过不去,bug放论坛里。
游戏里一些说明的文字不够,感觉二测的我还是体验不到核心玩法…
该作还是存在一些基础的问题,可能放在篝火计划外可能得到很多问题的反馈,就目前来看篝火里的体验人数是不够开发者收集够足够的优化需求的。
——♥——
主线关卡有BUG,南卡危机那关,剧情没过完就卡退了。城堡那里也有BUG匹配完就直接闪退。你说测试玩法,所以我不去在意美术和音乐,但是问题这么多游戏初期都没法接触,先做好适配和内测在放出来。
我知道这个评价不到位,但希望开发者做好游戏上线前的各种准备。
——
还有就是探索的时候遇到问号就失败回来没有说清楚理由,我玩了几次还一脸懵逼。这些起码有个失败提示,或者也说明下成功条件。
——
剧情并不算新奇所以我不打算评价,但游戏内很多需要说明的细节很缺乏,例如职业介绍,英雄的级别划分,甚至一些游戏功能的文字介绍都是缺失的。
——
背包美道具的使用跳转也很粗糙,只是跳转到角色的信息界面,有没有直接跳转饭相关界面。道具的使用说明也不够清楚…
——
整个游戏支撑核心玩法的架构都没基础的设计好,你让玩家怎么去玩。战力系统,过关条件也没有,我不晓得这个是专门的设计还是没有没有完善,直接标个入门,学徒,那入门和学徒的满足条件是啥?如果觉得必要要直接说明,也应该给玩家一个提升路径的方法,也是因为玩的游戏多所以游戏内很多功能我能了解,也能用。
——
游戏玩法很显而易见,就是角色扮演+冒险闯关+自由探索+(或许还有玩家pvp),但是因为游戏问题太多没法体验到游戏要表达的东西,体验很糟糕。
——
综上所述,该游戏在本人测试中由于游戏适配,游戏BUG及游戏细节、游戏基础架构的设计不够完善,无法满足拾薪者对于玩法测试的需要,望开发者注意!如果只是因为我的手机没有适配好,开发者回复后,我会修改评论,不会去主动影响接下来玩家的评测。
三味线 2020-07-18 18:21:28
终于在篝火计划里遇到了我擅长的日式卡牌,在浅薄的了解了作者的经历后也真的很佩服。但可惜的是实际体验的结果着实不尽人意。
总得来说游戏中看不到有特色的地方,玩法多样却找不到核心,有点大杂烩的感觉。最主要的问题是这种大杂烩不论海内外市场都早已饱和了,作为一款迟早要面向市场的游戏在这方面就些显弱势了。下面列举一下问题和建议
1.看简介感觉得到有倾向剧情的想法,但剧情文本一言难尽…人物之间的对话很僵硬,明显的为了塑造性格而进行对话。一个优秀的角色性格绝不是单层面的 同时也需要大量文本的积累,希望将来可以从这方面优化剧情。
2.游戏以炼金术为主题,但实际上炼金的用途并不明显。因为除了炼金制作的装备还有升级升星技能等常见到不能再常见的系统,个人感觉这些系统反而让作品显得平庸了 完全可以取消,用炼金制作出的装备代替上面系统提供的角色属性的增长。
3.战斗中的道具效果有些单调,并且前期大部分都是无法制作的,给前期的玩法减少了很多乐趣。不如把炼金大部分功能直接放开,让玩家能更早利用不同道具开拓关卡的玩法
4.几乎每个测试游戏都有的问题,缺乏令人惊喜的特效
5.其实游戏整体来看有种复古的怀旧感,但个人认为想达成怀旧的目的 画面的效果才是最大的,而游戏的画风进行了现代的改良造成了很微妙的感觉…(如果作者本身的意愿就是如此我收回这段话)
最后依旧要表达一下对作者的敬佩!期待下次见面!
八木 2020-07-18 18:21:28
测试版本号:0.84.70-3302
______
技能描述界面字体偏小
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升级除了洛蒂以外的人物的技能时系统提示数据库错误
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手账-赫姬-雪月冰径和冰雨凝华这两个主动技能无法查看技能说明
______
手账-珈尔耶-暗夜冰幕主动技能无法查看技能说明
______
攻略珈尔耶中,无法探索1-5,一探索就黑屏被攻略界面卡住,显示需要探索10次那个界面,音乐还在响
______
要素过多,估计要慢慢修了
______
战斗时无法自动捡取掉落物品,很蛋疼
______
这个攻略剧情的要求更蛋疼,要慢慢探索
慢热养成我懂的
______
想法很美好,但是要提高可玩性,这射手
跟弱智一样,被四个法师无限击退,没动过
______
就这么多吧,那个挑战别人城堡的,
AI4个1级的,我都打不过,问题是我战力远远比他高,被4个法爷+圣者无限击退打死了,过于真实。
末末 2020-07-18 18:21:29
既然游戏开始就表示了测试画质不代表公测画质,我就不多评价画质不好了。个人感觉立绘还是很好看的。
剧情确实缺乏创意,光是前期的炼金药水的剧情,很多涉及魔物的游戏都有。
剧情中人物是有走动的,这一点不好说好不好,毕竟大多数游戏都是直接立绘过剧情,但是这一点让剧情变得很慢。
设施功能介绍不到位,基本没有新手教程,剧情都是讲故事。
没有什么可玩性,无脑战斗。
抽卡没有保底,支持六连。
左圣 2020-07-18 18:21:29
本质上是个抽卡游戏,不过事实上存在着以下几点严重的问题
1.主线任务不清晰,在前期的简单引导过后,对游戏的探索居然就止步了,这对玩家来说是不友好的。
2.抽卡存在问题,会有一个抽出来的佣兵始终卡在那里上下走动。
3.抽卡概率过低,抽了若干次全是最低级别的Normal佣兵
4.剧情过于老套
五更琉璃 2020-07-18 18:21:29
本人相较于动作类游戏更倾向于喜欢回合制游戏。
如果再配上精美的画面及模型,那么我就会爱不释手了。
像阴阳师
像少女前线
像命运冠位指定
像乖离性百万氪金王
诚然,如果画面上达不到以上游戏的高度
那么在玩法上剧情上拓展也是可以的
像仙剑一
像奇想江湖
像江湖中的我
可是本游戏目前为止,玩法以及画面都没有吸引我的地方。
-
开局的新手引导很有问题
导致我开局不知要干什么
自然就没法进行下去了的
建议:
新手引导部分
对于大家基本熟知的一些操作可以跳过引导
对于游戏里所特有的(新颖点)要好好引导
其实我平常玩耍游戏
如果新手引导部分的体验非常差
那么会让我对游戏的印象分骤减
-
其实图标的吸引力都比游戏本体要大
零号幽魂 2020-07-18 18:21:29
看得出是一款野心很大的游戏,目前能看到的内容有
·主线关卡闯关
·世界boss
·野外大地图探索
·装备锻造,道具合成
·联盟团战
·好感度养成
目前游戏问题主要有
·经费不足导致的溢出屏幕的贫穷感
·迷一样的boss战ai,为什么boss会绕过我的前排直接锤后排?
·让人头大的养成系统,虽然我个人不太喜欢,不过也能保证游戏寿命
·内容太多导致玩法引导难做,全做点击引导的话难免又臭又长,没做到位的话又会导致新人难以上手(个人推荐做个内建百科全书形式)
总之一开始还以为是普通二次元换皮骗钱游戏,玩下来发现内容多到可怕,期待成品表现。
杨小盖 2020-07-18 18:21:29
我觉得玩起来就一个字:懵。
1.新手教程太简单了以至于我完全不知道我是谁我在哪我要干什么。包括人物的获取和成长、建筑的作用和野外探索的新手指引都不足
2.对新玩家来说,对人物的职业和定位的理解比较吃力,职业是很丰富但是各职业的特点不明显,在编队时人物的选择会比较困难。
3.探索地图自由度确实很高, 这个是做的很不错的一个点。地图真的是可以自由探索,想去哪里就去哪。但是我还没有玩的比较深入,不知道会不会发生地图随机事件,如果有的话就更好了。
暂时就只有这些,在更深入游玩之后再作修改和补充
夏城 2020-07-18 18:21:28
玩法验证嘛,那就简单谈谈吧。
首先是清一色的新手教程过短问题。
我过了第一个教程关(?)只知道那些道具怎么放了,完全不知道它们分别有什么用,直到我去背包看了才大概知道。
还有就是道具消耗与显示问题。
我明明是打了经验果实你不显示??我锻造了装备跟我讲材料消耗失败??我材料明明够啊...
之后,人物技能麻烦标清楚效果...
最后提建议吧。
道具长按能够显示简介,比方说如何使用和使用效果。
经验道具使用这里建议优化。
后续会继续完善。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 18:21:28
很荣幸,这是我作为拾薪者的第18篇评价。
更新日期:2019.7.23
树懒啊,我知道你一个人开发不容易,但二测的版本实际是没什么太大的变化啊……
• ═════════ 分割线 ═════════ •
原评日期:2019.4.15
我加入拾薪者的一大原因就是彻底厌烦了数值对撞卡牌,我甚至称其为图包游戏。但没想到篝火计划也收录了这类游戏,既然赶上了,就试试吧。
这画面看起来好像是cocos啊,在Unity成标配的手游市场,主界面显得有些古朴了。cocos老归老,但还到提不到刀的程度,即使是上世纪的RPGMaker不也能搞出来《去月球》吗?但这游戏还是过于简陋了,N卡的小兵头部完全一样,只有身体差别;字体是默认的黑体,文本框底色是纯色;召唤师的鹰扔出去翅膀都没张开,跟回旋镖似的,这哪儿行啊。估计开发商实际是拮据,请不起太好的美术,而且策划的活儿估计是制作人亲自上阵。不能要求太高过于苛刻。
然而我也不能为此就降低审美标准,就这个版本而言,也就三星水平。合成系统有些创意,但也只在于想法层面,没发展成亮点。这些话挺伤人的,可是我还是忍不住说句:目前几十试玩只有俩评价,估计很多玩家觉得贵游不值一提吧
糯米饼 2020-07-18 18:21:28
有点懵……毕竟没有新手教程,抛去美术和剧情,玩法还是不错的,但是前期的抽卡…………
不说抽卡了QWQ
1、道具栏没有道具预览,每次都要开背包看不成?
2、有的时候携带冲锋技能的前排会莫名其妙冲出屏幕外面……愣住……
3、技能有随机性?
4、抽卡概率……不说抽卡,总之概率没有明示,阶级没有标识清楚,成长属性什么的就不说了
5、游戏主打的锻造模式(炼金)在前期可能并没有很好的体现出来他的重要性
6、探索最好设置探索点,战斗力和距离成比值即可,玩起来当然是越远越好(滑稽)
很多都是小细节,总体来说除了有点懵……没玩很久莫得耐性,也可能是我对游戏的要求有点高了,没玩下去
嘛,毕竟一个人肝完全部内容挺不容易的,期待二测我能玩懂2333
手机用户58439414 2020-07-18 18:21:28
bug日常_(´□`」 ∠)_
P7
很惭愧就体验了半个小时,可是这里的bug太多啦!
进入游戏之后,1-1就卡死了。
文字不显示,就一片绿地,它就不动了。_(:з」∠)_反复退了三次才能继续体验。
然后退到后台的时候,游戏的画面居然能定格在桌面上
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