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艾恩洛亚:炼金起源之章
3.0
编辑推荐

艾恩洛亚:炼金起源之章

类型:角色扮演

开发商:霁雷游戏

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玩家评价

TOLERATION! 2020-07-18 18:21:28
首先我没玩过这种画风的游戏,没接触过这种风格的游戏,无法从玩法和画风配音上进行过多的评价,但是我需要吐槽的有:
1.最开始刚刚进来主角找哥哥,克里斯追出来,他们不是从左边来的吗,为什么从右边回到了营地?
2.新手教程没有,一脸懵逼不知道捡起来的道具有什么用,不知道什么英雄配什么道具。
3.战斗进行实在是太慢了,走个路能快进吗?
4.尽管我玩了40多分钟,但是我完全不知道每个职业擅长什么,每个英雄擅长什么,我所做的只是看着人物对话,看着人物打架。
5.我不知道大地图里拍英雄出去探路的意义有什么,能有什么好处我也不知道
未完 2020-07-18 18:21:28
我大概玩了第一章,就自己这半个小时的体验说一下自己的看法
首先,这种玩法我还是第一次玩到,副本玩的时候感觉有点无聊,基本来说没有什么操作,感觉自己的任务就是对话,副本一直就是自动打,感觉我没什么作用。如果作者打算继续沿用这样的玩法的话,我觉得你可以加一个倍速按钮,我觉得可以少花费一些时间在这些事情上。
第二,剧情方面,首先,剧情对话有点尴尬,充满了满满的中学二年级的对话形式,对话之间的转折也有些生硬,找哥哥这个背景也有点老套。作者可能跟我一样是个钢铁理科直男
度芊眠 2020-07-18 18:21:28
中规中矩,游戏中有较为出色的闪光点,也有一些让人琢磨不透的地方
♡初登录的界面是非常好看的,这种较为精致的美工贯穿了整个游戏(到我目前玩的为止),然而UI设计又给人一种很迷的感觉,整齐中总是透露着一丝混乱,这就很不好评价了
♡剧情,其实我没太看懂,有种“小妹妹找哥哥”的感觉,缺乏一定的感染力。但文字方面见仁见智,或许其他人觉得就很对胃口也说不定
♡人物头顶弹出的气泡里面的字太小了,每次看都费心费力,要么把这部分的字也归到后面的对话框里,要么将其调大,看着真的不舒服
♡新手引导基本没有,导致我中途一退,再打开界面完全不知道该做什么,只凭玩家自己摸索不仅会降低有效粘度,还会引发口碑的下降
♡战斗方面:没有加速与跳过的选项,也没有自动拾取物品的功能;而且怪物的攻击模式似乎还出现了bug,脆皮已经被放在最后一排了为什么还被打?
帕丁顿 2020-07-18 18:21:28
不知道怎么评价 很认真的盯着游戏界面发了好一会呆
说实话 我感觉作者没想好自己到底要做个什么样的游戏这个游戏给我的感觉就是很混乱 很多常见的玩法糅合在一个游戏 又没有特别亮眼的地方
剧情:十分突兀的就开始了(…)字体可以换下 剧情框可以不要 改成人物头上的气泡
立绘:很好看 但也很偷懒 有些很明显用的同种发型发色 脸 只是改了一下眼睛…但场景设计的都很不错 登录界面很好看
玩法:没有明确核心玩法 关卡缺乏创意 小怪名字可以去掉 增加加速自动战斗按钮 物品掉落自动拾取 可以在装备设计搭配上面多下点功夫 把人物养成改简单一点 现在的人物又有升级 升星 还有技能升级(技能升级还和星级有关 而且需要的金币数也不少)还有体力 太复杂了 可以去掉体力限制 人物要明确职业 我做的武器可能不符合职业都用不了另外游玩和修炼看起来是一样的…
最后 新手引导极度缺乏
看得出来 作者是很有想法的 但想法太多才导致游戏比较混乱没有重点 请继续加油了
重雪夜 2020-07-18 18:21:29
整个游戏的吸引力,可能都没有图标对我的吸引力大…
刚看到这个游戏的时候,卡牌,萌妹,冒险。总觉得又是一个很快乐的老婆养成游戏,但打开后画风和ui各种界面都让我有点失望。
虽然人物角色是有萌妹,但剧情和内容都让我这个老油条对整个游戏毫无波动甚至还有点懵比
没错,我发呆了好久,都不知道我要干啥…
整体游戏风格过于页游,这个请务必好好细化
剧情上,请削减一下话唠大兄弟的台词吧,天哪,他的定位不应该是团队好伙伴,坦克抗伤害吗?他一开口我就差点以为他是女主的亲妈了…还有剧情再上点心吧…
新手引导请弄个出来,或者说你有一个把游戏解析清楚的剧情也可以,剧情突然结束,就把玩家放飞了也太酷了吧,天知道我懵比的站在村子里戳了半天才突然发现几个会动的小人原来不是其他玩家,但是我也不知道他们是干嘛用的…
其他方面还过于简单没什么好吐槽的
一测就四星鼓励了,希望更新后能更好(二测三测再这样的话,评分可就是半价了哦)
歪歪 2020-07-18 18:21:29
作为挺爱玩工作室系列的某只球看见炼金两个字就滚进来了www
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刚看见游戏是一人独立开发
三星给游戏,一星给予鼓励
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以下为原评价,一人的工作量要成几何倍率的放大吧,美工不强求,不擅长写剧本就增加游戏性提高游玩体验,签到送之类的提高用户黏度。
首先,这个游戏还很粗糙,但里面有让我迷恋的地方,所以我玩下去了。作为仍处于开发期的一款游戏,还是有潜力的。
这里先反馈下已遇见的问题:
1.战斗刚进场地上就放着金币,但是点了无法拾取,战斗中一路踩踏,最后才捡起来。
2.主线时非人物对话的旁白背景介绍,也就是屏幕变暗进行叙事那里的速度太快了,完成1ー2关卡后的那一段基本属于一闪而过,建议不要设置成自动阅读,让玩家自己掌握时间比较好。
3.村内的勇者被辞退后,跑出村时偶尔会卡在喷泉处,然后就一直在那,傻傻的。
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表示肯定的是,人物立绘在线,绝对属于及格线往上。但ui实在让人猝不及防,再配上立绘,浓烈的rpgmaker感。当然,我玩的rm游戏数不胜数,不是觉得怎么怎么就廉价,其实许多独立日式rm游戏通过精良的素材依旧拥有不输商业游戏的华丽,并且以现在的游戏风格我也可以感受到开发商本意也绝不止于此。相信视觉盛宴未来应该是会有的。
而本作的核心玩法,勇士培养素材收集完全是我的菜。
放置探索和手动推图并存,可肝可闲这点还是很好的。每个勇士拥有独立的体力值,参加外派探索的勇士不能出征,这基本说明未来应该需要肝勇者大厅的升级来提高勇士上限,想常肝必须配备多路人马。而卡池如今是六连,不存在保底机制,假如几率控制不好未来或会成为一类喷点。不过就现在5连30抽左右的体验,2ssr,1sr,1r其余全n的结果算出货高还是低?
另外作为一只咸鱼,当然希望未来自动探索的点可以增加,现在外派一个点只能一人?建议可以让玩家设置组队出行,可以1-5人,人数和收货量成正比,路程越远放置时间越长资源越丰富。
最后说下剧本给我的感觉,啰嗦又缺乏新意。游戏初始,女主角三番四次拒绝克里斯同行的生硬剧情让我开始怀疑编剧在凑字数(/狗头滑稽
题外话:看见喷泉收益的时候让我想起曾经玩过的一个类似游戏,名字遗忘了,也是冒险村,开发村镇商店雇佣勇者冒险的游戏,每天喷泉收益,虽然简陋但还蛮有趣。是一家吗?
鲨鱼ya 2020-07-18 18:21:29
1.就是新手教程的问题了,新手教程没有,而且我注册完账号,直接就莫名其妙的跳过了创建用户名,直接就开始了剧情,这让我很懵逼,不知道什么情况。
2.技能描述的问题了,技能描述界面,和我玩的另一个游戏一个问题,都是字体太小了,以至于我看不清楚
3.游戏的cg设计很好,开头那个声优的声音我超喜欢的,游戏剧情挺好的,人物立绘也不错,设计的性格特征也非常分明,希望可以完善一下我说的前面2点,4分给你们啦!加油!
Zpg 2020-07-18 18:21:27
三星给游戏,五星给作者。
因为还没上篝火的时候,无意读过作者故事,打心底说,我真的很佩服作者个人精神,从12年前大海贼时代,到如今的炼金术,人生有多少和12年会想起自己过去丢掉的初心?重新拾起过往的回忆?不管如何,一个人坚持下来真的很令人敬佩。
首先祝贺你,坚持了这么久,游戏终于完成的差不多了,然后有几个问题和建议和作者反馈一下。
1.游戏进入之后的动画,点一下就跳过了,一般体验一款新的游戏,我通常会认真看过一遍开头动画,不小心碰到屏幕只好退出重进看动画,考虑一下,可否改为强制性看一遍,或者点固定地方跳过动画?
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2.新手动态指引,进入以后其实我没玩太明白,喷泉是定时收获物资,食堂是招募英雄,还有各种小npc,有的增加体力有的锻炼能力,但是刚进游戏玩家并不清楚,我希望在新手教程里增加一些内容,比如这是谁谁谁,是干啥啥啥的地方,探索能咋咋咋,制作装备能怎么怎么样的介绍。
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3.副本,副本进入以后会选择队伍,但是如果队伍中有一个人探索去了,队伍就不能用了,我建议的是,能不能即便是在副本页面,也能通过直接点击队伍跳转更换队伍里的人物页面,更换过后,返回依旧是副本页面。不用再重新退副本进队伍更换,再退队伍,进副本继续。
4.有些角色的立绘在缩小q版以后几乎一样,希望能够改改,增加立绘。
作者精神可嘉,游戏内容很多,但要继续打磨才能成为优秀作品,很期待最后的结果。
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