简介
横版闯关探索RPG
原创14万字剧情故事
自由探索,收集食材,制作料理
合成藏宝图,开启隐藏关卡
等你来!
原创14万字剧情故事
自由探索,收集食材,制作料理
合成藏宝图,开启隐藏关卡
等你来!
最近更新
修复了技能“光刃”的伤害错误
修复了高级英雄经验条显示不正确的BUG
强化了新手引导,增加了探索引导以及1-6的小传送石引导
调整了一些掉落,针对玩家反映的Boss掉落较少以及魔物巢穴不掉落基础材料的问题进行了修复完善
修复了高级英雄经验条显示不正确的BUG
强化了新手引导,增加了探索引导以及1-6的小传送石引导
调整了一些掉落,针对玩家反映的Boss掉落较少以及魔物巢穴不掉落基础材料的问题进行了修复完善
详细信息
- 文件大小: 2019年07月12日
- 更新时间: 2019-07-12 17:06:33
- 厂商: 霁雷游戏
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
刚看到这个游戏的时候,卡牌,萌妹,冒险。总觉得又是一个很快乐的老婆养成游戏,但打开后画风和ui各种界面都让我有点失望。
虽然人物角色是有萌妹,但剧情和内容都让我这个老油条对整个游戏毫无波动甚至还有点懵比
没错,我发呆了好久,都不知道我要干啥…
整体游戏风格过于页游,这个请务必好好细化
剧情上,请削减一下话唠大兄弟的台词吧,天哪,他的定位不应该是团队好伙伴,坦克抗伤害吗?他一开口我就差点以为他是女主的亲妈了…还有剧情再上点心吧…
新手引导请弄个出来,或者说你有一个把游戏解析清楚的剧情也可以,剧情突然结束,就把玩家放飞了也太酷了吧,天知道我懵比的站在村子里戳了半天才突然发现几个会动的小人原来不是其他玩家,但是我也不知道他们是干嘛用的…
其他方面还过于简单没什么好吐槽的
一测就四星鼓励了,希望更新后能更好(二测三测再这样的话,评分可就是半价了哦)
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刚看见游戏是一人独立开发
三星给游戏,一星给予鼓励
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以下为原评价,一人的工作量要成几何倍率的放大吧,美工不强求,不擅长写剧本就增加游戏性提高游玩体验,签到送之类的提高用户黏度。
首先,这个游戏还很粗糙,但里面有让我迷恋的地方,所以我玩下去了。作为仍处于开发期的一款游戏,还是有潜力的。
这里先反馈下已遇见的问题:
1.战斗刚进场地上就放着金币,但是点了无法拾取,战斗中一路踩踏,最后才捡起来。
2.主线时非人物对话的旁白背景介绍,也就是屏幕变暗进行叙事那里的速度太快了,完成1ー2关卡后的那一段基本属于一闪而过,建议不要设置成自动阅读,让玩家自己掌握时间比较好。
3.村内的勇者被辞退后,跑出村时偶尔会卡在喷泉处,然后就一直在那,傻傻的。
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表示肯定的是,人物立绘在线,绝对属于及格线往上。但ui实在让人猝不及防,再配上立绘,浓烈的rpgmaker感。当然,我玩的rm游戏数不胜数,不是觉得怎么怎么就廉价,其实许多独立日式rm游戏通过精良的素材依旧拥有不输商业游戏的华丽,并且以现在的游戏风格我也可以感受到开发商本意也绝不止于此。相信视觉盛宴未来应该是会有的。
而本作的核心玩法,勇士培养素材收集完全是我的菜。
放置探索和手动推图并存,可肝可闲这点还是很好的。每个勇士拥有独立的体力值,参加外派探索的勇士不能出征,这基本说明未来应该需要肝勇者大厅的升级来提高勇士上限,想常肝必须配备多路人马。而卡池如今是六连,不存在保底机制,假如几率控制不好未来或会成为一类喷点。不过就现在5连30抽左右的体验,2ssr,1sr,1r其余全n的结果算出货高还是低?
另外作为一只咸鱼,当然希望未来自动探索的点可以增加,现在外派一个点只能一人?建议可以让玩家设置组队出行,可以1-5人,人数和收货量成正比,路程越远放置时间越长资源越丰富。
最后说下剧本给我的感觉,啰嗦又缺乏新意。游戏初始,女主角三番四次拒绝克里斯同行的生硬剧情让我开始怀疑编剧在凑字数(/狗头滑稽
题外话:看见喷泉收益的时候让我想起曾经玩过的一个类似游戏,名字遗忘了,也是冒险村,开发村镇商店雇佣勇者冒险的游戏,每天喷泉收益,虽然简陋但还蛮有趣。是一家吗?
2.技能描述的问题了,技能描述界面,和我玩的另一个游戏一个问题,都是字体太小了,以至于我看不清楚
3.游戏的cg设计很好,开头那个声优的声音我超喜欢的,游戏剧情挺好的,人物立绘也不错,设计的性格特征也非常分明,希望可以完善一下我说的前面2点,4分给你们啦!加油!
剧情确实缺乏创意,光是前期的炼金药水的剧情,很多涉及魔物的游戏都有。
剧情中人物是有走动的,这一点不好说好不好,毕竟大多数游戏都是直接立绘过剧情,但是这一点让剧情变得很慢。
设施功能介绍不到位,基本没有新手教程,剧情都是讲故事。
没有什么可玩性,无脑战斗。
抽卡没有保底,支持六连。
1.主线任务不清晰,在前期的简单引导过后,对游戏的探索居然就止步了,这对玩家来说是不友好的。
2.抽卡存在问题,会有一个抽出来的佣兵始终卡在那里上下走动。
3.抽卡概率过低,抽了若干次全是最低级别的Normal佣兵
4.剧情过于老套
如果再配上精美的画面及模型,那么我就会爱不释手了。
像阴阳师
像少女前线
像命运冠位指定
像乖离性百万氪金王
诚然,如果画面上达不到以上游戏的高度
那么在玩法上剧情上拓展也是可以的
像仙剑一
像奇想江湖
像江湖中的我
可是本游戏目前为止,玩法以及画面都没有吸引我的地方。
-
开局的新手引导很有问题
导致我开局不知要干什么
自然就没法进行下去了的
建议:
新手引导部分
对于大家基本熟知的一些操作可以跳过引导
对于游戏里所特有的(新颖点)要好好引导
其实我平常玩耍游戏
如果新手引导部分的体验非常差
那么会让我对游戏的印象分骤减
-
其实图标的吸引力都比游戏本体要大
·主线关卡闯关
·世界boss
·野外大地图探索
·装备锻造,道具合成
·联盟团战
·好感度养成
目前游戏问题主要有
·经费不足导致的溢出屏幕的贫穷感
·迷一样的boss战ai,为什么boss会绕过我的前排直接锤后排?
·让人头大的养成系统,虽然我个人不太喜欢,不过也能保证游戏寿命
·内容太多导致玩法引导难做,全做点击引导的话难免又臭又长,没做到位的话又会导致新人难以上手(个人推荐做个内建百科全书形式)
总之一开始还以为是普通二次元换皮骗钱游戏,玩下来发现内容多到可怕,期待成品表现。
1.新手教程太简单了以至于我完全不知道我是谁我在哪我要干什么。包括人物的获取和成长、建筑的作用和野外探索的新手指引都不足
2.对新玩家来说,对人物的职业和定位的理解比较吃力,职业是很丰富但是各职业的特点不明显,在编队时人物的选择会比较困难。
3.探索地图自由度确实很高, 这个是做的很不错的一个点。地图真的是可以自由探索,想去哪里就去哪。但是我还没有玩的比较深入,不知道会不会发生地图随机事件,如果有的话就更好了。
暂时就只有这些,在更深入游玩之后再作修改和补充
首先是清一色的新手教程过短问题。
我过了第一个教程关(?)只知道那些道具怎么放了,完全不知道它们分别有什么用,直到我去背包看了才大概知道。
还有就是道具消耗与显示问题。
我明明是打了经验果实你不显示??我锻造了装备跟我讲材料消耗失败??我材料明明够啊...
之后,人物技能麻烦标清楚效果...
最后提建议吧。
道具长按能够显示简介,比方说如何使用和使用效果。
经验道具使用这里建议优化。
后续会继续完善。
更新日期:2019.7.23
树懒啊,我知道你一个人开发不容易,但二测的版本实际是没什么太大的变化啊……
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原评日期:2019.4.15
我加入拾薪者的一大原因就是彻底厌烦了数值对撞卡牌,我甚至称其为图包游戏。但没想到篝火计划也收录了这类游戏,既然赶上了,就试试吧。
这画面看起来好像是cocos啊,在Unity成标配的手游市场,主界面显得有些古朴了。cocos老归老,但还到提不到刀的程度,即使是上世纪的RPGMaker不也能搞出来《去月球》吗?但这游戏还是过于简陋了,N卡的小兵头部完全一样,只有身体差别;字体是默认的黑体,文本框底色是纯色;召唤师的鹰扔出去翅膀都没张开,跟回旋镖似的,这哪儿行啊。估计开发商实际是拮据,请不起太好的美术,而且策划的活儿估计是制作人亲自上阵。不能要求太高过于苛刻。
然而我也不能为此就降低审美标准,就这个版本而言,也就三星水平。合成系统有些创意,但也只在于想法层面,没发展成亮点。这些话挺伤人的,可是我还是忍不住说句:目前几十试玩只有俩评价,估计很多玩家觉得贵游不值一提吧
不说抽卡了QWQ
1、道具栏没有道具预览,每次都要开背包看不成?
2、有的时候携带冲锋技能的前排会莫名其妙冲出屏幕外面……愣住……
3、技能有随机性?
4、抽卡概率……不说抽卡,总之概率没有明示,阶级没有标识清楚,成长属性什么的就不说了
5、游戏主打的锻造模式(炼金)在前期可能并没有很好的体现出来他的重要性
6、探索最好设置探索点,战斗力和距离成比值即可,玩起来当然是越远越好(滑稽)
很多都是小细节,总体来说除了有点懵……没玩很久莫得耐性,也可能是我对游戏的要求有点高了,没玩下去
嘛,毕竟一个人肝完全部内容挺不容易的,期待二测我能玩懂2333
P7
很惭愧就体验了半个小时,可是这里的bug太多啦!
进入游戏之后,1-1就卡死了。
文字不显示,就一片绿地,它就不动了。_(:з」∠)_反复退了三次才能继续体验。
然后退到后台的时候,游戏的画面居然能定格在桌面上