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大战三国志2
2.7
编辑推荐

大战三国志2

类型:卡牌

开发商:微美

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玩家评价

薄凉 2020-07-18 18:16:43
看到三国,就没什么兴致传火了,带三国名字的辣鸡游戏实在太多了,每次出版号都能看见好几个。。
果不其然,卡牌+SLG,两大圈钱的游戏类别,抽卡居然还是同名英雄可以有很多
玩了一会,还是说说吧
完全没有新手指引
UI差的一批,图标要打开才知道是什么,缺少文字提示
战斗界面不能放大,不能放大技能有什么用,挂机就完了。。
SLG界面的人物不知道有啥用,每次点建筑,人物都跑过去神烦
看到的唯一亮点也就是人物可以跑动了,捡捡垃圾 开开宝箱 做做事件 有剧情就更好了
啓太郎 2020-07-18 18:16:46
三国SLG题材游戏同质化太严重了,要突出重围吸引人还是要靠高品质的美术和设计细节,其次就是有亮点的核心玩法。
但是这两点目前都欠缺
zyyy 2020-07-18 18:16:45
三国游戏是我爱的题材
不过现有的游戏模式太过大众 跟换皮游戏无差
拼数值的游戏没有策略可言 能看到茫茫多的氪金点
游戏目前完成度不高 测试阶段多放出来点钻石啊!
游戏引导做的非常非常差!!
2星还有很多的修改点
天使羊 2020-07-18 18:16:43
三国题材的游戏确实很多很多,而真正做好的却没有几个。游戏给我的第一感觉是没有创新,没有什么独特的地方。玩法虽然说还是可以,但是没太多的趣味性,主要体现在没有一些独特的玩法或机制,游戏剧情不怎么完善。
除此以外能看出游戏的建模是比较粗糙的,希望之后作进一步优化。
21487大仙 2020-07-18 18:16:43
可以说是失望透顶了。
1.屎一样的人物模型。男性武将我无所谓,女角色就过分了,那腿又粗又短还奇形怪状的。玩个战争类游戏,我不看腿,但是别恶心我好吗,要是做成火柴人的游戏我说不定还能给你们三星的。
2.资源设计很不合理。金币后面花不出去,木材永远不够用。升木材厂竟然要用木材。。。虽然说你们扫荡关卡可以获得木材,但是升木材厂需要用木材这种方式就显得很外行了。像是从来没玩过建筑类游戏的人做的游戏。
3.给点提示好不好?一直不知道兵种在哪升级,然后后来才发现武将那里还有个按钮切换的。。。别的篝火游戏没提示,无所谓,按钮不多,猜的出来。但是你游连文字都没有,下面一排按钮鬼知道是干嘛的。(我不知道是不是显示不全的问题,反正有的地方我手机是显示不全的)
4.bug好多,也不知道是bug还是游戏神机制。五条路嘛,对面中路有一个,中下也有一个。我枪兵放中路,骑兵放中下路。结果开战,对面中下路的跑中路去了,骑兵一冲,直接冲进了对面家,竟然还后摇了几秒钟才回去帮中路。。。
5.宣传图说什么自由探索,不就是加了一些宝箱嘛,自由个屁,还不是得一个个怪打来开路。这种不就是低配版的那啥游戏嘛,忘了叫什么了,隔壁莉莉丝的。模仿英雄无敌的机制嘛,但是模仿得四不像。好像人家凉凉了,你游各种方面都不如人家,还是用烂到不能再烂甚至一些人看见就直接出门左转的三国题材。
讲真我很不看好。赚不回本的,省省吧。
*
题外话了,
英雄无敌3是我第一个接触的电脑游戏,10年前我舅舅带我玩的了,就算到现在我也保持着对这游戏的热爱。每次看到有这种元素的游戏都忍不住去玩,但是每一次都失望而归甚至想喷这厂商。。。
TOLERATION! 2020-07-18 18:16:43
首先是评价部分
画面:2分不是喜欢三国系列喜欢的画风
配音:2分战斗配音显得很吵
剧情:1分几乎没有主题剧情,就靠几个任务支撑
玩法:2分,卡牌部分设计做的很反人类,重复卡牌为啥不能直接变成碎片?SLG...真的是无力吐槽,资源获取的唯一方式,但是如何消耗资源呢?我目前还没把主城升到3级,然后我看了3级也只是解锁了排行榜而已。
建议:建议重做这个游戏
画风不是喜欢三国的人喜欢的画风,配音和音乐很一般,剧情几乎等于没有。以上建议重做
SLG方面只有金币怎么用出去我实在不知道,而且只有几个建筑能够升级。
我注意到武勋值和武将经验是同一个图标。
建议酒馆可以升级,三个抽奖模式按级别升级解锁并且增加几率。
副本不能重复刷有点难受,副本里面的资源采集太少了,30分钟才50点资源。
其他的玩法也没做好我也没体验到。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 18:16:43
很荣幸,这是我作为拾薪者的第21篇评价。
给你们二星的原因是我实在不愿意就这么平平常常地把一星给出去。在我的心目中,一星是个神圣的分数,我舍不得随随便便就降低了自己的标准。只有那些糟糕到刻骨铭心,奇葩到惊世骇俗,鬼畜到毁天灭地的不世出神作,才值得我怀着崇敬的心情给出尊贵的一星。我相信,在那一刻,我不是一个人在战斗,敖厂长和喷神James等所有中外的游戏视频制作者们将与我同在。可惜不是你,你们并没有达到这一殿堂级水平,请扪心自问一下,这个平庸中带着穷酸的《大战三国志2》哪一点有着舍我其谁的王者之相?烂俗的题材、简陋的建模、无聊的战斗、廉价的配音,以上种种没有一个能在游戏界遗臭万年的。既然如此,我也只好给你们两星了。
我不明白,你们投稿篝火计划的动机究竟是为何?你们明明知道这一游戏潜在的用户不会是拾薪者,你们也明明知道拾薪者注定不会给出一个满意的评分。难道冥冥之中是梁静茹给了你们勇气,是罗志祥给了你们力量,还是张信哲给了你们信仰?不,都不是,是金钱的诱惑,是利润的差使。在这里,你们并没有遇到对的玩家,听到对的声音。但我相信,总会有适合你们速来的那片天地,带你们感受支付数字的跳动,只不过很幸运,它不叫“TapTap”。
似年之逅 2020-07-18 18:16:46
游戏整体上来说,其实还行,只是玩法上没有太多新意,而且太多类似的垃圾游戏才导致这一类游戏的尴尬处境。
……
直接说问题吧,首先就是菜单界面只有图标没有文字,什么为了简化界面,这是简化嘛?真的很影响体验。
……
其次是新手引导,其实这类游戏确实不需要什么引导,但是这游戏菜单选项等等又没有文字说明,那没有引导的问题就很明显,真的是要一个一个点开看才知道是什么啊。
……
最后也是最重要的,这款游戏的画风导致人物、建筑等等对比度不明显,在大地图上路线不明显,城里的建筑也不明显,这里说的是第一映像,比如第一眼看到成都界面,只能看到地图上的各个关卡,根本不知道应该先点哪个,当然也有可能是没有标注关卡序号的原因,希望能改善一下。
……
哦,对了,当我第一次进城的时候,城里的建筑都建好了,这些应该是要在新手引导里完成的吧,只是没有新手引导所以直接把建筑也都建好了。还有个小问题,就是战斗界面的ping值只显示0000ms
……
总得来说,还是这类游戏在早期发展太快,优秀作品很多,相应的捞一票就走的垃圾作品更多,想要达到当年的高度是不太可能了,但是能够保持在及格线以上也就够了。
任评测 2020-07-18 18:16:45
首先这款游戏的名称是《大战三国志2》,所以去搜了下《大战三国志1》,看完之后一言难尽。
首先这款游戏和《大战三国志1》没有任何关系,是的,一点关系也没有,立绘画风上都相差甚远,而且这款《大战三国志1》现实的上线日期是1月份,所以说明这个工作室是在短时间内同时开发了两款游戏。
回到这款游戏上,首先说说画风,让我第一反应是迪士尼的《花木兰》,感觉与那款电影很像,但是在人物造型和立绘上毫无美感,人物的造型上是比较失败。
游戏玩法,与众多SLG游戏基本没太大区别,但是说是SLG,但是更多的是时间置换资源,这类游戏市面上已经太多太多,无疑是圈钱的极好方式,同时游戏还有抽卡玩法,抽卡+资源...不肝不氪基本不可能。
虽然说游戏上了篝火计划是旨在让篝火玩家们提出修改意见,让游戏能朝着更好的方向发展,但是这款游戏既然游戏的玩法已经固定,确定要听取拾薪者们的意见吗?tap的玩家们对一款游戏都大致有自己的辨识能力,通过这个平台贵厂真的相信这种玩法的游戏能在tap上大火吗..
对于这款游戏不想评价过多,十分不优秀,而且其实没必要参与篝火计划让玩家们来轮一遍- -
星辰之海 2020-07-18 18:16:45
市场上的三国类游戏实在是太多了,根本感觉没有什么新鲜感。唯一不错的地方就是在排兵布阵的时候有一点策略的感觉。
不足有很多,首先是游戏的指引不够,开始玩的时候全都是自己瞎摸索。其次武将升星太费事了,能不能直接将重复武将变成碎片呢 。然后冒险界面也有很多不足,部分玩法没有就算了,bug还不少。前期木材奇缺,金币木材收支不平衡等等。
zjhk6l 2020-07-18 18:16:45
三国志主题还行,有点三国群英传的感觉,但是地图不够开放,必须按照规定路线闯关,不能按照自己的意愿随意闯荡,初始主将选择较少,多一些就好了,我知道做这些有点难,只是一个小小的建议。
刚开始那个剧情,我选的曹操,接到一个找曹操的任务。。。希望剧情能在完美点,每个人物有每个人物的任务就好了。
每个武将都有自己的技能还是不错的,就连兵种也有属性,也可以解锁技能确实不错。
有时候感觉关卡太难,可能怪我自己对这个游戏的理解不够。
发现一个bug,在将对面所有敌人打败后,还有一个血条浮在地面,然后自己的兵全部围在血条周围,因为没有什么敌人,也不进行攻击,直到游戏结束,判定我输。。。
希望作者加油^0^~
樱花想见U 2020-07-18 18:16:43
这款游戏,采用了以前倒塔传奇的战斗方式,手动释放技能,全场上帝视角围观,在战斗开始,新增了角色开场技,前期布阵有一定的学问。
主线采用了全地图的探索模式,人物3d化,可以自由在地图上走动。人物在地图上的自由度,并未能改变游戏主线内容实质是传统的平面化特性的情况,探索的拓展性只有拾取的材料以及一些支线剧情的开启,整体仍是沿着地图的路线一路走到底才是正轨。当然,这样的方式也算是制作组的用心。受制于画质的影响,整体表现以明亮、Q版为主,锯齿感比较明显。
战斗人物稀有度影响比较大,越稀有的角色拥有更强力的技能与被动。前期养成曲线还行,但是推图过快会受制于角色等级而无法打开第四个人物位。到了第三个地图,按照正常的过关进度,这里怪物的强度会陡然上升让人有些无所适从。自此,玩到这里我就不再继续玩了。
整体的感觉还是可以的,然而这样的游戏式实在是有些审美疲劳。不过,地图的探索以及整体的3d化,还是能看出制作团队的用心。但是放到现在,这样的游戏对于我来说吸引力实在是太小。
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