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大战三国志2
2.7
编辑推荐

大战三国志2

类型:卡牌

开发商:微美

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开发者的话

测试讨论群:872837192
第一次测试或多或少存在bug,请发现BUG的大佬们到我们玩家群里反馈,有任 何意见都可以给我们留言,有你们的反馈游戏才会变得越来越好。

游戏战斗模式继承了《大战三国志》并做个更多演进与尝试
1.核心分离了兵将,每个士兵在战场上都是一个个独立的战斗单位
2.每个武将有独特的专属被动体现特色
3.加入主城养成
4.独立的大地图系统,主公可以在地图上自由行走击杀敌军,扩展领地并可以 遇见其他玩家一起组队击杀首领或相互切磋

游戏核心将持续差异化,在后续版本带来更多新的玩法,并对已有玩法会进行 完善与迭代。
我们尽量保持每月一个版本的速度给各位主公更多更好的体验。
现在版本完成度还相对较低,美术图标还有很多是临时替代的,希望大家多提 意见,多批评,有你们的反馈游戏才会变得越来越好。

简介

在这里,你可以与玩家进行实时策略对战,招募三国名将,率领各具特色的兵种,建造主城,探索三国。
还原经典策略玩法,兵法布阵更让战局变化多端。三分天下重燃乱世战火,锦囊妙计再定不朽乾坤。

【历史名将,麾下争锋】
众多三国名将收集养成,每个武将拥有独特的专属天赋技能。
带领你的武将探索地图、训练士兵、征服世界!
【鬼谋善变,一骑当千】
告别无脑“怼怼怼”,注重武将、士兵、布阵的策略搭配。
每个士兵都是独立AI个体,体验真实的势如破竹,抑或是一溃千里……
【建造城池,自由探索】
建造独一无二的专属城池。
丰富趣味的游戏任务,带来沉浸式探索体验。

最近更新

1、功能按钮不再犹抱琵琶半遮面,按钮增加文字。
2、程序员打跑了路边烤信鸽的流寇,邮件系统恢复正常。主公可以正常接收到擂台和校场邮件了。
3、策划发现炼化房老板克扣分解和重生的资源,将其重打一顿,以儆效尤。分解和重生可以正确返还相关资源了。
4、犯强汉者虽远必诛,远征玩法不会再出现负隅顽抗的小兵了。修复远征超时的BUG。
5、独孤不再求败,修复擂台第一名的玩家无法看到其他玩家和排行榜的情况。
6、我们的目标是没有蛀牙!不对…… 是没有敌人!修复寿春地图的关卡BUG,主公可以继续征服天下了。
7、虽说平辽遗策有神功,但未免过于硬霸。平衡郭嘉的主动技能范围。
8、翼德酣斗孟起,点燃火把为将军助战。延长PVP的对战时间至180秒。
9、修复某些情况延迟技能CD的问题

详细信息

  • 文件大小: 2019年04月23日
  • 更新时间: 2019-04-23 17:02:56
  • 厂商: 微美

宣传图片/截图

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总评分
2.7
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

无欲救苍生 2020-07-18 18:16:46
相对较平庸的slg加卡牌游戏,为什么给4星呢?可能也是有一点自我安慰在里面吧。
游戏目前最大的问题就是:毫无新手教程,导致上手的时候只能凭借直觉操作,我搞了1分多钟才搞懂该如何做所有的相对重要的事情。
游戏主要的氪金点很明确,但是美术风格采用《花木兰》那种迪士尼风格总感觉有点弄巧成拙。文案采用半文言白话,代入感不错。
我这人不太喜欢给差评,就这么提几个建议吧:
1,尽快搞好新手教程,让玩家进来不会一头雾水。
2,简化养成模式,角色养成部分不要过于复杂,可以将坑挖深,但不要挖一堆小坑。
3,结合题材做出特色,避免同质化造成不必要的损失。
篝火评价第5评
似年之逅 2020-07-18 18:16:46
游戏整体上来说,其实还行,只是玩法上没有太多新意,而且太多类似的垃圾游戏才导致这一类游戏的尴尬处境。
……
直接说问题吧,首先就是菜单界面只有图标没有文字,什么为了简化界面,这是简化嘛?真的很影响体验。
……
其次是新手引导,其实这类游戏确实不需要什么引导,但是这游戏菜单选项等等又没有文字说明,那没有引导的问题就很明显,真的是要一个一个点开看才知道是什么啊。
……
最后也是最重要的,这款游戏的画风导致人物、建筑等等对比度不明显,在大地图上路线不明显,城里的建筑也不明显,这里说的是第一映像,比如第一眼看到成都界面,只能看到地图上的各个关卡,根本不知道应该先点哪个,当然也有可能是没有标注关卡序号的原因,希望能改善一下。
……
哦,对了,当我第一次进城的时候,城里的建筑都建好了,这些应该是要在新手引导里完成的吧,只是没有新手引导所以直接把建筑也都建好了。还有个小问题,就是战斗界面的ping值只显示0000ms
……
总得来说,还是这类游戏在早期发展太快,优秀作品很多,相应的捞一票就走的垃圾作品更多,想要达到当年的高度是不太可能了,但是能够保持在及格线以上也就够了。
啓太郎 2020-07-18 18:16:46
三国SLG题材游戏同质化太严重了,要突出重围吸引人还是要靠高品质的美术和设计细节,其次就是有亮点的核心玩法。
但是这两点目前都欠缺
任评测 2020-07-18 18:16:45
首先这款游戏的名称是《大战三国志2》,所以去搜了下《大战三国志1》,看完之后一言难尽。
首先这款游戏和《大战三国志1》没有任何关系,是的,一点关系也没有,立绘画风上都相差甚远,而且这款《大战三国志1》现实的上线日期是1月份,所以说明这个工作室是在短时间内同时开发了两款游戏。
回到这款游戏上,首先说说画风,让我第一反应是迪士尼的《花木兰》,感觉与那款电影很像,但是在人物造型和立绘上毫无美感,人物的造型上是比较失败。
游戏玩法,与众多SLG游戏基本没太大区别,但是说是SLG,但是更多的是时间置换资源,这类游戏市面上已经太多太多,无疑是圈钱的极好方式,同时游戏还有抽卡玩法,抽卡+资源...不肝不氪基本不可能。
虽然说游戏上了篝火计划是旨在让篝火玩家们提出修改意见,让游戏能朝着更好的方向发展,但是这款游戏既然游戏的玩法已经固定,确定要听取拾薪者们的意见吗?tap的玩家们对一款游戏都大致有自己的辨识能力,通过这个平台贵厂真的相信这种玩法的游戏能在tap上大火吗..
对于这款游戏不想评价过多,十分不优秀,而且其实没必要参与篝火计划让玩家们来轮一遍- -
zyyy 2020-07-18 18:16:45
三国游戏是我爱的题材
不过现有的游戏模式太过大众 跟换皮游戏无差
拼数值的游戏没有策略可言 能看到茫茫多的氪金点
游戏目前完成度不高 测试阶段多放出来点钻石啊!
游戏引导做的非常非常差!!
2星还有很多的修改点
Pino菌 2020-07-18 18:16:45
“我从未见过如此厚颜无耻之人...”
难得一见的三国题材手游续作!依然保留了策略+收集的游戏特色,风格上和第一代作品完全相反,第二代产品更是采用了简洁卡通美术,玩法上延续了第一代部分玩法,非常喜欢开战前的摄像拉伸效果!让人一种犹如临在战场的感觉,可以随意的指挥武将战斗,并且在游戏内可以建造自己的专属城池,自己当家做主!
下面简单为游戏提供几个简单的问题和建议:
1.第一点首先表杨每个武将的立绘都是3D的!
2.男性主公形象和追随武将形象是一致,不如来个诸葛亮形象!?
3.缺少功能介绍,体验完全靠自己摸索,貌似众多篝火计划的游戏都有这个毛病!
4.建议下方的UI适当增加文字说明,例如设置、好友等等
星辰之海 2020-07-18 18:16:45
市场上的三国类游戏实在是太多了,根本感觉没有什么新鲜感。唯一不错的地方就是在排兵布阵的时候有一点策略的感觉。
不足有很多,首先是游戏的指引不够,开始玩的时候全都是自己瞎摸索。其次武将升星太费事了,能不能直接将重复武将变成碎片呢 。然后冒险界面也有很多不足,部分玩法没有就算了,bug还不少。前期木材奇缺,金币木材收支不平衡等等。
zjhk6l 2020-07-18 18:16:45
三国志主题还行,有点三国群英传的感觉,但是地图不够开放,必须按照规定路线闯关,不能按照自己的意愿随意闯荡,初始主将选择较少,多一些就好了,我知道做这些有点难,只是一个小小的建议。
刚开始那个剧情,我选的曹操,接到一个找曹操的任务。。。希望剧情能在完美点,每个人物有每个人物的任务就好了。
每个武将都有自己的技能还是不错的,就连兵种也有属性,也可以解锁技能确实不错。
有时候感觉关卡太难,可能怪我自己对这个游戏的理解不够。
发现一个bug,在将对面所有敌人打败后,还有一个血条浮在地面,然后自己的兵全部围在血条周围,因为没有什么敌人,也不进行攻击,直到游戏结束,判定我输。。。
希望作者加油^0^~
樱花想见U 2020-07-18 18:16:43
这款游戏,采用了以前倒塔传奇的战斗方式,手动释放技能,全场上帝视角围观,在战斗开始,新增了角色开场技,前期布阵有一定的学问。
主线采用了全地图的探索模式,人物3d化,可以自由在地图上走动。人物在地图上的自由度,并未能改变游戏主线内容实质是传统的平面化特性的情况,探索的拓展性只有拾取的材料以及一些支线剧情的开启,整体仍是沿着地图的路线一路走到底才是正轨。当然,这样的方式也算是制作组的用心。受制于画质的影响,整体表现以明亮、Q版为主,锯齿感比较明显。
战斗人物稀有度影响比较大,越稀有的角色拥有更强力的技能与被动。前期养成曲线还行,但是推图过快会受制于角色等级而无法打开第四个人物位。到了第三个地图,按照正常的过关进度,这里怪物的强度会陡然上升让人有些无所适从。自此,玩到这里我就不再继续玩了。
整体的感觉还是可以的,然而这样的游戏式实在是有些审美疲劳。不过,地图的探索以及整体的3d化,还是能看出制作团队的用心。但是放到现在,这样的游戏对于我来说吸引力实在是太小。
夜白而歌 2020-07-18 18:16:43
游戏风格其实还好。主要是画风问题。
现在是测试版,所以BUG比较多,可以理解 。但是BUG是真的多,江州那个老王任务就做不了。一做就卡死。
说几个比较影响游戏的东西。
1,游戏关卡界面建议隐藏那个功能菜单栏,有些关卡怪物在下面,点不到很麻烦。
2,前期木材太缺了。兵种升级也需要木材。建筑升级也需要木材,相反,金币就只有建筑升级能用到。。。
3,武将返还,为什么不把培养兵种的材料返还了。。难道武将被分了。兵种还藏在哪里练级?
4,氪金严重。。。初始选了国家,后期抽奖不一定抽的到一个国家的。很恼火。。。我初始魏国,现在就一个曹操是魏国。。。吴国都4个了。。。如果不控制,后期氪金会相当严重导致玩家兴趣缺乏。
UndeadQueen 2020-07-18 18:16:43
三国题材的游戏往往会被刻上氪金两个字,其实也无可厚非,拾薪者们没有必要上纲上线,大家都是要吃饭的嘛,tap提供平台,那么每个开发者都有权利放上来自己的游戏,就像你也有权利肆无忌惮的喷游戏一样,没有必要搞得难看;
玩法上感觉有剑与家园的感觉,但是单局的作战时长有点太长了,UI有点简陋有点乱,画风是我喜欢的风格,引导部分做的有点差,有点少,这方面是需要加强一下
七号防御塔 2020-07-18 18:16:43
大战三国志2
总体表现可圈可点,我给三星。(刚下的时候玩了几分钟玩了一局,昨天晚上觉得无聊了就玩了一会)
如果抛开氪金成长部分,这个游戏中的许多设定都是较为有趣的。但是一旦加入了氪金部分以及相关的培养,就显得趣味性大打折扣。
1.画面。画风不敢恭维,建模10分的粗糙,根本就不像现在的游戏。特别是在大家普遍都玩那些颜值较高的游戏的情况下,这款游戏可以说面对的是一些策略类游戏的粉丝了。但是对这一类人来说,相同类型的优秀游戏已经玩了很多了,因此并不能够脱颖而出。尤其是里面女角色,一个个长得歪瓜咧枣。我都不太想点到角色那一栏。
2.操作模式。游戏的主公就是玩家自己,是骑着马在地图上跑来跑去的形象。这个设定呢,看得出来是为了增加自由度,更有趣设计的,也有一点像英雄无敌。但是在主城里就不要跑来跑去了吧,反正点到那个地方也可以选。在战斗前可以进行一定的排兵布阵,而在战斗时唯一可以进行操作的就是控制技能的释放。战场可以双击进行一定的放大,但是不是很明显,如果可以的话,还是尽量放大到得很近才比较有特色。由于只能够操控技能的释放,所以策略性大打折扣,但是鉴于手机端也就只能够做出这个阉割了。
3.战斗系统。战斗系统的主体是一个武将带着一些兵,武将可以培养,兵也可以培养。而武将自己有主动技能,被动技能。另外还有装备等等。兵种的区别还算是比较大的,而且兵种之间有相克,但是目前的设定来说,兵种相克表现的不是很明显。一方面不能够进行细微的操控,只能够通过排兵布阵和释放技能来操控战局。另一方面兵种相克在战斗时也不会有什么很明显的表现,比如说伤害数字颜色的变化等等。值得一提的是,骑兵冲锋是会刹不了车的,会直接冲到对方的后面,有几秒钟回头时间,但是可以直接打对方的后排,我觉得这个设定很好玩,建议保留。
4.养成系统。其实也就是数值平衡系统。这一点其实做得不是很好。因为需要养成的东西太多了,反而会使得策略性降低。比如说一个橙色武将就特别牛逼,技能也比别人多。这样子的话,其他颜色的武将几乎是没有什么用的。培养的东西有用碎片升星级,升等级,升装备的等级,装备的颜色,还有更换被动技能。而小兵可以也可以升等级,升技能,进行类似的培养。如果要把游戏做的比较有策略性的话,建议把养成系统多砍掉一些。关于养成系统,我认为做的比较有特色的一个点是,分解武将和重生武将得到的东西是不一样的。分解武将拿到的是紫色的符石,而重生武将拿到的是武将碎片。这个设定和不同卡片不会自动分解为碎片的设定是比较吻合的,但有些人可能会一开始玩的时候觉得有一点弄不明白。
5.其他系统。游戏中的其他系统都比较常规,比如主城的一些建设系统升级,还有大地图是以不同的城池,作为一个个战斗的关卡,在城池里面还有分布着许多的兵,相当于一个个副本。支线任务是以城池内部出现的一些角色完成的。另外刷碎片的关卡也是以次要的城池出现的。而南蛮这个地图就是用来扫荡的。
6.总的来说,我这类游戏玩的比较少,大方向还是可以的,元素也有很多,但是有一点杂,重点突出的不是很好,其次战斗系统做的不好,养成系统做的不好。前面提到的几个特色系统,可能其他游戏中有,但是我不知道。将来要修改的方向主要就是美术方面,还有战斗系统和养成系统,目前来说没有特别吸引人的地方,肝氪度都比较重,又是三国题材,所以不是很看好。除非有比较大的改动,突出某一系统,或者有特别好玩的地方。
以上。
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