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大战三国志2
2.7
编辑推荐

大战三国志2

类型:卡牌

开发商:微美

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玩家评价

夜白而歌 2020-07-18 18:16:43
游戏风格其实还好。主要是画风问题。
现在是测试版,所以BUG比较多,可以理解 。但是BUG是真的多,江州那个老王任务就做不了。一做就卡死。
说几个比较影响游戏的东西。
1,游戏关卡界面建议隐藏那个功能菜单栏,有些关卡怪物在下面,点不到很麻烦。
2,前期木材太缺了。兵种升级也需要木材。建筑升级也需要木材,相反,金币就只有建筑升级能用到。。。
3,武将返还,为什么不把培养兵种的材料返还了。。难道武将被分了。兵种还藏在哪里练级?
4,氪金严重。。。初始选了国家,后期抽奖不一定抽的到一个国家的。很恼火。。。我初始魏国,现在就一个曹操是魏国。。。吴国都4个了。。。如果不控制,后期氪金会相当严重导致玩家兴趣缺乏。
UndeadQueen 2020-07-18 18:16:43
三国题材的游戏往往会被刻上氪金两个字,其实也无可厚非,拾薪者们没有必要上纲上线,大家都是要吃饭的嘛,tap提供平台,那么每个开发者都有权利放上来自己的游戏,就像你也有权利肆无忌惮的喷游戏一样,没有必要搞得难看;
玩法上感觉有剑与家园的感觉,但是单局的作战时长有点太长了,UI有点简陋有点乱,画风是我喜欢的风格,引导部分做的有点差,有点少,这方面是需要加强一下
七号防御塔 2020-07-18 18:16:43
大战三国志2
总体表现可圈可点,我给三星。(刚下的时候玩了几分钟玩了一局,昨天晚上觉得无聊了就玩了一会)
如果抛开氪金成长部分,这个游戏中的许多设定都是较为有趣的。但是一旦加入了氪金部分以及相关的培养,就显得趣味性大打折扣。
1.画面。画风不敢恭维,建模10分的粗糙,根本就不像现在的游戏。特别是在大家普遍都玩那些颜值较高的游戏的情况下,这款游戏可以说面对的是一些策略类游戏的粉丝了。但是对这一类人来说,相同类型的优秀游戏已经玩了很多了,因此并不能够脱颖而出。尤其是里面女角色,一个个长得歪瓜咧枣。我都不太想点到角色那一栏。
2.操作模式。游戏的主公就是玩家自己,是骑着马在地图上跑来跑去的形象。这个设定呢,看得出来是为了增加自由度,更有趣设计的,也有一点像英雄无敌。但是在主城里就不要跑来跑去了吧,反正点到那个地方也可以选。在战斗前可以进行一定的排兵布阵,而在战斗时唯一可以进行操作的就是控制技能的释放。战场可以双击进行一定的放大,但是不是很明显,如果可以的话,还是尽量放大到得很近才比较有特色。由于只能够操控技能的释放,所以策略性大打折扣,但是鉴于手机端也就只能够做出这个阉割了。
3.战斗系统。战斗系统的主体是一个武将带着一些兵,武将可以培养,兵也可以培养。而武将自己有主动技能,被动技能。另外还有装备等等。兵种的区别还算是比较大的,而且兵种之间有相克,但是目前的设定来说,兵种相克表现的不是很明显。一方面不能够进行细微的操控,只能够通过排兵布阵和释放技能来操控战局。另一方面兵种相克在战斗时也不会有什么很明显的表现,比如说伤害数字颜色的变化等等。值得一提的是,骑兵冲锋是会刹不了车的,会直接冲到对方的后面,有几秒钟回头时间,但是可以直接打对方的后排,我觉得这个设定很好玩,建议保留。
4.养成系统。其实也就是数值平衡系统。这一点其实做得不是很好。因为需要养成的东西太多了,反而会使得策略性降低。比如说一个橙色武将就特别牛逼,技能也比别人多。这样子的话,其他颜色的武将几乎是没有什么用的。培养的东西有用碎片升星级,升等级,升装备的等级,装备的颜色,还有更换被动技能。而小兵可以也可以升等级,升技能,进行类似的培养。如果要把游戏做的比较有策略性的话,建议把养成系统多砍掉一些。关于养成系统,我认为做的比较有特色的一个点是,分解武将和重生武将得到的东西是不一样的。分解武将拿到的是紫色的符石,而重生武将拿到的是武将碎片。这个设定和不同卡片不会自动分解为碎片的设定是比较吻合的,但有些人可能会一开始玩的时候觉得有一点弄不明白。
5.其他系统。游戏中的其他系统都比较常规,比如主城的一些建设系统升级,还有大地图是以不同的城池,作为一个个战斗的关卡,在城池里面还有分布着许多的兵,相当于一个个副本。支线任务是以城池内部出现的一些角色完成的。另外刷碎片的关卡也是以次要的城池出现的。而南蛮这个地图就是用来扫荡的。
6.总的来说,我这类游戏玩的比较少,大方向还是可以的,元素也有很多,但是有一点杂,重点突出的不是很好,其次战斗系统做的不好,养成系统做的不好。前面提到的几个特色系统,可能其他游戏中有,但是我不知道。将来要修改的方向主要就是美术方面,还有战斗系统和养成系统,目前来说没有特别吸引人的地方,肝氪度都比较重,又是三国题材,所以不是很看好。除非有比较大的改动,突出某一系统,或者有特别好玩的地方。
以上。
鼻涕 2020-07-18 18:16:43
2019.4.21(第9根火柴)

一款很容易上瘾的三国游戏

在现阶段,因为武将数量和平衡的问题,导致策略性不足
体验下来,游戏本质上就是一个拼战力的游戏
……………………心路历程……………………
三国题材非常喜欢,游戏开始前,期待的是国战经营,或者战棋策略
初期的体验没有让人失望,主线的战斗提供了大量的奖励,抽卡有保底,轻松集齐五橙将,战力虐虐副本没有问题
阵容成型之后,人物突破也很容易,直接肝副本就可以了
随着游戏不断的进行,最终卡在体力不足上
游戏节奏放慢之后,核心转移到pk,一场无聊的氪肝之旅,就这样持续了好几天
……………………正文……………………
1.游戏创新性在哪里@_@,真不如重新去下载一个三国群英传
这类游戏常见的人物养成(装备,突破,技能,被动,等级),常见的兵种克制,国家经营等等……一切都太普通,作为一款新游戏,完全不新,为什么要搞玩法验证?难道都在未来的系统里?
在此只能奉劝一句,世上可以氪金的手游千千万,氪金手游也在不断进步,如果没有新花样的话,土豪氪起来也没意思
2.没有核心创新的同时,游戏本身和三国并没有什么关系,换成孙悟空就是大闹天宫,换成刘姥姥就是大观园奇遇记,换成灭霸就是复仇者联盟,三国也好,西游也罢,过度消费这种概念,带来的就是大众对这种题材的无比失望与嫌弃,我说没有剧情,可能有人不服,觉得开发组精力有效,还没开发到这一步,只是没有放出来而已
其实,根据战斗走向,玩家随便走,boss直接打,一路北上,横行无阻,就已经看出来,开发组对于未来剧情,根本就没想过,我还能说什么(ー_ー)!!
3.战斗的策略性,很少,额,其实完全没有
首先是兵种克制问题,暂时没有发现究竟克制多少?是否需要告诉玩家一个数值?当然其实和英雄相比,小兵基本没用,就是五个英雄打
然后是武将问题,郭嘉基本无敌,可以秒人,其他人都是打不死夏侯惇的存在,还有曹操全场跑不打人是什么情况?平衡性何在?
最后就是技能释放和排兵布阵……究竟有啥用,究竟有啥用,ai就是直接往对方脸上冲……攻击也只打最近的,战斗永远是前排打前排,后排打后排,前排谁先死,谁就GG,技能既然没有联合效果,先放后方没有本质区别,因为回血量少,真是没啥用,挂机打不赢的,手动也打不过,手动能打赢的,挂机打的更快
……………………END……………………
赶紧给游戏找个亮点吧,十年前的三国群英传就能让我们借鉴很多东西了

当一个游戏的目标变成拼战力,并且还不能靠爱发电的时候,游戏的意义何在?

我是鼻涕,一个来自测试服战力第二的篝火玩家
小羊苏西 2020-07-18 18:16:43
Bug反馈
1.战力评估存在巨大问题 主要点应该是装备 我7k多打不过1k9的电脑(现在是7w打不过3k了)
2.擂台挑战次数无需购买,可以为负数
3.江州这个地方我每次攻打部队都会卡出一堆bug
4.好友界面邀请组队后会无法退出
5.组队作战容易结算失败
6.组队作战开局有时无法开始游戏
游戏评价
标准的烂大街页游模式 武将抽取 橙卡为上 有了橙卡还得升星 初步估计每一个武将需要抽取50~100个同样的才能升至满星 而升星的效果巨大 所以氪金抽抽抽这游戏就无敌了 什么操作啊 运营啊 排兵布阵啊或许会有细微的改变 但都挡不住氪金的作用 战斗力数值就决定了队伍的强弱 全是若干年前就全有的页游套路 标准的换皮游戏 之所以能给到三星 是因为这游戏的画风我还蛮喜欢的
Expect 2020-07-18 18:16:43
作为拾薪者,我也是较早时间体验到这款游戏的;就现在的游戏来看,玩法还是值得肯定的,游戏内的玩法给我有一种小时候玩gb口袋精灵的感觉,控制行动来遇到NPC与之对战,同时还可以获取到一些地图而上的小资源,只是现在地图副本中触发剧情的人物还很少,大部分都是“野怪”,玩起来不太过瘾。
个人感觉如果可以添加多一些NPC和隐藏剧情的任务,在地图副本里面甚至可以穿越到地洞中,与一些妖魔鬼怪对战获得一些更加不同的装备或手下,也是一种不错的体验。
游戏内的建模和画质不敢恭维,看得出是为了测试而没有做太多的细化,希望下次测试能着重对游戏内的建模和画质有一个较大的更新,现在看起来实在是太差了。
无欲救苍生 2020-07-18 18:16:46
相对较平庸的slg加卡牌游戏,为什么给4星呢?可能也是有一点自我安慰在里面吧。
游戏目前最大的问题就是:毫无新手教程,导致上手的时候只能凭借直觉操作,我搞了1分多钟才搞懂该如何做所有的相对重要的事情。
游戏主要的氪金点很明确,但是美术风格采用《花木兰》那种迪士尼风格总感觉有点弄巧成拙。文案采用半文言白话,代入感不错。
我这人不太喜欢给差评,就这么提几个建议吧:
1,尽快搞好新手教程,让玩家进来不会一头雾水。
2,简化养成模式,角色养成部分不要过于复杂,可以将坑挖深,但不要挖一堆小坑。
3,结合题材做出特色,避免同质化造成不必要的损失。
篝火评价第5评
Pino菌 2020-07-18 18:16:45
“我从未见过如此厚颜无耻之人...”
难得一见的三国题材手游续作!依然保留了策略+收集的游戏特色,风格上和第一代作品完全相反,第二代产品更是采用了简洁卡通美术,玩法上延续了第一代部分玩法,非常喜欢开战前的摄像拉伸效果!让人一种犹如临在战场的感觉,可以随意的指挥武将战斗,并且在游戏内可以建造自己的专属城池,自己当家做主!
下面简单为游戏提供几个简单的问题和建议:
1.第一点首先表杨每个武将的立绘都是3D的!
2.男性主公形象和追随武将形象是一致,不如来个诸葛亮形象!?
3.缺少功能介绍,体验完全靠自己摸索,貌似众多篝火计划的游戏都有这个毛病!
4.建议下方的UI适当增加文字说明,例如设置、好友等等
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