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你的位置 : 首页 卡牌 混沌狂潮
类型:卡牌
开发商:The Rock Studio
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玩家评价 ( 40 个评价)
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建议组队的篇幅少一点,毕竟新游
(下意识点视频)?连视频都没有?
(点评论区)只有四篇评论?
(回到主页)只有两百人预约?
(查看简介)
哦,
早说嘛,
是DBG啊
(按下预约)
更新日期:2019.6.26
这俩月你们都忙什么呢?第二关通完我发现似乎除了多了些对白和文本外,一测的问题一个也没少啊,欠缺的建模和说明还是没有啊,你们能解释一下这段时间究竟在干嘛吗?
二测版本扣一星!
• ═════════ 分割线 ═════════ •
原评日期:2019.4.15
作为在方块平台上买过《死战骑士团》的玩家,《混沌狂潮》对于我来说又是一款熟悉厂商的新作。
看起来DBG是真火了,新作频现,《梦境任务》当初可是个极小众的作品啊。但另一方面DBG的同质化程度也挺高的。就我的体验而言,《混沌狂潮》还不错,总的来说,《月圆之夜》之下,《枪与香蕉》之上。棋盘式的地图对与树状分支的主流是个不大不小的创新。难度也挺舒服的。
但是现在这版本问题也挺多的。画面粗糙,模型不够精细,锯齿严重;boss战莫名突然卡死;卡牌说明不够详细;强化系统没有介绍等等。这些问题都正常,毕竟这只是个玩法测试版本,离成品还早着呢。
我得格外强调一下画面的重要性。按理说,卡牌游戏最重要的应该是数值,但由于最近涌现出不少DBG游戏,导致同质竞争自然相当强。平衡性能决定入了坑玩不玩得下去,但画面感才决定会不会跳这坑。千万要把美术质量提上去,最初版本的《月圆之夜》完全照搬《梦境任务》的卡牌特性,甚至职业还没抄全,但人家就靠着一流的美术赢得了百万下载量和各种奖项,名利双收。所以你们一定要重视自己游戏的皮相。
基本没有新手引导,战利品要自己点击才能获得,操作繁琐,卡牌装备要自己选我能理解,但为什么金钱也要点选?
为什么战利品卡牌也要塞进牌组里??
地图也太大了吧?加血的手段奇少,除了自带三帐篷,升级事件都要看脸,还回不了多少( ノД`)卡牌回血我就看见一个吸血一个加血的,还是消耗,天天处在暴毙的边缘
————
前几天我还和朋友说,我找不到篝火的意义。反正都是评论,取消一个记分功能而已,有什么用?如果评分低,下架再上架就好了,多简单。如果想要测试,开个内测不就好了?反正,我是一度迷茫。
但是,这个游戏让我找到了方向,虽然还是没有达到我的预期,但也是一股清流。
篝火测试与内测所不同,篝火所测的只是玩法,创意,与其完成度,游戏画风,艺术通通无关。篝火测试这个平台,并不是给那些画风大作,各种绚丽招式的游戏上测的,而是实践一个崭新的玩法,哪怕游戏特效五毛,游戏卡顿,不支持机型,但是,测的只是一个玩法与创意,只要玩法与创意好,就足以五星。
开篇废话长了些,不过还是想能有更多的拾薪者能明白这个道理,测的是玩法,而不是质量,不然就与限号内测无区别。
————————
(游戏时间有错.......不止15分钟,可能是我卡得关了后台导致的)
游戏玩法基于卡牌,也不是没接触过,但是一格格的探图,各种战利品与升级机制,主城的各种建筑,确实体现出了作者庞大的创意,在这里我以我作为一个玩家的身份说几句,若是能在别的地方跟上,这个创意和玩法虽说不能引领潮流,但是可以有一小波火度。
这个篝火测试版,明显新手教程貌似还是不够,无法让测试者第一时间体验到游戏核心玩法,我也是开了n局之后才能大概理解。繁多的玩法,剧情设定与玩法的略新,我还是觉得,单纯对于能够更好的测试游戏内容,还是把教程详细化好。
——————
游戏作者只是要求了玩法评测,我也就不说那么多废话.......作者自己应该也能体会到其他的各项不足,我在这里就不多说了,本次评测完毕。
这种路子的游戏现在一个个的往外蹦,这个棋盘类的地图还是挺好的,我建议干脆点弄成扫雷一样,会有“游戏性”一点,现在的话有点为了创新而创新了。
人物角色挺多的,平衡性还不太清楚,但这是一个很好的卖点,战斗能切换人物角色进行战斗应该会极大丰富玩法,不过既然在人物方面下功夫我觉得也可以弄些属性克制之类的,或是战法牧体系的组合,哈哈开个脑洞