分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 卡牌 混沌狂潮
类型:卡牌
开发商:The Rock Studio
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 40 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
对于这个游戏,给我的第一感觉就是“迷”。就是很迷。对不起,我实在太愚钝了这个游戏我竟然玩了一个小时才玩明白。所以,我可以理解为官方在考验我的智商吗?(๐•̆ ·̭ •̆๐)
游戏的初始界面加载时间是不是有点太长了(大约三十多秒),第一次进游戏我还以为我手机(nex)不支持。
游戏的UI,刚进游戏就被这游戏的UI吓到了,一屏幕的UI按钮,看的一脸懵。个人看来UI完全处于初步阶段。个人建议等到等级达到后在显示未解锁的UI按钮,也方便玩家了解达到等级后解锁了什么,解锁的东西在哪里。
玩法体验,完全没有战斗介绍。尽管知道了卡牌是干什么也根本打不出来连击。在后来的摸索中感觉游戏的战斗玩法还是挺新颖的,个人觉得比较喜欢。对于战斗系统,价值两颗星。对于游戏的战斗打怪结束给的奖励,需要点击才会获得,建议改为显示获得,卡牌直接选择或放弃。不过也无所谓只是提一下。在开始玩的时候从来没领取过,因为我不知道需要点击。卡牌是一回合一弃手牌,虽然不明白为什么弃置手牌,但我觉得这会减少可以操作的空间,攒不出来手牌打连击,而且很多卡牌是一个回合的效果。所以官方是不是认为连击需要运气才可以打出来?一章分为几关,中途失败只能重新打,所以每局时间是不是有点太长了。关卡界面中四个辅助技能一局只能用三次,没有其他获得方法。在前期游玩中以为一关一刷新,结果几个关卡打下来只能看命走。希望官方可以刷新或者增加获取方法。总之希望官方可以增加新手介绍,战斗介绍,各种介绍,不然前期咱俩就会被劝退(◦`~´◦)。
其他方面
游戏bgm个人觉得很一般,甚至听时间长了会烦。希望换一个有节奏感的。还存在一点疑惑,游戏中主英雄与辅助英雄这个设定有什么用,个人感觉除了多一个英雄卡技能以外没太大作用,至少我没看出来,希望大佬解释。
总之这个游戏最大的缺点就是没有介绍,与让人吃惊的UI界面。其他方面还好吧。希望官方可以早日公测。各位小可爱们不妨点个赞再走(⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷̥́ ⌑ ᵒ̴̶̷̣̥̀⸝⸝⸝)爱你三千万遍。
整体还可以接受,美术方面有问题
1.角色感觉太硬,没什么动作和特效表现。打人也是傻呆呆的,建议优化一下
2.戈壁的背景特效,帧数是在太低了,我好几次都怀疑我手机卡了
游戏方面:
1.没有新手引导+数值略复杂,3位数的运算,有点不太直观,再加上各种+BUFFX 数值 要琢磨好久,况且新手引导几乎没有,我打卡都不知道在干嘛,我是谁我在哪?我怎么就死了?伤害怎么就高好多?我伤害怎么就突然下降了?
2.其他功能的展现和开放,emmmm第一次通关失败后,我看到主界面N多未开发,我突然有种算了不玩了,后面这么多东西,我连第一关都不过不去,算了放弃吧,的心里感觉。。这个稍微改改吧
3.概念不明确,炎魂这个属性直观感觉太弱了,还有就是遗物等级,我一个战士上百的血,拿个遗物,每回合回12点,太鸡肋了。
总结:有那么点意思,但是杀戮尖塔的影子有点重,再加上没有新手引导整个游戏云里雾里,整体概念不明确,有点概念包装过渡的感觉。其他也没有什么特别出众的,探索棋盘整体太简单了。再加上 没有吸引点+ 美术简单 玩家很容易就流失了。
注:整体需要优化的方向挺多的,希望下个版本能看到更好的内容~!
我看详情那里写着主要是对玩法方面的测试对吧?这个类型的玩法经过了《杀戮尖塔》的验证肯定是没有问题的,主要问题应该是,你需要形成自己和《杀戮尖塔》不一样的体系,虽然看着两个游戏好像差别挺大的,但实质上还是可以从这个游戏看到明显杀戮尖塔的影子,小到卡牌设计大到整体走向都是如此。
我觉得开发者应该,忘掉所有脑子里关于《杀戮尖塔》的记忆,只留下这个游戏的具体框架,想想《杀戮尖塔》的优点是什么?缺点是什么,想象你要给它做一个DLC你会怎么做?这样或许就能为游戏彻底拜托其影子了,并不是说光看着不一样就不一样了。
然后我要吐槽一个Bug,每次出现选择牌的时候,打出去一定会卡住,严重影响游戏体验。
完全是被五图和icon简洁的方块吸引过来的~看图就知道像是《某某尖塔》或是完全照搬、修改了数值并重做了怪物和奖励的移动版《某某城堡》,希望在游戏内能找到一些不同点,但可惜的是,似乎并没有~
【游戏优点】
1、画风和UI:游戏画风非常简单明了,UI界面做的也非常用心。
2、游戏模式:Roguelike+DGB的游戏模式,现在虽然市面上有一些爆款,但总体量不多,如果能将这种玩法发展为相对大众的,对游戏玩家来说也是多一种选择。
【游戏缺点】
1、动作僵硬:角色动作非常僵硬,流畅度很低,粗糙感较为严重
2、前期战斗时常过长:踩雷式格子虽然在视觉上较为新颖,但迷宫格子太多,导致游戏的前期节奏普遍偏慢,有点不耐烦
3、属性概念不明确:作为一个新手,并不知道钻石、法力等属性怎么用~即使没新手引导也要长按提示呀~
4、网络故障提示:游戏从登陆页面开始一进去网络就各种画圈圈...WIFI和4G都是这样,简直是无语了~
【总评】
本次测试的目的是玩法验证,但Roguelike+DGB的玩法似乎不用验证了吧?只求新奇一点的玩法哈~
“我是箫箫,游戏要肝,评论更要短小精悍”