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兽人杀(测试服)
3.1
编辑推荐

兽人杀(测试服)

类型:卡牌

开发商:感触网络

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玩家评价

小志 2020-07-18 18:13:43
没有背景音乐,很难受!哪怕放个两只都可以好吗?
没有打击感,有点难受,能不能有点招式的变化,直接模仿三国街机里的动做也行啊,干巴巴的只会戳一下。
喝血瓶,写明了加血量上限,加装备格子等,一点效果没有,是不是我的使用方法不对?
另外建议出牌速度可以快一点,每次算好能量的,也就三点或者六点,干嘛非要一张出完再划拉下一张。。。
都是建议,希望可以多加修改
曾帅 2020-07-18 18:13:43
我应该是游戏第一个通过60层的,我问过群里的测试玩家没有否认我的,我就应该是第1个了,玩法类似于杀戮尖塔,卡牌和怪的模型还是自己用心了的,因为测试版本没有声音,但制作组已经在添加了有算是比较不同的遗物系统吧,将遗物改成了装备与月圆之夜是装备有所不同,游戏难度还行,前期装备栏没解锁的话对新手玩家还是有点难度的,1星给制作组,1星给Tap2星给玩法
代号:Kuen 2020-07-18 18:13:43
有点难受,前期没装备没卡牌很难玩,既然有商店能买卡为什么不能倒卖装备?还有每个回合要是没有饰品都会洗卡。这就很难受啦,遇到怪不攻击的回合手上一堆盾,那是要出还是不出?出了加的盾下回清除,而且还把你剩余的盾卡洗掉,不出嘛,还是洗卡。什么神仙玩法,本来就看脸给装备,打法还看脸安排卡。这游戏模式是为找虐的玩家度身定做的。前期你难受,后期还要凑装备升级卡组。最要命的是能力卡打出去还要消耗对战行动力。这是什么道理?所谓能力不是应该一次性习得的能力吗?还要把卡打出去,还要消耗行动力?打了半天到30层我都没遇到过加行动力的,除了第一张卡牌行动力-1的装备,那也只是-1,而且你的卡要是有0费的那还要这装备干嘛?而且装备了这个,其他的饰品又要斟酌替换。还有一个随机事件是可以选择升级,丢弃,变换,我选了升级后还不能后退返回了?还有前期各种属性加成的描述介绍完全没有,太可怕了。难玩,真是太难玩,比月圆之夜还难。月圆之夜好歹还有个剧情,这个兽人杀没有剧情,玩法还这么难。还有地图探索OK,那怪物的资料呢?我打过一次地图,怪物的资料都没有,我还不能看情况换装备?我好歹可以根据怪物资料换装备啊,例如下一关小怪攻击卡牌类型3×5,那我背包里刚好有一个闪避3攻击力的衣服,我是不是可以换上去?例如这个boss,禁止了你出护盾卡或者技能卡能力卡,那是不是要把限制弄得显眼一点?我还要一张张不同类型的卡拖出去试吗?我还只有20秒出卡时间?我带了不洗卡的饰品,卡一多,我还要逐个看思考连招,这个也限制那个也限制还能打吗?哎哟,真难玩。
为萌新总结一下,30层之前的打法套路:饰品有反洗牌的可以用魔化+爆发配合攻击获得护甲的卡。前期真的要保障好你的血量,不要贪,到营地该休息就休息。中期实在没药回血可以换一个宝珠饰品加15生命上限。还有杀2个非爪牙回血可以配合攻击获得护甲的卡,但是杀一个才回2点血真的很少,打到后面基本回不过来,除非用恢复的卡。
菠萝菠萝蜜 2020-07-18 18:13:43
已通关60层
简单说下自己的体验
怪,卡牌,装备,都有创新,尤其是绿色装备有两件套属性,刚开始玩的时候还是眼前一亮。
因为战斗过后不会自动回血,即使打boss也不会回血,血量的回复全靠卡牌(我只摸到一张回5点血的通用卡,欢迎其他玩家补充),营地回30%,技能回10点(5CD),掉落的血瓶。在前期卡组没成型前,是很容易失败的,因为怪的伤害在前期相对比较猛。(我在35层打完一个普通怪就只剩2点血,后面靠两个营地回血保住了战斗力)
如果摸清楚卡牌的机制的话,后面就很容易了,这也是大多数杀戮尖塔类游戏的弊端,强力卡组秒秒秒。
装备的限制,是难度提升的一种,因为卡的机制配合某些装备,效果很强。
2星给创意,1星给制作组,1星支持。
夏侯微明 2020-07-18 18:13:43
我本身是程序,所以从程序的角度出发就是很不合格的,法师放技能时一直哞哞哞的叫,但是卡牌打到敌人身上却没有音效,这就很难受了,这种很基本的问题是自测时都能发现的,我就不信别的音效都有,就缺这么一个出牌音效,就算是测试版,连个临时的音效都没有?这个音效太扣分了。
锁定左横屏也很难受,正常情况应该是左右都能横屏的。
卡牌跟buff都没有说明,既然都做了长按效果,为什么不做出说明来呢,多一个文本显示框而已,有这么难做?
整体来说比起原版杀戮尖塔还是有点创新的,但是这个实现效果有点太差了,而且比起其他的杀戮尖塔类手游,完全没什么可比性。
画面其实不是太重要,原版游戏靠的就不是画面,游戏好不好玩先不说,先得把最基本的流畅做好吧。
也不知道你们是不是人员不足还是在做其他事,三个项目没有一个正常运营的,看过你们写在一代掌门上的话,我也一直很想做一款这样的游戏,也看了你们在boss上的招聘,可惜没打算去成都发展。
嘚瑟 2020-07-18 18:13:43
游戏玩了几局感觉玩的难受就卸了过来说几点吧。
1.游戏开局没有新手教程,UI忒简陋了。尤其是新手英雄是法师,卡牌说明啥都没。法术牌造成一点伤害。打出去以后才知道算智力加成。可是你这卡牌初始伤害也太低了吧。法师的攻击牌3点物理伤害。法术牌1点法术伤害。
2.出牌卡顿,这个是真的令人难受,一牌一卡。而且出牌之后盾没了血扣了,人才上去打。轮到一个怪动就蹦一次敌方回合。蹦到3-4怪的时候卡的真的难受。
3.打了几次boss我才发现结算画面有一个获得装备,眼神不大好,色调比较暗真的不明显。而且结算完了不会跳,导致我后面有几次下一层了才想起来忘拿装备了。
雷杰 2020-07-18 18:13:41
目前为止没什么可以圈粉的东西,游戏比较简陋,可以看成是3D版的杀戮尖塔。无BGM,无音效,所以氛围和打击感都没有,感觉还需要时间用心加一些东西,现在看来真的太单调而且没什么与众不同的地方。人物也不能选择,就一男的。主页界面什么都没有,开始后无离开按钮,得到选牌奖励或者商店买牌的时候不能长按看详细信息,卡牌上虽然有解释,但是有时候字体比较模糊。三星期待以后会更好吧 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
似年之逅 2020-07-18 18:13:41
我不知道开发者是怎么想的,就这个游戏名字,是个玩家第一想到的就是三国杀(对,还有狼人杀),然后对三国杀不感冒的人就会自动忽略这款游戏,连点进来都不会点进来,这就是为什么我上个星期就看到了,但是一直没点进来看的原因。
真心希望开发者好好考虑一下是不是改个名字。
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这款游戏相当于是3D版的杀戮尖塔吧,角色模型、怪物设定都可以看出来是原创,唯独这个卡牌以及遗物几乎全是杀戮尖塔直接搬过来的,当然这里我没有体验完全部的内容,不敢说100%照搬,但是我暂时解锁的卡牌来说,全部照搬。
这款游戏目前来说只有一个角色,主界面也只有冒险一个选项,应该算是半成品吧,希望开发者能在后续的制作中把卡牌也逐渐替换,照搬别人的成果确实方便,但是真的不被玩家认可,尤其是现在已经有很多类似杀戮尖塔的游戏出现,只有原创内容够好才能够脱颖而出。
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