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类型:卡牌
开发商:感触网络
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没有打击感,有点难受,能不能有点招式的变化,直接模仿三国街机里的动做也行啊,干巴巴的只会戳一下。
喝血瓶,写明了加血量上限,加装备格子等,一点效果没有,是不是我的使用方法不对?
另外建议出牌速度可以快一点,每次算好能量的,也就三点或者六点,干嘛非要一张出完再划拉下一张。。。
都是建议,希望可以多加修改
为萌新总结一下,30层之前的打法套路:饰品有反洗牌的可以用魔化+爆发配合攻击获得护甲的卡。前期真的要保障好你的血量,不要贪,到营地该休息就休息。中期实在没药回血可以换一个宝珠饰品加15生命上限。还有杀2个非爪牙回血可以配合攻击获得护甲的卡,但是杀一个才回2点血真的很少,打到后面基本回不过来,除非用恢复的卡。
简单说下自己的体验
怪,卡牌,装备,都有创新,尤其是绿色装备有两件套属性,刚开始玩的时候还是眼前一亮。
因为战斗过后不会自动回血,即使打boss也不会回血,血量的回复全靠卡牌(我只摸到一张回5点血的通用卡,欢迎其他玩家补充),营地回30%,技能回10点(5CD),掉落的血瓶。在前期卡组没成型前,是很容易失败的,因为怪的伤害在前期相对比较猛。(我在35层打完一个普通怪就只剩2点血,后面靠两个营地回血保住了战斗力)
如果摸清楚卡牌的机制的话,后面就很容易了,这也是大多数杀戮尖塔类游戏的弊端,强力卡组秒秒秒。
装备的限制,是难度提升的一种,因为卡的机制配合某些装备,效果很强。
2星给创意,1星给制作组,1星支持。
锁定左横屏也很难受,正常情况应该是左右都能横屏的。
卡牌跟buff都没有说明,既然都做了长按效果,为什么不做出说明来呢,多一个文本显示框而已,有这么难做?
整体来说比起原版杀戮尖塔还是有点创新的,但是这个实现效果有点太差了,而且比起其他的杀戮尖塔类手游,完全没什么可比性。
画面其实不是太重要,原版游戏靠的就不是画面,游戏好不好玩先不说,先得把最基本的流畅做好吧。
也不知道你们是不是人员不足还是在做其他事,三个项目没有一个正常运营的,看过你们写在一代掌门上的话,我也一直很想做一款这样的游戏,也看了你们在boss上的招聘,可惜没打算去成都发展。
1.游戏开局没有新手教程,UI忒简陋了。尤其是新手英雄是法师,卡牌说明啥都没。法术牌造成一点伤害。打出去以后才知道算智力加成。可是你这卡牌初始伤害也太低了吧。法师的攻击牌3点物理伤害。法术牌1点法术伤害。
2.出牌卡顿,这个是真的令人难受,一牌一卡。而且出牌之后盾没了血扣了,人才上去打。轮到一个怪动就蹦一次敌方回合。蹦到3-4怪的时候卡的真的难受。
3.打了几次boss我才发现结算画面有一个获得装备,眼神不大好,色调比较暗真的不明显。而且结算完了不会跳,导致我后面有几次下一层了才想起来忘拿装备了。
真心希望开发者好好考虑一下是不是改个名字。
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这款游戏相当于是3D版的杀戮尖塔吧,角色模型、怪物设定都可以看出来是原创,唯独这个卡牌以及遗物几乎全是杀戮尖塔直接搬过来的,当然这里我没有体验完全部的内容,不敢说100%照搬,但是我暂时解锁的卡牌来说,全部照搬。
这款游戏目前来说只有一个角色,主界面也只有冒险一个选项,应该算是半成品吧,希望开发者能在后续的制作中把卡牌也逐渐替换,照搬别人的成果确实方便,但是真的不被玩家认可,尤其是现在已经有很多类似杀戮尖塔的游戏出现,只有原创内容够好才能够脱颖而出。