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自走棋
3.2
编辑推荐

自走棋

类型:策略

开发商:巨鸟多多

发行商:龙渊网络

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玩家评价

你也想起舞么 2020-07-18 18:10:44
篝火计划贡献冰山一角之六
哇!看到篝火计划突然出现的自走棋测试公告就新鲜感爆棚!!!
正文:
接着第一时间下载开始玩,结果一玩玩没头.......
首先游戏的玩法和PC的多多少少没什么太大的差距的,但是还是对新手不太友好,极其不友好了可以说,没接触过自走棋题材的玩家都是一脸懵笔的下着棋...接着几分钟后结束了一场游戏....此时从刚开始拿到码子的激动的狂笑紧接着逐渐凝固下来.....然后怀疑人生,这款游戏可能不适合我之类的,随后想着码子的珍贵,然后又玩了下去,然后玩了很长时间发现....并没有什么收获,所以望官方能做出不让刚接触这类游戏的玩家一个进来就不适应的针对方法吧!
建议:
1.虽然是内测,但是游戏一盘的时长还是太长了,和PC的不相上下,所以望官方做出一些调整.
2.游戏的优化,这个我就不多说了,望官方自作调整.
3.关于游戏的氪金点,这个就要细说了,这类游戏题材的氪金点真的是少的可怜,所以不要去做那些“过气”的氪金提属性的路子了,甚至可以做一些好看的外观让玩家去理性氪金.让玩家可以感受到,氪可以,但是没必要的消费状态,因为这款游戏本身就是休闲娱乐,用脑子去争夺一番,而不是用钱,而且这款游戏不需要金钱虚荣的攀比,望官方慎重!
4.现在有很多卖码子的,租借码子的,都是各种高价卖,高价租借的,所以望官方可以做一些维护社区氛围的一些事情!
想说的也就这些,最后祝游戏越做越好吧!
以冬 2020-07-18 18:10:45
游戏很棒,一点也不卡顿,自走棋的游戏方式也很新颖,就是对我这个新手来说,真的不是很友好,那么多棋子的技能职业,种族和装备功能,不是玩一时半会就能摸得清组合出最适合自己的套路,外加没一点引导,就只有设置里的玩法介绍,真心上手很难。我完了第3把才勉强吧改弄的都弄懂了,最后一把我6刺客都绝杀到最后了,咋和我说我第7名???还扣我2分,算bug吗,建议去修改
忘我萝卜 2020-07-18 18:10:45
虽然我在此之前并未接触过自走棋,对这个游戏的概念也不懂,但是在我玩了几局后,我个人还是想给出四星。
ЖжЖ——ЖжЖ——ЖжЖ
游戏我认为最大的问题就是介绍不够详细:
1、新手引导问题:游戏并没有新手引导,我在进入游戏后虽然可以随意操作,但我却一点都不了解这个游戏,只能自己去挨打了解。
2、装备问题:装备的操作很迷,比如在游戏内没有描述装备的属性、适合的人物,没有明显的合成路径,穿上装备就不能取下来了。
3、攻击距离:游戏里面并没有把人物的攻击距离清楚的表示出来,只能大概的去计算格子。
4、攻击方式:打人也并不会自动攻击血量较少的,比如有时候在一个血量较少的人物旁边还有一个血多的,可能会打血多的而不管血少的。
5、还有就是谜一样的移动方式,有时候对面突进过来,自己会跑开,但有时候不会跑。
6、游戏模式虽然有趣,由八个人一起乱斗然后分排名,但到底是怎么随机分配的呢?
模式采用的也是血量制,而且有八个人,所以导致游戏时间太过漫长。
ЖжЖ——ЖжЖ——ЖжЖ
虽然说缺点不少,但游戏却很容易让人上瘾,升星制度也让人充满未知的挑战性,不可否认,这确实是个好游戏。
似年之逅 2020-07-18 18:10:45
我滴天,没有一点点防备,你就这样出现。
自走棋能上篝火计划也是超出我的预料的,玩了一把六刺吃鸡,嗯,体验总得来说并不比同类型的其他手游好。
从PC端到手游端,其实最需要适应的就是棋子的名称,目前看来,这方面做的并不好,因为为了简化手机端的界面,把许多信息都隐藏了,需要点击才能显示,额,好像PC端也是这样。不管了,反正建议把棋子的种族和职业用文字显示出来,这样可以更加方便手游的融入。毕竟在购买棋子的时候又不能查看棋子的详情。
其次,还有个小建议,希望棋盘场景视角可以拖动,就像PC端移动镜头一样,虽然这个点并不重要,但是PC端玩多了总有一些小习惯希望保留。
还有这个手游抽个皮肤这么贵的吗?比PC端贵了一倍,是真的漂了?
流年旅人 2020-07-18 18:10:45
没有玩过dota
更没有玩过自走棋
不过自走棋在直播界爆红,所以有所耳闻
本来就没有接触过,自然不好和原版做对比了
一共就玩了两把,玩得还非常的cxk。
完全没有新手引导,完全处于懵逼状态
找了好久才在图鉴里找到一点说明
原来三个同样的棋子能升星
原来装备还能穿戴
原来棋谱升级还能 提高棋子数量
除去没有新手引导很不友好之外
游戏画面非常的舒服,之所以用舒服是因为画面并不如何高大上,但看起来就是很舒服协调。另外还有60帧的模式。
玩法上不多概述,虽然个人并不太喜欢,尝尝鲜还是不错的。
小羊苏西 2020-07-18 18:10:45
很不错!还原度很高!终于出来了!感动啊!
1.游戏内建议可以方便的查看棋子属性 (打个巨魔骑虽然吃鸡了搜起来真的很难受啊喂)
2.游戏内建议增加新手教程(我不少朋友本来想入坑的却被玩法劝退,只能一个个手把手教9战)
3.游戏内战斗效果很不错,但有些棋子的属性感觉与端游差异偏大,比如tk与小鹿在端游内基本很难放出技能,但在手游上却轻而易举,建议尽量与端游一致(前期的三地精感觉比老版端游的三地精还要强势,经常一个二星tk或者二星赏金就能够保我连胜到十余波)
4.建议游戏进度跟上端游,现在的版本基本就是巨魔骑六骑三龙与战士称霸,法师刺客猎人啥的生存环境偏差(我天胡亡灵猎9人口二星潮汐三星***都打不过一个全二星带娜迦的6战8人口)
5.建议游戏的棋子删除键位略微上调(每次想移动棋子到右下角总是害怕点到删除)
6.建议增加玩家自建与玩家组队匹配功能(和基友一起开黑温文尔雅的问候可以为游戏增加不少乐趣)
咸鱼萌新 2020-07-18 18:10:45
先声明一下我不是官托,也不是过来洗白的,因为我这种萌新也不够格。
先谈谈对于游戏内容的体验吧
1.很多小伙伴都在吐槽看别人阵容有多辛苦,切换很慢,云很碍事,这些我也会,不过各位小伙伴你们看到这里就有好事发生了,尝试着把左边的方框向右拉,会有惊喜哦,不过官方还是要处理一下切换的事情,毕竟偷窥什么的比看面板爽多了
2.一提到建摸,很多人想捶死官方,其实我也想,不过还得感谢一下官方,要不是这种建摸,我估计我老人机打一把就要爆炸,但是还是得吐槽一下3星地精(哥布林)刺客帅的一批,3星水元素和海螺,恩?除了变大没什么区别啊,你这偷懒如同在茅坑里玩撑杆跳啊(过fen啊)以为这次测试玩家不会有刺客信仰嘛,你这是在欺负刺客信仰玩家啊,总的来说在建摸上虽然采取萌化,但该帅气的还是弄的帅气一点
3.时间和操作问题,官方你头先伸过来,保证不敲你,手机操作很不方便,时间有时不够用要卖棋子留位置,还偶尔给错装备蛋疼,不过延长准备时间,玩家又要吐槽游戏总时长,短了又不够,所以官方在时间上要整体修改,注意!!!这是手机端,与pc很大不同所以官方要整体修改一套时候手机的时间分配,不然体验极差,还有羁绊拦官方可以放在右边空地,特地左边切换也是很不方便
4.这是为了信仰而加的一点,在这次体验中,刺客信仰的小伙伴体验极差,我作为全刺流的信仰玩家想吐槽两点,第一,这也太弱势了吧,吃鸡?别想了,被混分阵容锤的头都会烂,顶多在第二名吃个鸡屁股啥的。第二,这出刺客概率进过晚上12点后更新感觉爆率低了这么多?其他玩家手上没有刺客,包括场上,我刷新了n次都很少遇到刺客,你是在搞我信仰玩家吧(不关棋谱等级的事情),虽然本次测试遇到信仰玩家不多,而且信仰欠费了,到时我依旧是全刺流打法,不用问,问就是信仰二字
看到这里以为我就是官托就是洗白的可以走了,我游戏体验也说的差不多,要是离开时候两手空空不舒服可以倒个顶,毕竟差评也是评,黑粉也是份都是人气
――
很多小伙伴都在直播或者视频听说过某某主播或者up自封棋圣,所以小伙伴就算没有玩过自走棋也都听说过那么一点,其实我最开始接触的并不是Dota的自走棋,而是在war3上的宠物小精灵和火影这两个地图的自走棋(感兴趣的小伙伴可以去玩一下,我在官方对战平台等你),我其实根本没有玩过Dota里面的自走棋,所以当我听说自走棋在手机端登陆的时候贼开心,游戏体验其实并不会很差,但是因为这是首测,因为这是老玩家对手机端的期待,导致手机端首测玩家对于官方的期望太大,也因为优化导致失望太大,所以在tap上也迎来首个“冬天”,不过我相信在公测那天会给大部分老玩家一个更好的游戏体验
愿自走棋有更多棋圣的诞生,也希望有更多老玩家能留守在这个棋盘之上
(对了别忘了给我的信仰充值,我打了两次评论,无它,只因为我把长评从测试服未发表状态复制到篝火这边,然而我点到了复制激活码,awsl,两篇长评虽然有些地方修改了,但是长度不比这个短,emmm)
柒柒夜 2020-07-18 18:10:45
是看炉石主播认识的自走棋,但是没玩过,也没怎么云。懒得下几十个g的启动器。
官方出的手机端品质真的很高,玩起来感觉和云的视觉效果还蛮像,但是对新手来说还是有点需要研究的。没啥引导,不过估计本来面向的就是老玩家,对新玩家要不然搞个人机教学??引导感觉还是蛮有必要的,老玩家直接跳过,还可以引流一些新玩家。
不太清楚糖果是不是也和端游一样只能抽信使,只能抽这个的话,说实话对于我这种兴趣不是特别大特别爱玩的人,真的觉得蛮不值的。还不如搞点英雄皮肤
稍微玩了玩感觉有游戏品质还蛮不错,毕竟内核很可以,但还是得做一下手机端的‘本地化’的嘛
009 2020-07-18 18:10:45
一直在玩dota自走旗
手游确实可以满足一部分玩家的需求,释放服务器压力。
就目前来看,游戏对于手游方面的优化是不足的,还是100血的设定,虽然是原汁原味,但是时间太长了。
其次界面的设定,羁绊组合,秒伤数值还需要切换,太不直观了,对于新玩家上手很难。其次就是种族介绍,技能啊这些,怎么让新玩家直观的了解,目前也没从游戏内看出,只能凭借dota2的技能特效来猜测。
最后装备系统,我还是觉得照搬dota2会太复杂了,手游讲究的是快捷,再加上合成,不够直观。
——————————
又玩了几把,吃了两把鸡,找到了点感觉,总体来说就是dota2玩家,基本两把以后就能上手了,看模型就知道种族、技能,所以应该比较好适合。
关于优化方面,三个有个快速合成还不错,但是有bug,手上有两个,刷到第三个,不能直接合成我还要放到场上去才行,操作太繁琐,装备系统可以直接选择合成,算是不错,总体这次测试可以给到3.5分。
模型低龄这个问题,暂时也没法解。
Expect 2020-07-18 18:10:45
对于一个听过自走棋却没有玩过steam版本的玩家来说,第一次体验到这款游戏确实懵逼率MAX,首先最重要的问题:没有新手引导,如果说这只是测试没有添加这个内容,个人觉得也说不过去,像这种需要有一定熟悉度才能玩的游戏,必要的新手引导是要有的,一进去游戏啥都没有只有简单的图文介绍玩法?让我们这些第一次接触的玩家情何以堪?
个人觉得应该有的过程是,每个玩家在进入游戏时都会有新手引导(当然也会有跳过的机制),加上新手任务,把自走棋整体的玩法通过新手任务提体现出来,而图文介绍只是平时玩家忘记一些玩法后去重新看的地方而已,并不能成为新手玩家熟悉玩法的方式,总之在这次体验下,在看了图文介绍进入游戏体验的时候依然没有任何效果,希望厂家要着重注意这一点。
游戏中还有些地方依然没有完善,希望在下次测试的时候会有更多亮点和修改后的内容出现。
zzzzzxxc 2020-07-18 18:10:45
没有新手引导
回合准备时间太短,左边信息条没时间翻,更没时间看别人,但是一局时间又太长,不能再延长了。。
建议
最下一排拖动容易回手
能不能拖动交换,停留一秒不到,目标单位虚化或浮空,松手完成交换这样子
装备树图标太小了。。
第一回合经常忘记上场,基本上半数游戏都有人这样,不是我就是别人,瞬间心态爆炸,又不能投降,这游戏前几回合百分百全部上场,能不能自动把空的位置填上
设置有长显或按住显示星级和属性,能不能再加一个显示名字,反正看背后也认不出来,还不如看字
() 2020-07-18 18:10:44
在写建议和感受之前写写我和这个游戏的故事。
在羊羊突然冒泡柴火群,好家伙!自走棋!艾玛,给我激动的,这款看着很牛逼好多人都很期待听过好多推荐和赞叹的完全不了解是啥类型已经预约了的游戏!篝火计划居然可!以!玩儿!了!
我以迅雷不及掩耳盗铃之势,上tap,下载!哦,一会儿关闭了?嘿!没关系!我可是抢到码的人!
在等待过后,打开?咦?这是什么?小恐龙吗?
开始下棋?哦,好,试试。
咦,这是啥,咋滴可失败了?哦哦玩买英雄啊,买谁啊,这小图标都啥意思啊,哦哦,职业和种族啊,啥种族好啊,不晓得,这精灵怪好看的,就你了,结果,,,是个奶,,,,,
第一把第七出局,第二把第八出局但是摸到点套路,在群里经过屠梦人大佬指点,这个版本用哥布林比较好,然后六个哥布林一个恶魔,给我爽的35+回合,只失败过一回合儿,瞬间拿了第一。
然后美滋滋的想再来一把,结果早期不好,刷不到哥布林以至于没法升星,即便如此也得了个第三,我看第一居然不是靠哥布林战队!就琢磨着是不是别的也成,就试了试那个兽爪的一套,输,又试了灵族,输,昂,,,好吧,哥布林确实强势,那互相结合呢,哦哦,还好,前几回合都稳,结果最后还是第七。
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