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自走棋
3.2
编辑推荐

自走棋

类型:策略

开发商:巨鸟多多

发行商:龙渊网络

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玩家评价

Moo 2020-07-18 18:10:44
如果说是对端游自走棋的还原,已经基本完成了;
如果说是对手游自走棋的体验,还有着优化空间。
.
1.新手体验
虽然很多人说过了,但我还是要说,算是继承了dota自走棋甚至dota的传统,对新手极其不友好。
进入游戏后没有新手关,没有新手引导。个人认为龙渊对整个游戏采用卡通形象的目的,无非是吸引更多用户。目前的大多手游用户已经被教育成了进游戏跑新手的习惯,而就自走棋目前的新手体验,和游戏本身的玩法门槛来说,的确有很好的劝退效果。
简单点的做法,加几个弱智AI,引导玩家选一套固定阵容,第一把吃一次鸡,玩家才有去发现这个游戏乐趣的动力。
2.界面
大多数PC游戏移植到手游都会面临操作不便捷的问题,虽然自走棋大多可以通过拖动避免很多麻烦,也整个展示界还是不够友善。
比如装备,界面看不清,按钮太小,没有说明穿了不能脱,或者干脆忘了穿;
查看其他人的时候有云的遮挡,大大降低了时间的利用率,但其实有全局面板,只是你不和玩家说;
选棋子的时候不说明种族特性,需要翻看图鉴去对照。
等等等等
3.游戏时长
这个其实是我最想看到改变的。
目前只是单纯地移植了端游玩法,包括节奏,内容。但个人觉得,目前一局游戏对于手游来说太长了,但因为没见过相关数据,也不好妄下定论。仅表达个人看法。
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综上,游戏好玩,只给三星。
八木 2020-07-18 18:10:44
游廊版本因为小鱼人沙王还在重做,我个人心理评分85。
﹉﹉
手游版本还是小鱼人沙王还在的,总体感觉下来是75分,这10分主要扣在对没接触过自走棋的玩家,极其不友好。
﹉﹉
我也不是高玩,游廊吃鸡也才二十多把,
不过我一进游戏直接连蒙带猜,
还有自己查看,
大致都知道是什么效果,
但是对于新人而言,你能指望让人家,
像背书一样花时间去看图鉴,
一个一个棋子记下来吗?
﹉﹉
我觉得吧,估计我写这些也不会得到反馈,
而且问题大同小异,你这图标做得再好,
你以为一个齿轮新手就知道,
是工匠职业了?
花点心思做新手引导吧!
好歹弄一个对抗电脑的啊,
你游廊都有对抗电脑简单中等困难了,
手游以后估计也该有,
不然会流失很多人,
可能策划和老板们,
对手游期望很大很自信,
但是手游界可不缺一个自走棋噢,
该玩主机的回家玩主机,
该打王者的打王者,
该玩日服手游的也不会有时间下棋,
如果手游不会更方便更好玩,
相信更多人会选择游廊版本,
一进游戏,一个丑萌的小绿兽人迎接你,
而一般人都会直接点一下开始匹配,
我就不说了,这就是像CBT一样的,
问题来了,你们真的不是赶时间吗?
还是晚点公测吧,不然期望越大失望越大。
cao44114的尸体号 2020-07-18 18:10:44
纯小白玩家体验了三把,只能说体验非常不好。
1.没有任何新手引导教程,需要自己摸索或者去看别的人玩才有出路。
2.手机端操作太过蹩脚,尤其是装备合成与转移,战场英雄的移动。如果是完全熟悉自走棋的还可以不看说明自己打,既没时间去看说明也没时间去操作。
3.角色名字和建模基本全部变样了,我不知道是避版权还是什么回事,反正就是要反应好久才认得出来。
4.看不到其他战场实况(虽然本来也没时间看)。
5.手机端没办法在战场中学习。无法通过点人看技能,除非买下来。
以上总结一句话:没有引导,难以学习,操作困难。
其他方面:主页面画风UI都还可以,联机网络还算稳定,音效没开不予评价,目前运行比较流畅无卡顿,平衡性照搬PC版也不予评价。
总体评价:目前除了改画风改名和操作蹩脚外,很好的做到还原PC模式。但是游戏体验却还原不了,值得改进的地方实在太多,目前三星观望,会多体验几把跟进评价
青峰言 2020-07-18 18:10:45
虽然游戏时长不知道为什么显示的是0分钟,但是我度过了很艰难的一句,这个游戏真的让我感到非常不友好。
我没玩过自走棋,下这个游戏纯粹因为放出来的图好看那些小怪兽还是精灵有点萌,但是根本没想到点进去连新手指引都没有,我居然就带着美好的心情开始了莫名其妙的第一局。傻乎乎的我居然以为对战中会有提示结果我等了那么久都没等到,甚至没有布局得错过了前两轮我就看到自己没有一个兵直接被对方伤害。等我终于弄懂什么意思的时候,我根本不了解这里面的棋子是什么意思为什么我的就被别人的弄死了???我真的到现在都没懂我究竟差在哪了…我以为看棋子图鉴能看懂这个兵有什么优势,我发现我又想多了,这个棋子图鉴分类排列太恶劣了吧,翻了一下都只记得什么什么多少钱好像能干什么有什么杀伤力一概没提,麻烦把这个东西好好完善一下吧。
最过分的是,我不想玩了我知道我肯定要输,我只想赶紧过来写完吐槽卸掉这个游戏却发现这个游戏连中途退出好像都不行,我就无奈的看着自己被人吊打,从头到尾一把也没赢过,可能总共杀死对面几个棋子一只手都能数过来。我真的不理解为什么对面的都只剩一丝了我那有半格的兵杀不死它???还能被反杀…
还要吐槽双击放大的功能,这功能开启也不提前说一声,一不小心放大了还以为这游戏终于要走到了尾声,结果就一直没动静还眼睁睁看着新一回合要开始了而完全不知道应该怎么办。
这游戏真的对我太不友好了
空释 2020-07-18 18:10:45
D2的自走棋因为启动器不太方便,所以玩的不多。
由于自己游戏任务也重,所以就玩了几把就共享给工作室小伙伴了。
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除去模型,移植的很还原。
但是要考虑端手两端玩家的差异,我打了一盘近一个小时,对于这种类型的手游来说已经算非常长了。
棋子建模其实还行,我觉得还是挺有特色的,而且看一下大概能知道定位,只是不知道是不是打光的问题,整体的游戏画面和预期差距很大,光影、色彩都给人一种比较沉的感觉。
UI整体是意思到了,但是不够,显示的内容完全不够看,操作时间短不说,有的按钮判定区域还特小(说的就是你装备按钮),而外围系统赶工痕迹还是明显的,UI缺失和不协调的情况挺多的,也能看出内容量不足的问题。
战斗特效什么的其实算不错了,虽然感觉跟赤潮比显拙,但是还是能跟梦X比比。
系统上刚才也提到了,战斗核心太还原,用大佬的话就是“不好”,外围内容偏少;装备经常忘了装备,本身是手游可以考虑削减合成公式,直接单件,而且装备操作不是很舒服。
至于新手,玩过的上手起来都需要重新理解,这个没必要多说了。
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再说激活码这波操作,我作为拣柴的,领了激活码引导去测试服下载这个已经有点不舒服了,到了测试服才发现下载关了,还是龙mua给我发的包才玩上的。
测试服评分雪崩的情况下龙源、巨鸟都没有出来,篝火也就看到小羚羊出现了。
不清楚是重视还是不重视。
沉默亦然是金 2020-07-18 18:10:45
怕是对目标用户没有考虑清楚吧?
我是dota2玩家,所以我可以很快接受dota2端的自走棋,毕竟模型一样、技能基本一样,玩法并不是那么奇特。
之前安卓开测的时候,我就有听说过各种评论,包括听说过各种所谓“盗版”,不过我都没玩。所以你放心,我这边没有任何手游自走棋先入为主的观念。
然而,今天进入这款游戏,是真的让人失望。
作为一个dota2玩家,我没有办法从这款手游中看到哪些类似的地方,对不同英雄的UI难以辨别,对英雄技能看不舒服。所以我猜,这款游戏大概不是面对dota2用户。
而作为一个手游自走棋新玩家,我发现这个新手引导做得实在不咋地,一轮引导下来,容易知道的都没明白,不容易知道的更搞不清。你就是只告诉我这游戏的基本操作是按哪几个键,却没说清楚他们能干嘛用,更没和我说入门的基础攻略。这给人的感觉就像一款硬核游戏——机制就在这,自己探索吧。可你要硬核我去dota2端就好,来手游干嘛。
自走棋核心内容应该需要讲究平衡,这或许会是你们的优势,但对于游戏而言,考虑平衡的时点已经比较靠后了,当玩家都不打算继续玩下去的时候,再怎么平衡也是空谈。
看着这款游戏,我仿佛看到了另一个悲哀的故事“从刀塔传奇横空出世到小冰冰传奇重生却无人所知”。
同是来源于dota2,同是初版套用dota成熟体系,同是拿出一套新颖玩法,同是经过改版(整改/换平台)。
希望吧,你们不要最终同个下场。
零号幽魂 2020-07-18 18:10:44
操作顺手,画面优秀,但是细节设计不足
1.在选棋子时长按英雄应该能看到种族/职业/技能的详细介绍,我知道你移动端ui寸土寸金,但直接砍没显然不行
2.严重缺乏新手引导,不过考虑到pc端也没那玩意,而且还是测试服,也可以理解
圣骑士的眼镜 2020-07-18 18:10:44
很荣幸,这是我作为拾薪者的第22篇评价。
既然我之前半开玩笑的评价被删除了,那这次就直接挑明好了。这个版本的《自走棋》非常糟糕!毫无征兆的上架篝火计划又毫无征兆的下架篝火计划的开局本来就莫名其妙。当我真正上手时才发现,《自走棋》根本就没打算让新人入门!我一个不玩MOBA不看直播的人对《自走棋》的了解完全来自游戏媒体,对具体怎么操作完全一无所知。那个文字说明看完我直接懵了,更气人的是在开局之后居然不能复习!而且退也退不出来,后台关闭重启还是这一局。实际的游戏体验可想而知。
开发商这个态度不是缺心眼就是不想干了。Dota2玩家总共才多少人,移动平台面向的玩家又是多少人,如果连入门引导都做不好,是不是干脆不打算吸引新玩家?那你还移植什么,直接放弃移动端算了。
巨鸟多多顶着“正版自走棋”的名气,却办着这么糊涂的事儿,注定在移动平台一败涂地。
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