分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 动作 魂之刃

魂之刃
2.4
编辑推荐

魂之刃

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

苍日青岚 2020-07-18 18:07:40
《魂之刃》
从一两年前的短暂测试就开始关注,期待很久的游戏,能通过篝火计划提早玩到这款游戏也是算是相当荣幸了,在这里就简单提一下自己的拙见。
游戏整体素质不差,作者大概是想做出《战神》一类的玩法,更偏重QTE的爽快感,战斗体验,但一个多小时玩下来,还是有些差强人意。
强制性,无法自由旋转的视角看着无比难受,尤其在鸟人那关,转的我头疼......希望可以在视角方面可以更......圆润一些。
然后就是地图,还是那只鸟人,空间也太小了吧......再加上有时会飞的非常快,配上刚刚提到的强制锁敌视角,能晕死人。
boss的出招时的“预警”太短了,几乎是一瞬间的事了,实在反应不过来,尤其体现在第三关的boss,什么时候出招,全靠感觉,攻击前的提示几乎毫无意义,说到这,我还真感觉每个boss都有些问题......
骑乘功能我在之前的测试中感觉很新颖,应该也算是游戏的一大特色之一了,不过在这次的篝火测试中仅在序章中看到着实有点可惜,希望可以在之后的正式版中能看到更多。
连招,同样作为游戏的重点玩法,我几乎没怎么打出来过,永远都是被中断,即便最简单的轻重攻击。
剧情,第一章的剧情很不连贯不知道是什么问题,遇到战争石像,然后莫名其妙的插了两关,难道这还能来个插叙吗?我看着很莫名其妙。
还有就是贴图,太糙了,做这么久了,咋还和之前一个**样呢(脏话),看着相当辣眼睛,尤其是那个屁股后的特效,一股浓浓的页游风。
要是能有更多的时间精力的话还是希望可以在画质,材质贴图方面多下功夫,再多精细一点。
零号幽魂 2020-07-18 18:07:40
战斗系统问题有点多
1.攻击后摇无法被其他动作打断,闪避和处决都不行。
2.有轻重攻击连招但没有出招表,全靠自己摸索。
3.qte连贯性太差,划掉后闪出ok然后才执行动作,理想情况下应该是滑动后立刻执行动作。
4.锁定时没有提示,面对多只怪物时不知自己锁的是哪一个。
5.投技作用鸡肋,学鬼泣学不到点子上,硬直大范围小伤害又一般的技能谁会喜欢?
------通关追评分割------
抽空把你游打通关了,那就再补充几点。
目前战斗机制在boss战中的确问题不大,但在杂兵战中问题很大。你游的杂兵一般同时出现4-5只,且攻击欲望较强,攻击距离长,在混战中由于轻击前摇无法打断、重击和技能完全无法打断,导致被围攻时反制攻击成了奢望。类比其他act游戏,魂系列玩家仅需同时面对1-3只杂兵;鬼泣系列玩家将怪物挑空后即可安全连招;战神系列主角有巨大的攻击范围,杂兵战一对多如同割草;与你游最相似的暗黑血统初代主角的闪避可造成少量伤害并对杂兵有硬直,而且处决可无视其他动作最优先执行。目前的修改建议:1.加入快速挑空或击倒杂兵的招式,使得主角在杂兵战中更易掌握主动权。目前你游的投技能做到这一点,但是硬直大+有cd+耗蓝使得其用处并不大。2.杂兵处决动作可以打断轻重攻击动作立刻执行。
还有就是1-4的boss战……容易卡空气墙bug就不说了,战斗空间狭窄+boss全程不落地使得鹰身女妖成了第一章最难boss。建议修改boss战场景或给boss加入承受一定伤害后失衡落地的机制。
还有只能弹反打的重甲骑士,建议加入破甲机制,即首次弹反成功后普通攻击可造成正常伤害,不然三次弹反的血量+10秒一次的弹反实在太拖节奏了(
饮雪鹿 2020-07-18 18:07:40
什么样的游戏是一个好游戏?
你需要调动我的情绪,并且激发我想要玩下去的欲望。
我觉得这个游戏做到了第一点:
只要boss一抬手变红,我的心脏就咚咚咚狂跳
我能不能躲过这个boss的技能/狂按闪避中
按了闪避怎么boss前摇这么长啊/两三个闪避后还没发招
呃啊,我中招了/可怜的血管下去了一大截。
老子不服!!!
至于第二点,纯粹是因为我对这类游戏不感冒,所以无法评价。
但是我觉得做到了一半对我来说已经值得鼓励了。
——————————
我没玩过什么只狼黑魂鬼泣怪物猎人。但我觉得他们和这个游戏都很相似。
我只想以一个初入此游戏的玩家,来提出我的一点点看法。
进度到分裂boss就不想玩了
——————————
剧情:很俗套但也并没犯错。但进入下层世界的二人对话有点尴尬,希望重新编排。
动画:还算好看,但是开局动画会卡屏,不知道是手机的问题还是优化没做好。
战斗:boss前摇对我这种新手来说,想要个进度条,瞎按闪避跟买彩票一样。(简单难度带进度条,普通以上不带什么的都可以)
攻击方式:还算流畅,气力设置的小技能一个回血一个破包围也算合理。
qte:没有紧张感,很僵化,希望更好的融合到游戏中(比如明暗光线,音乐急促暂停什么的或者更好的设计)
最后很遗憾的一点是,没有吸引我玩下去的欲望。
三十铃喵 2020-07-18 18:07:40
游戏体验不是特别好,emmm虽然我很菜,1-4就过不去了。
——

画面,我不知道手游是什么个原理,3d效果比看视频插广告的那些页游还差的一抓一大把。
最后发现主要是打光的问题,我不知道你们其实有没有打光,因为场景和生物模型上的光效很不自然,而且非常亮,特别是主角,感觉像行走的电灯泡。
说真实点感觉其实不是光照的那种亮,而是贴图颜色比较亮,跟游戏调性完全不搭,会有一种很违和很廉价的感觉,而且没有光效的话贴图也不会有环境色,画面看上去就不整体。
缺少细节,缺少特效,导致场景也很空,没有“来自地狱的生机”。
——

操作,节奏把握得不太好,轻击重击的速率区别不大,感受不强,特别是虚空抓怪那招,可以参考三崩子女王打响指的动画节奏(慢→抬高→快→冲击)。
还有击飞击退的表现力太弱了,翻滚也感觉很奇怪,不知道怎么说,包括普攻在内力量感很弱,可以参考下战神的动作节奏。qte也是参考下战神吧。。。
还有格挡的视觉问题,我格挡没成功就别放冲击波了好吗,不过格挡的节奏算是合格的,卡一下慢动作再到快速斩击再放慢。
——

镜头追踪,我超想吐槽这个,这个是真的难受,我又不能拉远近,又不能自由移动,还不能解除追踪,遇到鹰身女妖那种飞来飞去的怪真的打到头晕,东南西北都分不清,最重要的是会影响闪避。
——
个人感觉要改动的地方比较多吧,只能说期待下次改进。
————
(你看下隔壁帕斯卡契约!捂脸.jpg)
沐枫 2020-07-18 18:07:40
本质上来讲,目前版本我只能定位在了剧情版的动作游戏,硬核表现很一般,玩法上也看得出有很多游戏的影子。
算了,直截了当的说,五一大家都太忙,
少点套话,直接上干货。
Lian阿贞白 2020-07-18 18:07:40
不是很喜欢这个游戏
-
画面模糊,人物建模丑,如果就这样上线的话,这糟糕的美术就能劝退大部分玩家。
游戏中,立绘的质量还不错,建模是真的一言难尽。
怪物的设计还挺有趣,打到“四脚双头缝合怪”哪里,怪物一手持矛,一手持双剑,一头远攻,一头近战。打败后还有第二种形态:身体分离,成为两个怪。
这关有点难,打两次没打过就不想打了,不想打不是因为我太浮躁,是因为游戏手感差。
-
操作迟缓,按键反馈不是很及时。视角别扭,视线有时会被怪物的身躯、周围场景阻挡,这些非常影响游玩体验,说实话我已经不想再打开这游戏了
-
有一点我不得不吐槽,告诉玩家攻击键功能的时候,会强制让玩家只能使用这一个按键清兵,而且需要清的兵还不少,这也太太太奇怪了吧!为什么要这样设计!玩家又不傻!
小羊苏西 2020-07-18 18:07:40
本来应该是四星,画风扣了一星,或许我接受不了虚幻四引擎的画风吧。
可以很明显的感受到,制作者们是想要做一款手机上的魂类游戏。但感觉关卡难度等还需要调整,对我这种黑魂4周目与只狼通关的云玩家(标重点hhh)而言,游戏战斗反馈偏少了点,玩起来总感觉没那么带感,给人的感觉是这个头目打人没抬手么?我刚刚那刀真的砍中了么?。然后我这种萌新开局打个小boss动不动就翻车,而对于熟练手机操作与魂类游戏的大佬而言则显得过于简单了,所以建议游戏增设难度选项,让不同的玩家都能领会到你们游戏的魅力。
沐风Felmo 2020-07-18 18:07:38
游戏体验一般
-
游戏的动画和音效做的非常不错,但是操作难受,配音尴尬,剧情也还行。十分硬核…
-
游戏剧情方面个人感觉还行…话说为什么魂类游戏都喜欢从牢笼之类的地方醒来啊喂!!!(°ー°〃)
-
游戏动画方面做的非常不错!这点必须点赞!入场动画满满的硬核感,有着端游的感觉呦!考虑到低配机,所以画质可以调节,但是我的渣机运行的时候还是很卡,希望能够继续优化。
-
游戏音效还行,但是配音方面有点难受,主角配音有点太过于………年轻…,和角色形象结合有着满满的违和感呢…我感觉要是有呜喵王那种声音应该不错
-
游戏操作方面很难受,真的难受,不能转视角导致打不出一些特殊的操作,锁定视角的反应速度慢。按键延迟,闪避因为不能转视角变得非常鸡肋…
-
虽然说是魂类游戏,但是不知道是不是操作特殊的原因,主角血条是真的厚,导致难度大大降低…
-
希望能调整一下操作方面的问题,如调整成可操作式的视角移动
优化一下操作方面延迟的问题
优化一下流畅性,让低配机也可以流畅的运行
游戏暂时没有遇见恶性bug
-
这是我的第四篇篝火计划的评测
如有不好的地方请多多见谅
希望开发者能够努力优化
加油!

end
屠梦人 2020-07-18 18:07:38
首先,评论区的各位,我想你们的方向可能稍稍有点错了,比起魂系游戏、只狼、鬼泣什么的,这个游戏实际上更像一个比较小众的游戏叫《暗黑血统》,像第一个Boss完全就是第二部DLC里的Boss深渊熔炉的简版。
当然这并不是重点,我们还是回到游戏本身吧。很早很早之前,我好像就有幸玩到过这个游戏的测试版,那个时候打开大门直接就是地图的,如果我记得没错的话,比起那个时候的游戏来说,当前版本已经成熟了非常之多,不过我觉得这还不够。具体怎么样我们就按照开发商希望我们反馈的方向来一一分享。
战斗体验方面,Boss设计得都还是比较成熟的,但杂兵的设计就稍显不足,不同杂兵之间差距无几,且打斗过程中无明显反馈,感觉自己就像是在割草,但这并不是一个割草游戏呀,人物的动作也并没有那么流畅,所以实际上在面对一群小兵时并没有爽快的战斗感,只是让人感觉疲惫。与此同时,游戏的QTE系统做得也是不够好,建议参考一下各色音游,看看它们的反馈机制,再回来重新设计一下这个系统,我觉得对于缺乏机能的手机平台来说,这会是一个能扬长避短的机制。
画面美术方面,鉴于这是一个手游,表现能力有限,所以画面精致程度方面就不那么严格要求了,但是,还是需要注意一下美术风格的搭配,包括Boss出场时、人物死亡时,真的让人非常容易出戏,效果是很棒,但和游戏主基调似乎并不太搭。
游戏剧情设定方面也有着不小的问题,比如让人出戏的人物名,不是说这种名字听着难听,只是既然要用像“海姆达尔”这样的名字,就应该做好让人们不会出戏的准备,各国神话里有无数的名字,找一个典故和角色搭的并不难。
然后就要说说整体剧情方面的问题了,剧情发展得太快了,缺乏过度、缺乏转折、缺乏起伏、缺乏细节、缺乏动机,而且剧情推动基本靠旁白,本来应该磅礴大气的格局变得好像是邻里碎嘴。
最后,开发商加油,任重而道远,期待看到这个游戏一步步的完善!
忘我萝卜 2020-07-18 18:07:38
我个人比较喜欢魂系列的游戏,在看到游戏介绍时,对游戏的印象比较深刻,但是进去后却有点失望,游戏硬核程度远高于挑战性。
.
❦---❦---❦---❦---❦---❦---❦---❦
.
1、⊱攻击硬直⊰:
❃普攻类:普攻动作稍微有点慢,特别是重击,重击攻击时动作硬直就特别直观的体现出来了,且重击动作不能打断。
.
❃技能类:技能的动作太慢,在怪多的时候放技能等于变相挨打,不能打断。
.
❦---❦---❦---❦---❦---❦---❦---❦
.
2、⊱翻滚⊰:
❃我印象中翻滚是魂系列的神技,但是在这里却毫无存在感,与格挡的地位相差太多。
·
❃优先度问题:使用翻滚后,并不能第一时间打断普攻/技能来实现翻滚,通常都是遭到毒打才有反应。
·
❃翻滚判定问题:游戏里面如果特别靠近怪,第一次翻滚虽然有动画,但是却没有位移(是个bug?)。
·
❃翻滚方向和距离:翻滚的方向感觉很迷,我在翻滚的时候经常感觉方向错了。翻滚的距离感觉不像固定的,有时候能位移很远(甚至拐弯)。
.
⊱格挡⊰:
❃格挡解锁的太晚,在遭到三轮毒打后才能解锁,我认为这个是丝毫没有必要的。
.
❃格挡的释放时间很长,且效果拔群,基本不存在空格挡的问题,相比于翻滚太过于op(除了有CD)。
.
❦---❦---❦---❦---❦---❦---❦---❦
.
3、⊱游戏各项功能⊰:
❃游戏引导:游戏引导极其不适,在引导界面甚至不能使用普攻和翻滚,这点希望能改一下。
.
❃游戏技能:游戏里面没有独立的技能界面,也就不能特别去了解技能,更不能自定义切换技能。
.
❃游戏界面:游戏战斗界面不能切换视角,也不能自主锁定敌人,游戏体验极差。
.
❃游戏数据:游戏的装备毫无存在感,想要装备就必须得刷图(我要是能打过去我还需要你这个装备吗?),而且装备属性感觉也没太大加成作用。
.
❃人物属性:人物升级居然是靠任务?我打死的怪和魂拿去干嘛了?这也就算了,人物升级居然也没有属性点?那我升级是干嘛来的。
.
❦---❦---❦---❦---❦---❦---❦---❦
.
总得来说,这款游戏和我的期望值相差比较大,硬核动作游戏并不需要你的画面有多么多么精美,只需要你的操作足够流畅,拥有很强的游戏体验性挑战性就行了,希望以后能往操作方面好好考虑。
一元前 2020-07-18 18:07:40
先总结,这次用拿网游的心态来做单机,毫无乐趣
---------------
你们还是以做网游的心态来做单机,战斗bgm应该完善一下,你们还在盲目的堆砌数值,怪物和boss都跟网游一模一样,攻击范围大,攻击欲望强,无论表的还是里的都是一款彻彻底底的网游,提高伤害就是一款硬核游戏了吗?别人都是通过有趣的机制,面对boss,普通攻击基本没用,只能不断用技能
说真的,沉浸感很重要,减少一下我国特色,一切顺其自然,一切机制皆有由来,不会突然来个技能就马上来个教学了,应该拿把武器之后学到了这个技能,然后可以用了,再比如到了传火场的地方,也要有合适的理由,重点的音乐不要那么五毛
镜瞳 2020-07-18 18:07:40
昨天篝火下了三个游戏,想晚上失眠玩的,结果你们仨把我玩困了可还行。今天一起做个评价。
下面开始毒舌吐槽。
首先是剧情,一场大战之后,胜负都没提,邪神洛基就开始带着四个造物来追着大军,正义的伙伴伙伴们输了?可是看着又不太像的样子。
可是为什么主角一个人牺牲自己就能断后啊?
为什么主角一个独自断后的勇士被一个莫名其妙的守护灵复活之后一点疑惑都没有就开始了信任模式,回去之后都不和同伴提自己怎么复活的。你这守护灵还不如改成实名天使啊神启啊之类的,实在不行你加一段关于守护灵是多少神圣之类的设定啊,一个未知阵营的神秘人唉,主角智商不要这么低行不行。
然后是台词和语音。
老实说,看开头剧情,我对主角的感觉是这样的:一个沉稳而具有牺牲精神的勇士,为了保护同伴,牺牲了自己。然后你台词和语音缺给我塑造了一个年轻的逗比二缺。反差感极强。
剧情都是谁写的,自己去看看那些网文去,那些火的小白文塑造都比你强。
第三,画面。
溢出屏幕的贫穷感,看着就是欠了一个亿啊。
没什么好说的,就是感觉不应该是现在的游戏,换成十年前或许能算是精品画质吧。
第四,操作和手感。
在这里我非常好奇这到底是什么视角的操作系统啊!第一人称明显不是,第三人称的话,我是没见过闪避闪避着就快要找不到角色的第三人称!
如果离怪远重击还会附带位移,我很是无语。
非常缺少打击感!以及闪避不能打断技能!
非常缺少打击感!以及闪避不能打断技能!
非常缺少打击感!以及闪避不能打断技能!
重要的事情说三遍!
打击感只能靠你们自己调整,但是用能量臂和那个螺旋斧的时候不能用闪避打断我是服了,这种游戏难道不应该把闪避的优先级放到第一位吗。
能量臂在敌人血少的时候会变成终结技,也不说什么特效好一点了,我好多次看到它亮了然后按不出来,记不清因为什么了。
这两个技能刚出来让人体验的时候是无cd或者cd非常短的,后面cd恢复正常,这一点完全没有必要。
暂时就想到这么多。
x
x

请先登录后,再进行操作