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魂之刃
2.4
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魂之刃

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玩家评价

三十铃喵 2020-07-18 18:07:40
游戏体验不是特别好,emmm虽然我很菜,1-4就过不去了。
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画面,我不知道手游是什么个原理,3d效果比看视频插广告的那些页游还差的一抓一大把。
最后发现主要是打光的问题,我不知道你们其实有没有打光,因为场景和生物模型上的光效很不自然,而且非常亮,特别是主角,感觉像行走的电灯泡。
说真实点感觉其实不是光照的那种亮,而是贴图颜色比较亮,跟游戏调性完全不搭,会有一种很违和很廉价的感觉,而且没有光效的话贴图也不会有环境色,画面看上去就不整体。
缺少细节,缺少特效,导致场景也很空,没有“来自地狱的生机”。
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操作,节奏把握得不太好,轻击重击的速率区别不大,感受不强,特别是虚空抓怪那招,可以参考三崩子女王打响指的动画节奏(慢→抬高→快→冲击)。
还有击飞击退的表现力太弱了,翻滚也感觉很奇怪,不知道怎么说,包括普攻在内力量感很弱,可以参考下战神的动作节奏。qte也是参考下战神吧。。。
还有格挡的视觉问题,我格挡没成功就别放冲击波了好吗,不过格挡的节奏算是合格的,卡一下慢动作再到快速斩击再放慢。
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镜头追踪,我超想吐槽这个,这个是真的难受,我又不能拉远近,又不能自由移动,还不能解除追踪,遇到鹰身女妖那种飞来飞去的怪真的打到头晕,东南西北都分不清,最重要的是会影响闪避。
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个人感觉要改动的地方比较多吧,只能说期待下次改进。
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(你看下隔壁帕斯卡契约!捂脸.jpg)
沐枫 2020-07-18 18:07:40
本质上来讲,目前版本我只能定位在了剧情版的动作游戏,硬核表现很一般,玩法上也看得出有很多游戏的影子。
算了,直截了当的说,五一大家都太忙,
少点套话,直接上干货。
Lian阿贞白 2020-07-18 18:07:40
不是很喜欢这个游戏
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画面模糊,人物建模丑,如果就这样上线的话,这糟糕的美术就能劝退大部分玩家。
游戏中,立绘的质量还不错,建模是真的一言难尽。
怪物的设计还挺有趣,打到“四脚双头缝合怪”哪里,怪物一手持矛,一手持双剑,一头远攻,一头近战。打败后还有第二种形态:身体分离,成为两个怪。
这关有点难,打两次没打过就不想打了,不想打不是因为我太浮躁,是因为游戏手感差。
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操作迟缓,按键反馈不是很及时。视角别扭,视线有时会被怪物的身躯、周围场景阻挡,这些非常影响游玩体验,说实话我已经不想再打开这游戏了
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有一点我不得不吐槽,告诉玩家攻击键功能的时候,会强制让玩家只能使用这一个按键清兵,而且需要清的兵还不少,这也太太太奇怪了吧!为什么要这样设计!玩家又不傻!
小羊苏西 2020-07-18 18:07:40
本来应该是四星,画风扣了一星,或许我接受不了虚幻四引擎的画风吧。
可以很明显的感受到,制作者们是想要做一款手机上的魂类游戏。但感觉关卡难度等还需要调整,对我这种黑魂4周目与只狼通关的云玩家(标重点hhh)而言,游戏战斗反馈偏少了点,玩起来总感觉没那么带感,给人的感觉是这个头目打人没抬手么?我刚刚那刀真的砍中了么?。然后我这种萌新开局打个小boss动不动就翻车,而对于熟练手机操作与魂类游戏的大佬而言则显得过于简单了,所以建议游戏增设难度选项,让不同的玩家都能领会到你们游戏的魅力。
沐风Felmo 2020-07-18 18:07:38
游戏体验一般
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游戏的动画和音效做的非常不错,但是操作难受,配音尴尬,剧情也还行。十分硬核…
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游戏剧情方面个人感觉还行…话说为什么魂类游戏都喜欢从牢笼之类的地方醒来啊喂!!!(°ー°〃)
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游戏动画方面做的非常不错!这点必须点赞!入场动画满满的硬核感,有着端游的感觉呦!考虑到低配机,所以画质可以调节,但是我的渣机运行的时候还是很卡,希望能够继续优化。
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游戏音效还行,但是配音方面有点难受,主角配音有点太过于………年轻…,和角色形象结合有着满满的违和感呢…我感觉要是有呜喵王那种声音应该不错
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游戏操作方面很难受,真的难受,不能转视角导致打不出一些特殊的操作,锁定视角的反应速度慢。按键延迟,闪避因为不能转视角变得非常鸡肋…
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虽然说是魂类游戏,但是不知道是不是操作特殊的原因,主角血条是真的厚,导致难度大大降低…
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希望能调整一下操作方面的问题,如调整成可操作式的视角移动
优化一下操作方面延迟的问题
优化一下流畅性,让低配机也可以流畅的运行
游戏暂时没有遇见恶性bug
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这是我的第四篇篝火计划的评测
如有不好的地方请多多见谅
希望开发者能够努力优化
加油!

end
屠梦人 2020-07-18 18:07:38
首先,评论区的各位,我想你们的方向可能稍稍有点错了,比起魂系游戏、只狼、鬼泣什么的,这个游戏实际上更像一个比较小众的游戏叫《暗黑血统》,像第一个Boss完全就是第二部DLC里的Boss深渊熔炉的简版。
当然这并不是重点,我们还是回到游戏本身吧。很早很早之前,我好像就有幸玩到过这个游戏的测试版,那个时候打开大门直接就是地图的,如果我记得没错的话,比起那个时候的游戏来说,当前版本已经成熟了非常之多,不过我觉得这还不够。具体怎么样我们就按照开发商希望我们反馈的方向来一一分享。
战斗体验方面,Boss设计得都还是比较成熟的,但杂兵的设计就稍显不足,不同杂兵之间差距无几,且打斗过程中无明显反馈,感觉自己就像是在割草,但这并不是一个割草游戏呀,人物的动作也并没有那么流畅,所以实际上在面对一群小兵时并没有爽快的战斗感,只是让人感觉疲惫。与此同时,游戏的QTE系统做得也是不够好,建议参考一下各色音游,看看它们的反馈机制,再回来重新设计一下这个系统,我觉得对于缺乏机能的手机平台来说,这会是一个能扬长避短的机制。
画面美术方面,鉴于这是一个手游,表现能力有限,所以画面精致程度方面就不那么严格要求了,但是,还是需要注意一下美术风格的搭配,包括Boss出场时、人物死亡时,真的让人非常容易出戏,效果是很棒,但和游戏主基调似乎并不太搭。
游戏剧情设定方面也有着不小的问题,比如让人出戏的人物名,不是说这种名字听着难听,只是既然要用像“海姆达尔”这样的名字,就应该做好让人们不会出戏的准备,各国神话里有无数的名字,找一个典故和角色搭的并不难。
然后就要说说整体剧情方面的问题了,剧情发展得太快了,缺乏过度、缺乏转折、缺乏起伏、缺乏细节、缺乏动机,而且剧情推动基本靠旁白,本来应该磅礴大气的格局变得好像是邻里碎嘴。
最后,开发商加油,任重而道远,期待看到这个游戏一步步的完善!
忘我萝卜 2020-07-18 18:07:38
我个人比较喜欢魂系列的游戏,在看到游戏介绍时,对游戏的印象比较深刻,但是进去后却有点失望,游戏硬核程度远高于挑战性。
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1、⊱攻击硬直⊰:
❃普攻类:普攻动作稍微有点慢,特别是重击,重击攻击时动作硬直就特别直观的体现出来了,且重击动作不能打断。
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❃技能类:技能的动作太慢,在怪多的时候放技能等于变相挨打,不能打断。
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2、⊱翻滚⊰:
❃我印象中翻滚是魂系列的神技,但是在这里却毫无存在感,与格挡的地位相差太多。
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❃优先度问题:使用翻滚后,并不能第一时间打断普攻/技能来实现翻滚,通常都是遭到毒打才有反应。
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❃翻滚判定问题:游戏里面如果特别靠近怪,第一次翻滚虽然有动画,但是却没有位移(是个bug?)。
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❃翻滚方向和距离:翻滚的方向感觉很迷,我在翻滚的时候经常感觉方向错了。翻滚的距离感觉不像固定的,有时候能位移很远(甚至拐弯)。
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⊱格挡⊰:
❃格挡解锁的太晚,在遭到三轮毒打后才能解锁,我认为这个是丝毫没有必要的。
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❃格挡的释放时间很长,且效果拔群,基本不存在空格挡的问题,相比于翻滚太过于op(除了有CD)。
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3、⊱游戏各项功能⊰:
❃游戏引导:游戏引导极其不适,在引导界面甚至不能使用普攻和翻滚,这点希望能改一下。
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❃游戏技能:游戏里面没有独立的技能界面,也就不能特别去了解技能,更不能自定义切换技能。
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❃游戏界面:游戏战斗界面不能切换视角,也不能自主锁定敌人,游戏体验极差。
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❃游戏数据:游戏的装备毫无存在感,想要装备就必须得刷图(我要是能打过去我还需要你这个装备吗?),而且装备属性感觉也没太大加成作用。
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❃人物属性:人物升级居然是靠任务?我打死的怪和魂拿去干嘛了?这也就算了,人物升级居然也没有属性点?那我升级是干嘛来的。
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总得来说,这款游戏和我的期望值相差比较大,硬核动作游戏并不需要你的画面有多么多么精美,只需要你的操作足够流畅,拥有很强的游戏体验性挑战性就行了,希望以后能往操作方面好好考虑。
苍日青岚 2020-07-18 18:07:40
《魂之刃》
从一两年前的短暂测试就开始关注,期待很久的游戏,能通过篝火计划提早玩到这款游戏也是算是相当荣幸了,在这里就简单提一下自己的拙见。
游戏整体素质不差,作者大概是想做出《战神》一类的玩法,更偏重QTE的爽快感,战斗体验,但一个多小时玩下来,还是有些差强人意。
强制性,无法自由旋转的视角看着无比难受,尤其在鸟人那关,转的我头疼......希望可以在视角方面可以更......圆润一些。
然后就是地图,还是那只鸟人,空间也太小了吧......再加上有时会飞的非常快,配上刚刚提到的强制锁敌视角,能晕死人。
boss的出招时的“预警”太短了,几乎是一瞬间的事了,实在反应不过来,尤其体现在第三关的boss,什么时候出招,全靠感觉,攻击前的提示几乎毫无意义,说到这,我还真感觉每个boss都有些问题......
骑乘功能我在之前的测试中感觉很新颖,应该也算是游戏的一大特色之一了,不过在这次的篝火测试中仅在序章中看到着实有点可惜,希望可以在之后的正式版中能看到更多。
连招,同样作为游戏的重点玩法,我几乎没怎么打出来过,永远都是被中断,即便最简单的轻重攻击。
剧情,第一章的剧情很不连贯不知道是什么问题,遇到战争石像,然后莫名其妙的插了两关,难道这还能来个插叙吗?我看着很莫名其妙。
还有就是贴图,太糙了,做这么久了,咋还和之前一个**样呢(脏话),看着相当辣眼睛,尤其是那个屁股后的特效,一股浓浓的页游风。
要是能有更多的时间精力的话还是希望可以在画质,材质贴图方面多下功夫,再多精细一点。
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