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魂之刃
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魂之刃

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玩家评价

似年之逅 2020-07-18 18:07:40
游戏整体感觉偏向于流星蝴蝶剑,但是和流星蝴蝶剑相比差的太多。
1、配音,这个配音有多难受你知道么,我不清楚你们是不是故意选的这种样式的配音,但以我目前游戏体验来说,配音很差。
2、游戏画面,游戏画面非常差,这里是和其他高画质的游戏相比。相比于流星蝴蝶剑的画质来说,这款游戏的画质就是渣。
3、操作流畅性,这类游戏最重要的就是操作的流畅性,也就是操作的手感,不好意思,这款游戏体验下来操作有点迟钝,手感很差。
4、游戏属于黑魂类,但是这个剧情真的有点少,游戏和流星蝴蝶剑一样加入了斩杀机制,而且这款游戏在斩杀的时候可以回血算是一个不错的点,其他的么,流星蝴蝶剑在第一关有个超大型的boss用来吸引眼球,你们也搞一个这样的,有必要么,虽然在视频中很震撼,但是实际体验很差,没有任何操作性。而且这款游戏没有自由视角,一直是固定视角很难受,强烈建议先把自由视角加上,这是最重要的点。
Y1cat 2020-07-18 18:07:40
最开始以为是魂系列的手机作,我第一个boss就死了两回才打过,真的上手感太差了。下面分点评论一下。
1,贴图好次,是那种1080p救不回来那种,跟他相比的,也就是biubiubiu的人物立绘辽(雾),真的贴图上提升空间很大。
2,镜头切换是跟主观动作的,而并不是想其他大作的镜头攻击方向分离的视图,咋看咋难受(主观了主观了)
3,闪避的迟钝,boss红了以后再按闪避都有点迟,而又无法提早判定,可以提高一下闪避的灵敏性,不用有一定的中间的动作过程。
4,怪物那边平衡有点差,两极分化严重了,第一个boss和后面的boss少说耗我三四条名,而小怪基本没有游戏体验。希望难度上可中和一下。
GT地狱猫 2020-07-18 18:07:40
作为一款格斗游戏,打击系统并不出色,同方面的打击音效也很差劲,中二的台词配音,“独具风格”模型和画质,严重怀疑是不是随便用边角料做的游戏,boss的伤害也很迷,你打他不疼,他打你也不疼,轻轻松松闪避a过去,然后互相消耗个几分钟,纯属浪费时间,也不考虑穿模问题,游戏背景这么刺眼和部分肌肉截断面我怀疑这游戏都能不能上架,喜欢这个游戏的玩家应该庆幸这只是个测试游戏
沐风Felmo 2020-07-18 18:07:38
游戏体验一般
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游戏的动画和音效做的非常不错,但是操作难受,配音尴尬,剧情也还行。十分硬核…
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游戏剧情方面个人感觉还行…话说为什么魂类游戏都喜欢从牢笼之类的地方醒来啊喂!!!(°ー°〃)
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游戏动画方面做的非常不错!这点必须点赞!入场动画满满的硬核感,有着端游的感觉呦!考虑到低配机,所以画质可以调节,但是我的渣机运行的时候还是很卡,希望能够继续优化。
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游戏音效还行,但是配音方面有点难受,主角配音有点太过于………年轻…,和角色形象结合有着满满的违和感呢…我感觉要是有呜喵王那种声音应该不错
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游戏操作方面很难受,真的难受,不能转视角导致打不出一些特殊的操作,锁定视角的反应速度慢。按键延迟,闪避因为不能转视角变得非常鸡肋…
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虽然说是魂类游戏,但是不知道是不是操作特殊的原因,主角血条是真的厚,导致难度大大降低…
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希望能调整一下操作方面的问题,如调整成可操作式的视角移动
优化一下操作方面延迟的问题
优化一下流畅性,让低配机也可以流畅的运行
游戏暂时没有遇见恶性bug
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这是我的第四篇篝火计划的评测
如有不好的地方请多多见谅
希望开发者能够努力优化
加油!

end
屠梦人 2020-07-18 18:07:38
首先,评论区的各位,我想你们的方向可能稍稍有点错了,比起魂系游戏、只狼、鬼泣什么的,这个游戏实际上更像一个比较小众的游戏叫《暗黑血统》,像第一个Boss完全就是第二部DLC里的Boss深渊熔炉的简版。
当然这并不是重点,我们还是回到游戏本身吧。很早很早之前,我好像就有幸玩到过这个游戏的测试版,那个时候打开大门直接就是地图的,如果我记得没错的话,比起那个时候的游戏来说,当前版本已经成熟了非常之多,不过我觉得这还不够。具体怎么样我们就按照开发商希望我们反馈的方向来一一分享。
战斗体验方面,Boss设计得都还是比较成熟的,但杂兵的设计就稍显不足,不同杂兵之间差距无几,且打斗过程中无明显反馈,感觉自己就像是在割草,但这并不是一个割草游戏呀,人物的动作也并没有那么流畅,所以实际上在面对一群小兵时并没有爽快的战斗感,只是让人感觉疲惫。与此同时,游戏的QTE系统做得也是不够好,建议参考一下各色音游,看看它们的反馈机制,再回来重新设计一下这个系统,我觉得对于缺乏机能的手机平台来说,这会是一个能扬长避短的机制。
画面美术方面,鉴于这是一个手游,表现能力有限,所以画面精致程度方面就不那么严格要求了,但是,还是需要注意一下美术风格的搭配,包括Boss出场时、人物死亡时,真的让人非常容易出戏,效果是很棒,但和游戏主基调似乎并不太搭。
游戏剧情设定方面也有着不小的问题,比如让人出戏的人物名,不是说这种名字听着难听,只是既然要用像“海姆达尔”这样的名字,就应该做好让人们不会出戏的准备,各国神话里有无数的名字,找一个典故和角色搭的并不难。
然后就要说说整体剧情方面的问题了,剧情发展得太快了,缺乏过度、缺乏转折、缺乏起伏、缺乏细节、缺乏动机,而且剧情推动基本靠旁白,本来应该磅礴大气的格局变得好像是邻里碎嘴。
最后,开发商加油,任重而道远,期待看到这个游戏一步步的完善!
悠闲无他 2020-07-18 18:07:38
恭喜这款游戏成功拿下了我的首个差评,打完第一个boss表示玩不下去,主角到底做错了什么?得罪画师了吗?这张脸是个什么鬼玩意,给你们宣传上的那几个壮汉有个什么关系?教程刚过去一看都返回主城,我这压根就不想玩下去了,一个魂系列气息满满的游戏,给我来一个地图闯关,你在逗我吗?还有刚开始女声到底是个什么玩意儿?主角怎么说也是个英雄嘛?你给我找一个这么娘炮的声音是几个意思?还长成这个鬼样子,你就算把第一个boss你安在主角身上也好啊!还有第一个精英怪,那个什么熔岩巨兽,妥妥就是战神三里的独眼巨人,我们再说一下骷髅王,长的一副杂兵样,特效连五毛钱都要不到,取一个魂系列的名字,说结果却是一个可以硬刚过去的游戏,当初看到预告,我以为是一款做工精美的魂系列游戏,鬼晓得是这么个***,隔壁的个人工作室都做的比你好,而且这怕不是个柯金,情节严重的游戏,这玩意跟坨翔一样的,虽然我知道可能是他们用很多时间做出来的,但你起码尊重一下游戏这个行业好不好?自己玩过吗?一开始的剧情,是骷髅王把自己的眼球放在了门上为了监视冥界,你弄个定位boss你把那,你把那项门当boss也好啊!堂堂大boss手下的干将就这么容易被干掉了吗?这游戏就让我想到一个字,垃圾,毫无游戏性可言,差评,至少目前为止
忘我萝卜 2020-07-18 18:07:38
我个人比较喜欢魂系列的游戏,在看到游戏介绍时,对游戏的印象比较深刻,但是进去后却有点失望,游戏硬核程度远高于挑战性。
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1、⊱攻击硬直⊰:
❃普攻类:普攻动作稍微有点慢,特别是重击,重击攻击时动作硬直就特别直观的体现出来了,且重击动作不能打断。
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❃技能类:技能的动作太慢,在怪多的时候放技能等于变相挨打,不能打断。
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2、⊱翻滚⊰:
❃我印象中翻滚是魂系列的神技,但是在这里却毫无存在感,与格挡的地位相差太多。
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❃优先度问题:使用翻滚后,并不能第一时间打断普攻/技能来实现翻滚,通常都是遭到毒打才有反应。
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❃翻滚判定问题:游戏里面如果特别靠近怪,第一次翻滚虽然有动画,但是却没有位移(是个bug?)。
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❃翻滚方向和距离:翻滚的方向感觉很迷,我在翻滚的时候经常感觉方向错了。翻滚的距离感觉不像固定的,有时候能位移很远(甚至拐弯)。
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⊱格挡⊰:
❃格挡解锁的太晚,在遭到三轮毒打后才能解锁,我认为这个是丝毫没有必要的。
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❃格挡的释放时间很长,且效果拔群,基本不存在空格挡的问题,相比于翻滚太过于op(除了有CD)。
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3、⊱游戏各项功能⊰:
❃游戏引导:游戏引导极其不适,在引导界面甚至不能使用普攻和翻滚,这点希望能改一下。
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❃游戏技能:游戏里面没有独立的技能界面,也就不能特别去了解技能,更不能自定义切换技能。
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❃游戏界面:游戏战斗界面不能切换视角,也不能自主锁定敌人,游戏体验极差。
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❃游戏数据:游戏的装备毫无存在感,想要装备就必须得刷图(我要是能打过去我还需要你这个装备吗?),而且装备属性感觉也没太大加成作用。
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❃人物属性:人物升级居然是靠任务?我打死的怪和魂拿去干嘛了?这也就算了,人物升级居然也没有属性点?那我升级是干嘛来的。
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总得来说,这款游戏和我的期望值相差比较大,硬核动作游戏并不需要你的画面有多么多么精美,只需要你的操作足够流畅,拥有很强的游戏体验性挑战性就行了,希望以后能往操作方面好好考虑。
Crux 2020-07-18 18:07:38
本人魂系列玩家,只狼玩家,目前打到鹰身女妖,这游戏有很多想吐槽的地方,很多设定直接影响到游戏体验。
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首先,这游戏在我看来就是个四不像。下载前我以为是魂类游戏,结果进去发现,这是《战神》+《鬼泣》披着《黑暗之魂》外皮的网游风单机,没错,就是浓浓的网游风。很久以前玩过一款韩国游戏,名字叫《暗黑复仇者》,教学关打巨人后骑乘,可以说跟上面提到的一模一样,但是做的却跟人家差了一大截,建模一片马赛克,小怪不知从哪冒出来的。
随着游戏深入,让我很想吐槽的地方来了,第一个boss打完毫无印象,只记得跟霸王沃尼尔比,他就是个弟弟,咱们从死亡骑士连体婴儿说吧。
这个boss有两个阶段,第一阶段打连体,第二阶段分开打(主角手欠喜欢挑战性咱也没办法),第一阶段很简单,第二阶段难度突然升高,两个boss怪物攻击欲望很高,攻击范围也大,需要各个击破,然而在被近身之后,因为模型太大了,我左右闪避根本跑不出去,吃满了三连斩。死了一次后送了五瓶金水,稳稳过,再次吐槽:两个boss必须全部打成濒死才有处决,这个操作我很不懂,感觉是为了难而难。
第三个boss是长的像骷髅王的瘟疫法师会频繁回血,这时候就要喂他吃旋转斧头了,这技能百分百破霸体,打断回血继续砍,30秒解决战斗。注意它的攻击快,弹反会有小小的延迟,谨慎使用。唯一想吐槽的就是伤害略高,boss的前斩范围太大,需要滚到背后。
第四个boss,我真的很无语,那么大一只鸟,你就给了一个小码头,也太不给面子了吧?我翻滚都没地方滚好吗。而且攻击判定特别迷,感觉是追踪式的攻击,但因为战场空间异常狭窄,打了两把心里都发堵。
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综上,四十分钟的体验就告一段落,以后会继续打,希望官方能修修贴图,精细一下建模,而且。。。。。最重要的打击感,我根本没有在这款游戏里感受到,刀刀砍在空气上。再次提一下暗黑复仇者,希望你们能用心借鉴这款游戏。
现在市面上很多魂类游戏,我想提醒开发者们,玩梗救不了游戏,有再多魂的影子游戏体验不好就是低分。真正的魂玩家不需要这些东西,游戏的内在需要精雕细琢,期待你们的更新能够给我带来惊喜。
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利用空闲时间通了第一章,不想多说了,打了一堆又删除,还是之前说过的毛病,场地极小,到处都是空气墙,画面渣,打击感差。上午给我推送了开发日志我才发现原来我预约过这游戏,但怎么看都不像开发了这么久,可能技术实在是硬伤,如果正式上线跟这个demo相差无几,是不是可以考虑降低标准,先做好游戏性?
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