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你的位置 : 首页 动作 映月城与电子姬
类型:动作
开发商:咸脆饼工作室
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玩家评价 ( 25 个评价)
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吸引到我了
现阶段初步观察:游戏内容在大环境中太模式化了,可以看出是用心搜集玩家偏好后制作的,但太杂糅后有一个负面的后果——许多玩家直接思维定式的,用已有的经验推断游戏的模式,失去了新鲜感(包括我)。
我很抱歉——对你们的心血评价不高。
ps:音乐真的好好听(´▽`)ノ♪
后面抽人物是SUB?这个是可以编队的,但只是大招的辅助?不能在场上换人。而且后面会有水火叶之类的小图标,也是说会有属性相克?但没有指示,也不知道小怪属性。
装备升级时花费的货币,升级也没有显示剩余货币的页面,武器升级全靠一直点到没钱。这也不算什么吧,毕竟要达到当前最强,但没有显示到页面还是有点不习惯。
过关会进入下一个场景,希望加一个1/3这种图标,我打1-1时过门打下一个场景还以为是卡了,再打一遍呢。过门会随意得到BUFF,也没有地方看自己有什么BUFF,不太习惯。
第一次抽卡的散弹枪,有点奇怪,近距离打怪,射出的子弹时灵时不灵的,有时候打在怪上,有时候跳过了怪。是只能远程吧,但有时又可以打近程怪,很迷。
打这个有点不习惯,但还是希望游戏可以越来越好。
游戏玩法是弹幕射击+一些roguelite元素,以弹幕射击为主,不同的武器角色有不同的技能,有闪避功能,武器和角色可升级突破。在关卡中会遭遇随机事件获得一些随机道具
武器角色获取方式就是扭蛋,而且是混合池,不知道公测会不会改,出货率个人感觉还算可以,大概四次十连一次金吧,蛋池保底可以储存,你可以选择忍耐把抽到的保底留住,等到想用的时候再用
多人战没来得及体验不做评价
你让我说这游戏好不好玩,我只能说挺无聊的,我当时体验到的弹幕射击玩法太简单枯燥了,这也是让我没能坚持的原因,希望公测的时候能有更多有趣的玩法吧,也别走了我的勇者的老路,前车之鉴后车之师啊
但是
进去体验小怪关卡,我是发现可以锁定的,就像元气骑士 ,而且这个游戏也有随机性,随机获得关卡buff,类似于元气骑士可以抽武器和人物,小姐姐真好看
看你抽了个什么垃圾哦不大宝贝.(狗头)
游戏的趣味性还有待提高,各方面的装备也好,道具也好,全部都以属性值为核心,换句话说,也就是刷数据。
从整体来看,怪物的属性增长曲线与同类型游戏有一定不同,类似游戏的敌方单位往往有更高的攻击成长和较低的防御成长,就是我可以较为轻易的打死怪,或者被怪更轻易的打死
而这个游戏,从我游戏目前体验来看,怪的攻击成长并不高,甚至有些低,而防御成长简直奇高,打怪怪不怎么掉血,越到后期越明显
这个游戏还有一个闪反的机制,就是在我精准的闪避了攻击之后,还能对敌方个体造成伤害,也是一个初玩感觉还阔以,玩多了累的慌的设计,
闪反这个机制的收益可以说很可观,但无奈玩得太累,比如我反复刷一个boss,重复且单调地一直操作,每隔几秒就得做一次较为精准的判段,玩个几分钟可以,但长时间大量且准确的操作,也不能说吃不消吧,但也确实感觉到了厌倦
所以试玩的时候,虽然可能这个机制很好用,但基本还都是以站撸为主,而且前边也讲过,这个游戏的怪攻低防高,游戏角色还可以带很多的保命类型的东西,就是我属性刷起来了,横着走就可以了
游戏是在今年一月排到的版号,上个月一测,这个月二测,下个月应该还有一次测试,是删档计费环节,感兴趣的可以关注一下,这个是小道消息,估计不会太准哈
游戏的潜力也有,不过很多东西都已经接近尾声,进入了最后的调试优化阶段,最终内容估计很难与我目前游玩到的内容有较大区别
这游戏目前还是个以数据为核心的游戏,角色技能,武器技能,装备属性等等,一切都围绕数据展开
就是我举个例子,角色A技能暴击率增加,角色B技能回复生命值,角色C技能移动速度增加,他们的被动技能也都在增加属性,枪械技能也一样,加暴击加攻速什么的
这样的设计确实毫无问题,只是它也确实不够有趣,喜欢刷数据的玩家可以不用考虑了,这个游戏阔以一玩,冲着趣味性去的,可以仔考虑一下。
对了,题外话,这个弹幕游戏没有近战武器!!!(起码二测时候还没有,而且我试过了,我说服不了他们,Ծ‸Ծ)
一晃几年过去了...这可真让我好等啊....(笑)
额...本人有幸参与过之前的测试,作为一个2D俯视角射击游戏...还算合格...不过在那时,没人物立绘,bug不少,狙击枪的伤害判定也怪怪的,水枪的打击感也只能说差强人意...
问题不少...
但那是之前。
....到了现在...我想之前的不足已经可以化作我期待的理由了。
虚拟世界从不会是冰冷的,因为哪怕是一堆数据,人们向其中添加的各种情感也会散发出温暖的光芒。
我仍记得《ICEY》为我带来的快乐与感动....
所以,期待这一次...你们的“真实”依旧可以找到我。
五星期待。
第一,剧情推进太过缓慢,过关方法只是在各种射击。而且每关需要过四五个小型关卡才能解锁下一章。而且剧情故事也不怎么样,大概就是第一章我们看看校舍,第二章看看校舍左面,第二章看看校舍右边。。。感觉作者完全没有一个统筹规划,完全就是想到哪写到哪
第二,射击完全没有打击感,只有软绵绵的水弹的感觉(可能还没有水弹的效果)。角色跑步也是你看着她的腿在动,但感觉起来更像是在飘,没有什么跑起来的感觉。
第三,画风。。。不能说好也不能说坏。但最难受的一点是,我觉得他不像是一个游戏里的画风你知道吗,就比如说柴郡猫,跟女主(不好意思忘记叫什么了)比起来她都浑身散发着金光。
第四,武器和角色放在一个池子里,emmm,只能说很容易被骂的特别惨,尤其是游戏出率还不行的时候。
总的来说,整个游戏就是画风还能起到吸引人的作用,其他的.......一言难尽啊。
(本篇单纯从玩家角度视角来说)
参加过篝火
目前而言游戏品质只能给3星了
不论过多的bug
单论游戏性而言,太过单调无味
不怎么华丽的外表加上不怎么讨喜,内核也并不出彩的灵魂,弹幕射击加入了过多的无双砍小怪的游戏环节,还加入了一些作用不大的自我选择道具
就目前而言
是比不了艾希的
艾希能够带来好的名誉
但是也会让玩家将此与icey进行比较
而且这样的落差其实是非常吓人的
我记得n久前其实早就出过demo(不是上次那次),我记得我也玩过
那一次的话太久远,但我貌似玩了一下就删了,因为太过无趣
上次测试改的有莫有样,加入了挺好看的ui之类的,但是问题如同上文
两个字概括
无趣
玩了大概一个多小时,快两小时没抓住我的兴趣点
食之无味,弃之可惜
还好,时间还在,那只是测试,希望未来能够见到一个更好的游戏
祝君加油,好运