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欧阳云飞身负重任怀中藏着一份关乎整个天下命运的密函,匹夫无罪怀璧其罪!卷入这场惊天的阴谋本非任侠者所为之,可是一颗正义凛然的大义之心不允许他坐视不管。
后面那五道身影就是江湖中闻风丧胆的追魂五煞。为首那个拿巨锤的胖子就是他们的头金锤将。拿钱取命不分好坏!
欧阳云飞终于跑不动了,他放慢脚步转身望着即将接近的敌人,此时此刻的他心里突然涌现出一种释然的情绪,剑从剑匣中缓缓的拔出一丝微风吹过打乱了阵阵青丝。呼,呼,呼。
哈哈,小崽子早些停下早日超生其不省了五位爷不少时辰?看我一锤砸你个骨碎筋断。
别看这个口出狂言的胖子看似肥重笨拙,可一招燕子冲田的身法着实让人大铁眼镜。。。
金锤眼看就要砸到欧阳云飞的脑袋,就见一道寒芒过后。。
一个肥壮的无头尸体趴在欧阳云飞的脚边。
呼,呼,呼。
任侠者
任我行之
侠者必胜
让你们见识见识什么才是真正的侠客!
生死之战,一触即发。
看到好游戏就忍不住写上这么一小段,随笔文采有限还请包含。
给的四分是至少在美术ui和背景乃至文化基调 动作设计,都还是有自己的干货在的,不仅是审美合格,而且应该算是顶尖抓眼了。
其实就一句,至少感觉比隔壁某还原神作的好
打小就喜欢这种古风游戏,
尔持一剑,吾执一刀
寒风瑟瑟,亦如锋芒
剑光堂皇,刀罡霸道
刀光剑影,君子切磋
明箭易躲,暗箭难防
三针牛毫,固然易躲
江湖情仇,无人可躲
额,就是随便写写,供各位侠士一观,赏之一笑。
顺便问问策划:《任侠》是不是有点借鉴《一击必杀》?
提一点小意见,开场界面上,加了陀螺仪的效果,不过现在只有文字有移动,如果背后的场景也有轻微的移动的话,效果更佳~
游戏的玩法也很有新意,武侠的题材加上节奏游戏的击打玩法,很有味道。
特别是当我第一次和大怪战斗时,左右左右的在大怪身边穿插,用一套华丽的连击将大怪撂倒在地,真的有一种行云流水的武侠感。
虽然现在武侠的游戏很多,这个游戏的可以说是除了动作类的武侠游戏外,给我武功战斗感觉最好的了。
然后再说也还不够好的地方吧
现在的变化还比较少,整个第一大章的体都很类似,本身也不像传统的音游,会基于配乐产生不同的体验。
一直到最后的才出现了速度更多的狗,和比拼内力的战斗方式
这会比较容易让人觉得无聊,所以扣了一星
开发组可能需要再多想想给节奏增加一些变化,让游戏的体验有更多的变化。
游戏的外围玩法也很多,可以装配不同的技能。
我尝试了一些不同的技能,但是大多数技能对我的体验并没有太大的影响,只是变得更容易了而已。
降龙十八掌和小李飞刀对节奏会有一些变化,可以考虑增加更多类似的技能。
游戏整体是一个玩法很有亮点,美术很棒的游戏,游戏的武侠韵味十足,推荐武侠爱好者游玩体验。
但是游戏后期的变化不够,容易疲劳,建议优化
长安少年游侠客,夜上戍楼看太白。
侠,用任配真的好。何以任,武配义。
所以名字首先就很让我喜欢。
画面:画面个人感觉超赞,风格是我个人喜欢的类型。
山水竹林、大雪城墙都很棒。画面结界,有味道,场景选择很有武侠范儿~
音乐:我从第一章玩到终章,但是终章没有开放……EMM……音乐有些单一,未来根据不同的章节有不同的音乐风格的话应该会更棒,这一点需要再加强
玩法,其实玩法还是比较有趣的,特别是有一大波敌人过来的时候还是会手忙脚乱。
功夫的技能影响真的很大,一开始没学功夫,就靠着左右左右过到了第二章。口来发现每章结束奖励赠送很多功夫,与蹭蹭蹭开盒子。
于是之后进入到了一种无聊的境界……
九阳神功:减CD
太极玄功:(天地阴阳交感大法+瞬移——一击毙命)强的让人绝望啊!!!正式版本这个不削不行啊
降龙十八掌:清图
般若心法:以防万一的回血技能
金钟罩:防御
就这套配置,真的一路畅通无阻……到后面就没有游戏体验了,以前还买个包子撑两格血,后面不需要了……就想着快点看到BOSS。竟然没有开放……
最后身上攒了71688铜币,还是在开了好几次2000的箱子后剩下的钱……
游戏玩法很多还不够完善,武功和技能升级到现在还有点迷糊,说明不够清晰。
武术与武术之间的羁绊其实可以有,比如我用少林拳的时候如果用的是少林系的绝学可能触发某种羁绊。
道具的一些说明确实,鞋子和八卦我没搞懂干嘛的……
难度有待提升,可能未来会有无尽模式吧。但是现在版本的难度还需要提升。要么就做成那种“摔手机”级别的吧……
第二关和第三关往后奔跑的狼和伪装者增加了难度,但是后面又降低了……
最帅的莫过于使用太极玄功后,跨越屏幕瞬移拿刀,再跨越屏幕杀人。简直不要太炫酷!即便如此还是要求削弱太极玄功……
玩法变种也有想,但是还没想到。如果是变成音游,感觉会有点变味道。其实个人不怎么推荐~
好吧,还需要再想想玩法拓展,不然确实有点单一了。
最后期待成品。确实很棒~
得道多助失道寡助,这应该才是侠。游戏名叫任侠,还以为是蕴含侠义精神内涵的游戏。看来是我太想当然了。。
精拳法,左右横移,无敌手。
想不通,为何捡斧,反被锤。
强节奏,操作硬核,本为好。
怎知道,吸人神功,变挂佬。
——————————————
这种画面风格配武侠挺好,就是。。。没有笔触,就总感觉缺了点啥。本以为比较复古,结果很当代。
——
机制上的话,捡武器我认为没什么必要,无论是逻辑上还是玩家体验上,都不通。很多人都反馈过,这里就不多说。
——
技能这个就感觉比较影响体验,我一开始不知道有技能,全程纯手搓,死了两日两夜,才到了第二关,然后发现技能无条件解锁,再然后,变成了无双割草游戏。
——
我个人认为,可以把技能和道具效果这些都整合进基本操作里面,因为你们这个游戏是靠玩家自己打节奏的,而音游是靠音乐带动玩家的,你们是不可能再靠改bgm来提升可玩性的,那就从丰富操作入手。
你游跟音游最大的区别就在于节奏靠自己掌控,而影响节奏最大的因素在于攻击距离。
——
简单的搞,可以像街机一样,通过←←←→,→→←←,之类的限制条件触发效果。
还有击空多少次,被击多少次,连击达到多少,多少秒内连击多少,无失误打死大锤佬多少只等等,达成这些条件又会触发什么效果。
再有你看攻击距离条跟跳舞游戏的判定条是不是很像(雾)。也可以把一条分成近中远3段,连续几次在中距离杀敌会如何,近远中中远的顺序杀敌会如何,这种就是上面“街霸”机制的再进一阶。
——
在我看来,战前道具、杀敌积累技能条这种方式跟武侠结合得过于生硬了,不够巧妙,而且过于简单的触发条件反而会影响游戏性。因为你游本就是靠操作吃饭,技能的存在直接导致操作性大幅降低,吸人、改判、劈雷,要是我以特定操作打出技能我会有成就感,就像连段打大锤,反复点击对波,这些是提升,是好事,技能这方面感觉真的是降分操作。
——
以上,就算不考虑技术问题,还是要看你们如何抉择了。
给四星,是我个人也比较喜欢,感觉还有点前途,期待下一次的到来。
风格采用了剪影,走国风武侠向,单说画风就会有很大一波受众玩家。
而且技能描述江南皮革厂那个梗直接笑出声,文案太可爱了吧
不过为什么这么晚才来写,orz,
本想全三星通关再来,奈何我是个手残,,直到游戏关闭也没全通关。。。就一直咕咕orz
_
1.整个游戏体验还是很不错的,打击感做的很棒!不过玩法有些单调了,肝的久了难免有些腻味,希望有新模式
2.进游戏的GUI有点太单调了吧,莫得b格哇
3.细节
_进入关卡前的角色配置,进入配置好之后反回不能反回到当前关卡,而是反回到了关卡选择页面
_部分技能描述不太清楚本身作用
_武器作用不明显
_关卡得分机制不清楚,怎么才能更高分哇,多少分才三花也不清楚,开始以为不掉血是三花,结果有次不掉血却是二花。这让玩家有点摸不到头脑
总体还是很棒的,是篝火中少有的个人感觉游戏体验很棒的游戏!
但是游戏本身没有难度,上手非常容易,但是趣味性就少了点,过多的重复关卡,枯燥的内容,一味的地图背景都是这个游戏的缺点。
游戏的技能种类比较多,十分有创意,虽说没有完全体验完,但是脑补一下应该还是可以的(PS:hhh,我比较喜欢脑补)
这款游戏在制作上别有用心,玩法还算比较有吸引力,从角色的位移,技能上都能看出。总之还算可以的一款类似音游的游戏。
核心玩法完全照搬one finger death punch,真一点不改啊都。
技能图标过于豹笑,临时素材上的也太随意了吧(
帧数感觉不是很流畅,不知是我手机太菜还是你游锁了30帧。
美工还是不错的,是个加分点。
剧情希望能做好,武侠题材讲解的就是意境。玩法谁都会抄,看你能不能做成自己的东西。
说到意境,你游战斗bgm太出戏了,正式版会改吧(
放置修炼玩法感觉就是纯粹拿来恶心人的,与其指望拿养成当氪金点不如直接学人家买断,或者就直接接入广告+看广告收益+付费免广告的标准f2p单机手游模板。