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漂移之王
2.5
编辑推荐

漂移之王

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玩家评价

手机用户62573043 2020-07-18 18:06:12
✔游戏下载之后,群里就掀起来一股刷排名的风气,然后人才辈出,无敌白马轩从前三到进入前十都难,orz,楼下书生追求极限,我是真的打心眼儿里佩服,还发现了极限拐弯省时间方法,
若小音 2020-07-18 18:06:14
★看到赛车游戏,我一开始以为是可以自己踩油门啊,刹车之类的,然后发现并不是,咳咳,玩法主要靠左右划来躲避障碍物,然后转弯,然后到达终点
★ 画面我以为会是酷炫的,不过画风很迷,夹杂着卡通风格和像素风就很迷
★bgm比较迷,没有给人一种热血的感觉,建议改成比较嗨的音乐,可以参考速度与激情的插曲
★占用内存不大,应该什么手机都可以玩
★难度这里我就要吐槽了,不知道是我手太残了还是咋的,反正我第三关都没到3星,哭了,还是打了好几遍复活了n次才过,全程紧张的不行,啊啊啊啊啊啊我怎么又死了,啊啊啊啊啊啊怎么突然出来一个障碍物
大概就是这种心情,T^T,心酸
所以导致我到现在也没体验到匹配模式是咋样。。QAQ
★小建议:①画面有轻微卡顿,可能是因为障碍物变化的原因
②难度真的对手残党不友好,才第三关我就被劝退了
③目前广告好像是直接过没有放的,估计正式出的时候会有的,希望到时候能花钱免广告比较好
RedCccccc 2020-07-18 18:06:13
刚开完运动会,我便手欠的打开了它,看了看官方的介绍,我是真的不想笑,直想骂娘有没有?
…………………………………………………………………
游戏真的比较一般
第一,美术风格
从里到外都是一股4399小游戏的廉价风,他没有让人一眼就记住,或者独具特点的风格,就比如赛道,这些障碍啊,以及机关的建模设计,真的让人感受不到用心,背景的也是很单调的,就算被打翻的调色盘,红色,黄色……看着还算好的就是汽车模型,但是阴影有很多锯齿,尾气一成不变,就这个美工的完成度我真的不能多给分。
第二,操作手感
不好,相当不好,灵敏度没法调,死亡,跌落,完美漂移的判定很迷,还有漂移,只要一加速漂移绝对过不了,它的延迟时间是有多长,我相信不说你都知道。操作我也不想多说什么了,确实是有多烂是多烂,这个肯定是要改的,不然真是一波花式劝退。
第三,关卡设计
看样子赛道的变化和机关的应用使这款游戏很出彩,但实际上,反而是游戏混乱不堪。因为这类游戏在难的同时,要么是背景音乐动人心,要么是画质高,而这款游戏没有任何特点,就是难,反而会让人觉得“什么制作者啊?会不会做游戏?你自己能过去吗?”这类的话,所以关卡设计的好不好,与前两条有很大关系。
我文笔也不好,就写那么多,希望官方大大能考虑一下我们的意见。
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新包简单体验了一下,不错不错,之前提的建议修了不少。现在灵敏度可以调了,漂移的手感更加好了,光卡更有趣味性了,继续努力!
挽梦的菠萝 2020-07-18 18:06:13
赛车,一项危险的运动,或许我也只能在手机游戏中来体验赛车的快感吧。
《漂移之王》这款游戏在操作上极容易入手,只需要左右划动控制车子的移动方向,在转弯处长按进行漂移,不过需要及时松手,不然漂移大劲了车子也会飞走
游戏中含有许多障碍物需要玩家操控车子进行躲避:突然落下的箱子、会旋转的箱子等等
在游戏中加速带会让车子短时间产生加速效果
游戏分为关卡模式和匹配模式,关卡模式中,玩家需要通过收取相应数量的金币、通过相应数量的加速带等来获得通关的星级(满星三星),累积的三星关卡数量用来解锁车子以及解锁匹配模式
游戏中每一关卡的背景音乐都有所不同,但都是符合赛车这一背景的充满激情活力的音乐
游戏画面总体应该是3D的仿实动画风,但它的不足在于车子左右移动时画面过于生硬,手感不是特别的好,车子的设计也略显粗糙,建议进行优化,整体的UI设计也有种老式游戏的设计风格,希望能做出优化,于是我在画面上扣掉了一分
还有一个问题通过我的手机显示了出来,由于我的手机是全面屏手机,所以发现了这个问题,就是对于全面屏不能够完全适配,虽然不是特别影响游戏,但是还是让人不舒服,希望后续官方会进行优化调整。另外在关卡开始读秒完成后车子才可以移动,有一些近距离的障碍躲避着容易不及时,希望可以对于在读秒时就可以左右移动但不能前进来做一个修改。在这里两项加在一起我又扣了一分
个人评测,仅供参考
--------4.29更新优化---
全面屏适配问题已经解决,开发者细心的加入了漂移的引导条,可以帮助玩家进行转弯,给个赞!
但就画面和操作手感来说仍旧显得有些卡顿感和粗糙感,希望可以优化。
屠梦人 2020-07-18 18:06:13
缺乏质感,非常非常的缺乏质感,作为一个赛车游戏,没有质感是非常非常致命的问题。
作为小成本的赛车游戏,我觉得车辆走写实风并不是一个很明智的选择。目前游戏的所有车辆,都有着比较明显的廉价感,与其这样我觉得不如直接降低车辆的质量,走低模风或者是像素风,这样一来可以降低技术难度,而来还可以与关卡模样相匹配,毕竟关卡的写实话更花功夫不是?
到这里就要吐槽关卡问题了,关卡设计我觉得方向上没有问题的,但是显然,关卡长得过于朴素了,和车子特别不搭,哪怕作为一个普通的街机,这样的完成度也是欠佳的。
然后是匹配游戏名的一个和谐问题——“漂移”,这里容我说话难听一点,别说漂移之王了,我觉得和漂移两个字相称都是一个问题,不能光在游戏结算时强调漂移啊,既然要取这个名字,就应该把目光集中在如何强调漂移上啊!开发者可以去横向对比一下同类手游,看一下它们是如何做车辆漂移时的细节的,是如何把漂移给强调出来的。
这里我们再回到第一个问题,没有质感,如何让一个简单的游戏拥有质感呢?我个人认为至少要在三个方面下功夫,设备震动、游戏音效、视觉特效,特别要在车辆加速的时候、弯道漂移的时候,这能大大的增加玩家的代入感,为一个竞速类游戏大大加分。
最后,开发商加油!
TOLERATION! 2020-07-18 18:06:13
1.我首先来分析一下用户(不负任何责任)12-30岁不太可能玩这个游戏,因为他们有太多更好玩的游戏,王者荣耀,吃鸡,还有电脑游戏。那么31-40岁,12岁以下(就是某个年龄以下,我也不知道具体多大的孩子),接近退休或者退休无法接受新事物的玩家。所以从人群分析不是一款会火爆的游戏,甚至可能用户也不会那么多。
2.从游戏玩法的角度,跑酷可能已经淡出目前的主流玩法了,从temple run到如今,我也不觉得这款游戏能比过2013年Temple run2。玩法变成了闯关和匹配,可是原谅我还没资格去匹配。
3.从游戏的难度来说...对不起我是手残...玩着有很强的挫败感。我复活机会都用完了10都没过
综上所述,我不大看好。
如果要做到被年轻人喜欢,我觉得以下几点
1.社交性,我不认为王者荣耀和刺激战场做的很牛逼,但是他们有很多人玩,聚会的时候能一起开黑,一个寝室一个办公室能一起开黑,能促进交流,这些游戏已经变成了一款社交游戏。但是这个游戏显然还没具备这个功能。
2.玩法创新,黎明杀机,绝地求生都是玩法创新带来的热度。显然这个游戏也没有。
3.有养成玩法,无挫败感。
所以我提几个建议,可供参考:
画面简单化,玩法毒瘤化,地图开放化,养成明显划。
1.画面简单化,目前画风我个人觉得有点浮夸,没啥必要。
2.玩法毒瘤化,毒瘤的玩法能吸引一部分学生,如果几个好友能一起玩,而且有互相对抗,互相坑或者互相配合的乐趣,又没有那么显著的竞技感和成败提示,会比较有意思,比如球球大作战,还有个绿帽的游戏一下子想不起名字。
3.地图开放化,从玩法上,可以由玩家自己去设计一个更有创意地图等待其他玩家的挑战。不过这个的前提是有更多的元素。那么设计地图也会找到快乐。
4.养成明显化,目前好无养成的感觉。
心动,心痛 2020-07-18 18:06:13
首先,这款游戏是一款简单比较休闲的小游戏。
躲障碍的玩法,很难为我这种手残党,羡慕榜上的记录大佬。
画面设计上感觉有点突兀,有的突然起来的障碍,没有提示,而且有的是正在加速中出来的障碍。建议在障碍出来的区域特殊颜色标识一下。让玩家有点心理准备。
而且这款游戏的手感很迷。总感觉很飘,手指一滑就跑出赛道以外。而且车与车之间的区别也没感觉有多少。
这个游戏把漂移加入到玩法以内。但是一般很难控制漂移的角度。希望可以出一个指示器什么的,更方便于控制漂移。
另外这款游戏可以加入玩家自定义关卡,或者是pve模式等等都是比较好的方向。
但就目前的完成度来看,我只能给三星,因为游戏还是存在着较大的改动空间。希望作者继续加油努力。
你也想起舞么 2020-07-18 18:06:12
篝火计划贡献冰山一角之八
.......怎么说呢,为什么要这周写两篇,因为这个游戏也是篝火很节俭的产品之一.
1.首先是图标,下载后的图标logo是一个某页游小游戏的图标logo吗?而且还不是一个次元的,这个望官方看下....
2.游戏内容,操作很简单,每种车型没有任何的特性,望官方能做出一些特殊的特性之类的,比如擦边躲过障碍物出一个加速,或者是漂移加速增加时间什么的...
3.目前游戏竞技性还是有的,还可以比如内弯可以节省很多时间,这是很多玩家都不知道的,也可以和小伙伴或者是网友一起pkpk还是蛮不错的!
4.游戏建议,看见篝火页面中这款游戏的图标logo中的赛车很精致,所以游戏中的车模望官方不要偷懒..
5.游戏bug暂时没有发现.
目前就这么多吧,祝游戏越做越好!
(这次好短)
稽洛 2020-07-18 18:06:12
这款游戏是真的让我又想笑想骂的了,但是电子竞技菜是原罪,只好肝了
1.自制赛道
我真的很想做个魔王级的赛道让我那群丢人现眼的家伙们试试,也希望出个对新手极度友好的赛道让自己休闲一下,不那么肝
2.好友对战
希望能和那些丢人现眼的家伙们比拼一下谁才是真正的秋名山老司机(当然我一定是最棒的那个)
3.免费礼物
这个免费礼物居然是按照上线时间计算的,刚知道的时候真是惊呆了,原来还有这样提高玩家在线时间的方法啊,学到了
(但是每次上线之后看见自己的倒计时又变成07:XX:XX的时候真的是很心塞了)
4.自制赛车
喜欢痛车的举下手,反正我是爱了
要是这款游戏的自制赛车可以媲美一败涂地的自制皮肤,我怕是要做N辆痛车了
5.BGM
赛车类游戏的BGM是需要那种热血沸腾的感觉,这款游戏的BGM并没有让我脑子一片空白,只想冲冲冲的感觉
贰零壹伍 2020-07-18 18:06:12
▪更新后的版本关卡好像猝不及防更多了啊…被这些所谓趣味关卡被坑的有点难受呢…
▪拐角前靠近内道的方块比之前更多了
▪漂移加入提示条挺好的。但是我需要一个关闭辅助的选项,注意力被提示条吸引了,你们又经常在拐角处设置猝不及防的方块…
▪说好的更多反应空间和提示呢…障碍物花里胡哨的乱动,被坑死好多次了…
▪现在第三关的流程就拉长到一分钟了吗…
 
以下是之前的评价
…………………………
一开始以为是个小游戏,上了手发现意外的有几个硬核点。四星好评
……
设定问题:
①漂移加速的难度明明比踩加速带的难度大的多,为什么加速带带来的的时间收益反而更大呢?
②资源加载中的提示框内容可以改成游戏tips
③车和车直接是仅有外形差距吗?如果有属性差距请给出数据,没有的话也可以在游戏内在加载资源的时候以tips的方式给出提醒
④点进关卡以后没有退出键,有时候我只是想点进去看看排名而已。 如果你们已经有了退出键的话,应该是没有适配好全面屏
⑤障碍物出现或者移动请给出一点提示和反应时间,到后面关卡流程变长以后都成背板游戏了
⑥车子在直道只要稍微出了一点点跑道整辆车就会翻下去,但是在漂移的时候整辆车都能腾空飘。wtf?
⑦漂移过弯的完美判定不好抓,我自己肝了很多盘才发现在目测角度80的时候松手最容易打出漂移喷,但你们给出的数据是85-90。如果玩家追求完美看到车头90度了才放手的话是打不出漂移喷的。你们给的这个数据可能会有一点点误导作用
⑧漂移到完美角度可以让车子闪一下光(特效,配上音效肯定酷炫。降低难度的同时还能增加逼格。(建议仅在闯关的时候加这个设定。多人比赛就不用了
……
操作问题:
①漂移过弯以后有概率出现车子不听使唤,斜线前跑一直跑出跑道外的情况。
②我们需要灵敏度调节选项
③连续拐角如果连续漂移喷,车速过快可能会把车子在漂移的时候甩出去,这种地方只能一开始就内道飘,但是进第一个拐角的时候内道有个障碍物啊。为了不飘出去除了放掉一次漂移喷还能怎么办
……
本人目前是前几关的第一名,ID书生。
欢迎大家来破记录(第一关就不用挑战了,我绝对接近极限成绩,头铁不服的可以来试一下嘿嘿嘿
古怪的莫扎特 2020-07-18 18:35:01
真实的难度劝退游戏了,体验很不好。还有我第一次看到如此做自己公司名字植入的游戏...太挫败,一个三分钟让我想放弃的游戏。。
游戏内分了两种游戏模式,闯关模式和匹配模式。
匹配模式里有很多种匹配赛场,这些赛场需要在前面闯关模式过三十关以上才能慢慢全部解锁。
(那么显然我一个都没有解开,因为闯关真的太难了谁玩谁知道。)
就好好说一下前面的闯关模式里的关卡吧。
目前我玩到了第七关,一个感受就是非常难。
车辆要左右滑动来控制它躲开障碍物,但是游戏里的障碍物是会变形的。而且你临近它了才开始变,这谁顶得住?
还有我必须吐槽一下第二关,刚开头那几个方形的障碍物竟然会变成厂商的名字???这个硬广植入太成功了,现在我满脑子都是亿迅科技四个大字。
因为那四个字上全是我的血与泪,我在上面至少撞死不下十次。
但是这个游戏有个比较友好的地方就是你可以选择复活或者重来。复活的话目前是不需要道具的,估计之后要吧。
即使有复活这个选项,你没在一场里撞死十次以上就绝对不可能通关。
左右滑动不知道是不是太过于灵活了,很容易把车开出赛道然后摔死。就不能变成按箭头么,如此灵活考我微操么
转弯的时候漂移需要控制好力度和时间,要不然也会开出赛道摔死。
满星通关的话就去开瓶酒庆祝一下吧,因为这绝对是人类的第八大奇迹。
不过大家还是要记住,真的开车请千万不要喝酒哦~
最后,建议这个游戏改名叫“赛道死法101”,谢谢。
天使羊 2020-07-18 18:06:14
游戏的名字是《漂移之王》,但我感觉游戏貌似和漂移没太大关系。
游戏实际操作手感不佳,且出现明显的卡顿现象,尤其是在游戏刚开始的时候,反应有点不太灵敏,滑动并没有用就撞上了障碍物,使游戏体验变得很差。游戏的手感以及流畅度,我认为是目前来说亟待解决的问题。
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