开发者的话
新版本游戏已经做出来了,欢迎大家体验并提出宝贵的意见建议
简介
一款能让你边笑边骂娘的漂移赛车游戏,其操作极为简单,只需要左右滑动躲避障碍物,进入漂移区之后长按自动漂移即可。
但是——万事都有一个但是——这些障碍物可不是那么好躲避的哦,他们可能从各个方向,以各种姿态(比如天外来客、史前生物、标志性建筑、各种天灾人祸、武功绝技、唐诗宋词等)出现,给你意想不到的惊喜。
你还可以与别人同台竞速,比拼一下谁才是真正的漂移之王,欣赏一下他人撞得头破血流的样子,不过要小心不要让被嘲笑的人变成自己了哦。
总的来说,我们希望你能从这款游戏中获得乐趣和挑战。
但是——万事都有一个但是——这些障碍物可不是那么好躲避的哦,他们可能从各个方向,以各种姿态(比如天外来客、史前生物、标志性建筑、各种天灾人祸、武功绝技、唐诗宋词等)出现,给你意想不到的惊喜。
你还可以与别人同台竞速,比拼一下谁才是真正的漂移之王,欣赏一下他人撞得头破血流的样子,不过要小心不要让被嘲笑的人变成自己了哦。
总的来说,我们希望你能从这款游戏中获得乐趣和挑战。
最近更新
v1.1更新内容:
优化美术表现,UI全面改版;
完善并增加关卡;
增加培养线;
优化卡顿问题
优化美术表现,UI全面改版;
完善并增加关卡;
增加培养线;
优化卡顿问题
详细信息
- 文件大小: 2019年04月29日
- 更新时间: 2019-04-29 16:56:19
- 厂商: 北京亿迅科技发展有限公司
宣传图片/截图
总评分
2.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
游戏内分了两种游戏模式,闯关模式和匹配模式。
匹配模式里有很多种匹配赛场,这些赛场需要在前面闯关模式过三十关以上才能慢慢全部解锁。
(那么显然我一个都没有解开,因为闯关真的太难了谁玩谁知道。)
就好好说一下前面的闯关模式里的关卡吧。
目前我玩到了第七关,一个感受就是非常难。
车辆要左右滑动来控制它躲开障碍物,但是游戏里的障碍物是会变形的。而且你临近它了才开始变,这谁顶得住?
还有我必须吐槽一下第二关,刚开头那几个方形的障碍物竟然会变成厂商的名字???这个硬广植入太成功了,现在我满脑子都是亿迅科技四个大字。
因为那四个字上全是我的血与泪,我在上面至少撞死不下十次。
但是这个游戏有个比较友好的地方就是你可以选择复活或者重来。复活的话目前是不需要道具的,估计之后要吧。
即使有复活这个选项,你没在一场里撞死十次以上就绝对不可能通关。
左右滑动不知道是不是太过于灵活了,很容易把车开出赛道然后摔死。就不能变成按箭头么,如此灵活考我微操么
转弯的时候漂移需要控制好力度和时间,要不然也会开出赛道摔死。
满星通关的话就去开瓶酒庆祝一下吧,因为这绝对是人类的第八大奇迹。
不过大家还是要记住,真的开车请千万不要喝酒哦~
最后,建议这个游戏改名叫“赛道死法101”,谢谢。
游戏实际操作手感不佳,且出现明显的卡顿现象,尤其是在游戏刚开始的时候,反应有点不太灵敏,滑动并没有用就撞上了障碍物,使游戏体验变得很差。游戏的手感以及流畅度,我认为是目前来说亟待解决的问题。
★ 画面我以为会是酷炫的,不过画风很迷,夹杂着卡通风格和像素风就很迷
★bgm比较迷,没有给人一种热血的感觉,建议改成比较嗨的音乐,可以参考速度与激情的插曲
★占用内存不大,应该什么手机都可以玩
★难度这里我就要吐槽了,不知道是我手太残了还是咋的,反正我第三关都没到3星,哭了,还是打了好几遍复活了n次才过,全程紧张的不行,啊啊啊啊啊啊我怎么又死了,啊啊啊啊啊啊怎么突然出来一个障碍物
大概就是这种心情,T^T,心酸
所以导致我到现在也没体验到匹配模式是咋样。。QAQ
★小建议:①画面有轻微卡顿,可能是因为障碍物变化的原因
②难度真的对手残党不友好,才第三关我就被劝退了
③目前广告好像是直接过没有放的,估计正式出的时候会有的,希望到时候能花钱免广告比较好
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游戏真的比较一般
第一,美术风格
从里到外都是一股4399小游戏的廉价风,他没有让人一眼就记住,或者独具特点的风格,就比如赛道,这些障碍啊,以及机关的建模设计,真的让人感受不到用心,背景的也是很单调的,就算被打翻的调色盘,红色,黄色……看着还算好的就是汽车模型,但是阴影有很多锯齿,尾气一成不变,就这个美工的完成度我真的不能多给分。
第二,操作手感
不好,相当不好,灵敏度没法调,死亡,跌落,完美漂移的判定很迷,还有漂移,只要一加速漂移绝对过不了,它的延迟时间是有多长,我相信不说你都知道。操作我也不想多说什么了,确实是有多烂是多烂,这个肯定是要改的,不然真是一波花式劝退。
第三,关卡设计
看样子赛道的变化和机关的应用使这款游戏很出彩,但实际上,反而是游戏混乱不堪。因为这类游戏在难的同时,要么是背景音乐动人心,要么是画质高,而这款游戏没有任何特点,就是难,反而会让人觉得“什么制作者啊?会不会做游戏?你自己能过去吗?”这类的话,所以关卡设计的好不好,与前两条有很大关系。
我文笔也不好,就写那么多,希望官方大大能考虑一下我们的意见。
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新包简单体验了一下,不错不错,之前提的建议修了不少。现在灵敏度可以调了,漂移的手感更加好了,光卡更有趣味性了,继续努力!
《漂移之王》这款游戏在操作上极容易入手,只需要左右划动控制车子的移动方向,在转弯处长按进行漂移,不过需要及时松手,不然漂移大劲了车子也会飞走
游戏中含有许多障碍物需要玩家操控车子进行躲避:突然落下的箱子、会旋转的箱子等等
在游戏中加速带会让车子短时间产生加速效果
游戏分为关卡模式和匹配模式,关卡模式中,玩家需要通过收取相应数量的金币、通过相应数量的加速带等来获得通关的星级(满星三星),累积的三星关卡数量用来解锁车子以及解锁匹配模式
游戏中每一关卡的背景音乐都有所不同,但都是符合赛车这一背景的充满激情活力的音乐
游戏画面总体应该是3D的仿实动画风,但它的不足在于车子左右移动时画面过于生硬,手感不是特别的好,车子的设计也略显粗糙,建议进行优化,整体的UI设计也有种老式游戏的设计风格,希望能做出优化,于是我在画面上扣掉了一分
还有一个问题通过我的手机显示了出来,由于我的手机是全面屏手机,所以发现了这个问题,就是对于全面屏不能够完全适配,虽然不是特别影响游戏,但是还是让人不舒服,希望后续官方会进行优化调整。另外在关卡开始读秒完成后车子才可以移动,有一些近距离的障碍躲避着容易不及时,希望可以对于在读秒时就可以左右移动但不能前进来做一个修改。在这里两项加在一起我又扣了一分
个人评测,仅供参考
--------4.29更新优化---
全面屏适配问题已经解决,开发者细心的加入了漂移的引导条,可以帮助玩家进行转弯,给个赞!
但就画面和操作手感来说仍旧显得有些卡顿感和粗糙感,希望可以优化。
作为小成本的赛车游戏,我觉得车辆走写实风并不是一个很明智的选择。目前游戏的所有车辆,都有着比较明显的廉价感,与其这样我觉得不如直接降低车辆的质量,走低模风或者是像素风,这样一来可以降低技术难度,而来还可以与关卡模样相匹配,毕竟关卡的写实话更花功夫不是?
到这里就要吐槽关卡问题了,关卡设计我觉得方向上没有问题的,但是显然,关卡长得过于朴素了,和车子特别不搭,哪怕作为一个普通的街机,这样的完成度也是欠佳的。
然后是匹配游戏名的一个和谐问题——“漂移”,这里容我说话难听一点,别说漂移之王了,我觉得和漂移两个字相称都是一个问题,不能光在游戏结算时强调漂移啊,既然要取这个名字,就应该把目光集中在如何强调漂移上啊!开发者可以去横向对比一下同类手游,看一下它们是如何做车辆漂移时的细节的,是如何把漂移给强调出来的。
这里我们再回到第一个问题,没有质感,如何让一个简单的游戏拥有质感呢?我个人认为至少要在三个方面下功夫,设备震动、游戏音效、视觉特效,特别要在车辆加速的时候、弯道漂移的时候,这能大大的增加玩家的代入感,为一个竞速类游戏大大加分。
最后,开发商加油!
2.从游戏玩法的角度,跑酷可能已经淡出目前的主流玩法了,从temple run到如今,我也不觉得这款游戏能比过2013年Temple run2。玩法变成了闯关和匹配,可是原谅我还没资格去匹配。
3.从游戏的难度来说...对不起我是手残...玩着有很强的挫败感。我复活机会都用完了10都没过
综上所述,我不大看好。
如果要做到被年轻人喜欢,我觉得以下几点
1.社交性,我不认为王者荣耀和刺激战场做的很牛逼,但是他们有很多人玩,聚会的时候能一起开黑,一个寝室一个办公室能一起开黑,能促进交流,这些游戏已经变成了一款社交游戏。但是这个游戏显然还没具备这个功能。
2.玩法创新,黎明杀机,绝地求生都是玩法创新带来的热度。显然这个游戏也没有。
3.有养成玩法,无挫败感。
所以我提几个建议,可供参考:
画面简单化,玩法毒瘤化,地图开放化,养成明显划。
1.画面简单化,目前画风我个人觉得有点浮夸,没啥必要。
2.玩法毒瘤化,毒瘤的玩法能吸引一部分学生,如果几个好友能一起玩,而且有互相对抗,互相坑或者互相配合的乐趣,又没有那么显著的竞技感和成败提示,会比较有意思,比如球球大作战,还有个绿帽的游戏一下子想不起名字。
3.地图开放化,从玩法上,可以由玩家自己去设计一个更有创意地图等待其他玩家的挑战。不过这个的前提是有更多的元素。那么设计地图也会找到快乐。
4.养成明显化,目前好无养成的感觉。
躲障碍的玩法,很难为我这种手残党,羡慕榜上的记录大佬。
画面设计上感觉有点突兀,有的突然起来的障碍,没有提示,而且有的是正在加速中出来的障碍。建议在障碍出来的区域特殊颜色标识一下。让玩家有点心理准备。
而且这款游戏的手感很迷。总感觉很飘,手指一滑就跑出赛道以外。而且车与车之间的区别也没感觉有多少。
这个游戏把漂移加入到玩法以内。但是一般很难控制漂移的角度。希望可以出一个指示器什么的,更方便于控制漂移。
另外这款游戏可以加入玩家自定义关卡,或者是pve模式等等都是比较好的方向。
但就目前的完成度来看,我只能给三星,因为游戏还是存在着较大的改动空间。希望作者继续加油努力。
这是本周试玩的第一款,也是迄今为止的24款中最烂的一款。恭喜你们打破了《大战三国志2》保持了一周的历史最差纪录。
我本以为这是款类似《暴力摩托》的赛车游戏,但这其实是款跑酷游戏。制作组天才般的把传统竖屏赛车和跑酷结合起来,创作出了不伦不类的割裂手感。跑酷游戏的平移与赛车游戏的漂移碰撞出了极诡异的火花。拐直角旁也就算了,转弯居然靠长按,你们不知道突然换指位会打断注意力吗?你们当这是音游啊,音游能这么干是因为音乐自带节奏感不会走神,跑酷有吗?
突然变形的障碍不是问题,但这障碍占道也太大了吧,而且过短的前段道路根本不给修正的机会,只能一次平移到位,这么低的容错才只是第二关啊!
建模和贴图的水平你们心里应该也有数,没数的话就甭做游戏了。但这广告是怎么回事?你们也是像《骚操作》一样来测试广告的吗?拾薪者是看在TapTap的面子上才来试玩的,不是来让你们喂广告的!没有篝火计划,谁听说过你们啊,人家《骚操作》有百万下载量的前作背书,你们有什么?更何况测试版本广告应该都赚不到钱,那你们图什么啊?
怎么说呢,我觉得你们把游戏半成品拿出来内测之前,内部员工应该先测试一下。
讲真,内测不是为了恶心测试者的,而是让测试者看看你们的完成度。
很影响游戏体验的地方:
1.界面显示不全,不知道其他机型会不会,反正我的看着挺不爽的。
2.优化很差,算是一个小游戏吧,下载五秒钟都不用,结果初始界面换车一卡一卡的。
3.操作手感稀烂,这换道和漂移真的无力吐槽。
4.玩赛车游戏,想冲排名得背图,我懂。但是你游连通关都要背图!障碍物突然变成亿迅是什么沙雕操作,考反应也没这么坑的,加上稀烂的操作手感,一个图至少得死几次。这种游戏是纯粹恶心人的吗?
玩到第三个图我就卸载了,我怕再玩下去得给你们一星了。
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开游戏满怀期待地玩了一关,第一感觉就是操作实在是劝退,灵敏度简直不要太高,原本以为划一下就换一条道,结果一滑车就飞到天边去了。好吧即使退一步说话,或许是游戏设定就是这样吧,我玩多几关就勉强适应操作了,后来玩到十七关,我的耐心实在是被消磨殆尽了,说真的一关就卡在80%上下,死了大概十几回,加上这比稀饭好点的画质,一个人仿佛在我耳边和我说:骚年这游戏真的不适合你(。ŏ_ŏ)
……果断卸了
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说实话啊,即使是demo也好,这神似4399小游戏里面的UI也是有点过分哦,玩到30关才解锁联机我也是醉了,不得不说,大写的服!
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优点的话最多就是变化多端的障碍了吧,不过也没带来多少耳目一新的感觉。
只有骂娘(√)
-关卡设计过于恶意,与其说考反应不如说就是强行背板。
-漂移手感稀烂,入弯位置太靠外甚至会漂出轨道,建议添加额外指示(比如拐弯角度指示之类的)来帮助调整时机。
-游戏有多重加速的判定,一次加速时间结束前触发另一次加速会有背景颜色改变,但多重加速并不会给速度带来额外提升。
-没有调整灵敏度选项,导致我闪躲障碍时经常闪出轨道(
-速度机制不明确,建议加入具体速度显示和加速时间的进度条。