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螺旋勇士
3.6
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螺旋勇士

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玩家评价

依然在丶 2020-07-18 18:08:57
陀螺,小时候的回忆呀,真的很希望这个游戏能做出来,并且做好。然后,在说说评论里说的操作模式,呃,个人是不赞同能控制陀螺方向的,陀螺要是能操控,那还叫什么陀螺,小时候玩陀螺享受的不就是发射陀螺时的那种感觉(中二的大吼一声,去吧!暴击猛虎)以及陀螺落地后的各种随机性么?而我们要做的,就是收集陀螺的各种配件,来对陀螺进行改装,又或者,我们自己收集配件,来组装属于自己的全新陀螺,当然了,游戏嘛,各个配件肯定有属于自己的不同效果的。
千焱 2020-07-18 18:08:55
我觉得这个游戏会做的更好,不过还是要提醒一下,不要有闪退哦。上次测试我闪了若干次。希望有更加丰富的角色,还有,我想问,测试时候的账号正式服还能用吗?我有蔷薇之吻和可以倒计时的零件,舍不得呀。还有几个建议,我测试的时候发现一些顶级零件的属性比中级零件的属性高不了多少,导致一些有特色的顶级零件只能丢仓库,甚至不如中级零件,也就蔷薇好用,但是我还想用用其他的。希望可以让实用的零件丰富一些,对战多样化。还有游戏中会有很多重复零件,可以想一想怎么可以利用到这些多余零件。
未名 2020-07-18 18:08:53
不知道这个游戏会有怎么样的操控模式。。。但看宣传的图。。。估计这个游戏。。。不会很火
但这个游戏的出现是一个好兆头,有很多人都想在手机上玩陀螺的游戏,这个游戏的出现能代表一种势头
(当然还是喜欢这款游戏能做好的,,,毕竟算是第一款了。个人建议是做出可操纵性强的控制机制。能做到尽管陀螺不好,但靠技术也能反杀那种,那么这个游戏一定能火的。至于收益,不反感出皮肤,但要做到平衡)
Chasetsui 2020-07-18 18:08:53
玩了外服,个人感觉还是挺有趣的,收集方面也挺良心,因为是外服,所以没法氪金,所有的东西都是白嫖的,玩了4天了,除了大部分传说和神话没集齐,其他的品质都集齐了。下面有几个意见:
1.作为二次元游戏,人物立绘是个高分项,我希望立绘能动起来,而且立绘要清晰,目前游戏的立绘感觉比较模糊,而且是静态的,如果可以的话,我希望能再加点交互,点击立绘后,人物有动作或者语音反馈之类的
2.配件还可以在多点,尤其是战术盘,目前感觉战术盘有点少
3.关于贸易所,目前有三种商店可以获取配件,我希望能把所有的配件加入到商店池子里,尤其是神话,目前好像只有黑暗君王能换到,我有特别想要的神话圣佑心钻(没错,我就是馋她身子),只能靠开箱子,开不到很难受,希望搞个固定能开几种配件的箱子,更或者取消目前的箱子模式,改用大众抽卡模式,定期up神话配件,更更或者搞限定活动,可以换区神话配件,肝一点没事,不要氪就行
4.还有就是生存模式,选模块的问题,我看见也有人提过了,我建议每轮固定选几次,每次选的时间固定好,有好几次还没来的及选就没了,体验很不好
5.挑战里面希望能多点玩法,目前就4个,希望有pve,能组队合作的玩法,虽然陀螺组队感觉有点扯,但是pve能够提高游戏的社交性
6.俱乐部好像还没开放,估计是类似公会的东西,希望以后有公会之间的陀螺战之类的
7.陀螺皮肤的问题,陀螺皮肤感觉很少啊,希望以后能多些,皮肤最好可以和立绘有关联,还有技能特效,不同的皮肤,角色立绘,技能特效不一样,也可以挑几个人气陀螺做节日限定皮肤之类的
8.说到节日活动,目前我想到的就是整一个和节日相关联的副本(有剧情,丰富角色人设),在副本里可以获取节日特定道具,道具用来到交换所里换节日限定的箱子,皮肤之类的
9.平衡性问题,感觉目前平衡性不太行,玩到第4天,我就感觉到了陀螺强的就是固定那几个,希望能平衡下,适当加强下水道配件,削弱过强配件
10.潜能树的问题,目前潜能树感觉可以,但是总感觉不够花里胡哨,我希望能加多点潜能,能像流放之路那样,搞各种build,这样会更有趣,加上越来越多的配件,想想就激动,这种能搞各种流派的游戏,感觉莫名上瘾,虽然数值方面可能会比较难做,还有就是重置潜能,太贵了,300宝石重置一次,我希望能够免费重置,这样玩家才能去尝试探索各种陀螺的玩法,自由的加潜能点
最后希望这款游戏能火起来,越做越好(最后表白深海回响)
裸奔斯基 2020-07-18 18:06:11
既然也沒可操作的東西,我能不能有個戰鬥加速?
(我知道你知道戰鬥時間太長所以已經放了“持久力消耗加速”,但還是太長太長了好吧)
還有吃雞模式就別做了,一點也不好玩。。。
下面都是吐槽了
一開始還覺得挺扯的,中間的陀螺還可以直接朝著邊上的陀螺直接衝過去發動攻擊。
但仔細一想,要是配上不錯的畫面和語音,再中二一下,好像還不錯。
而且為什麼陀螺還有自己喜歡的運動方式啊,已經成精了吧這是。
尤其那個習慣繞圈轉根本不主動接觸其他陀螺而且還會遠程攻擊的,快住手這已經不是陀螺戰鬥了。
henrick 2020-07-18 18:09:04
最近在玩澳服,能感觉到制作方的用心,打着陀螺听着bgm,仿佛自己就是动漫里的角色,还是挺带感的。就是感觉储备箱子的格子稍微少了点,每次不敢打排位,或者很多次好干脆没要箱子,挺遗憾。还有一点我觉得算是优点,就是pvp很多次都是低战力战胜高战力,完全就看自己的搭配和运气,挺上头的,哈哈
帕琪妮特 2020-07-18 18:09:02
可以可以,先期待下,虽然不知道是什么样的战斗模式,希望能好玩些w
想起以前看的陀螺战士,陀螺的设定还有“圣兽”的设定呢,简单来说就是陀螺上赋予了一只“精灵”,嘛毕竟是个童年回忆w
话说是明天开测试吧?
墨守成规轩寅 2020-07-18 18:09:02
我看了宣传图,好几个人物都是光影角色。这是打算把光影回收再利用?
2019年5月6日追评
经过考虑,我还是觉得给游戏多点期待。国内难得有这类手游,希望游戏能最大限度的还原真实的陀螺对战。
六六六哦 2020-07-18 18:09:01
没有策略。
提供一个可行的成熟思路。
带入技能卡。
使用技能卡附加陀螺额外能力或属性,削弱对方战力或转圈时间。
也可以有免疫0.5秒碰撞这种手速卡。
也可以有随机减少敌/我,2/1秒旋转时间这种运气卡。
也可以在地图上点个地雷,踩到就爆炸的援助卡。
也可以在一秒内的下次撞击时将DEBUFF反馈至对方100%这种的策略啦。
每个陀螺也可以有自己的觉醒技,比如变大,变强,变硬。
如此就解决了游戏的枯燥性和没有策略性。
秋冬. 2020-07-18 18:09:01
你游做的其实很新颖。让人眼前一亮。童年的味道。有点就不多说了我说些不足。因为希望这个游戏能够多一些趣味性竞技。多一些对抗。变得稍微大众一点
1.锦标赛。每一天刷新。这个上分属实有点累。感觉打的全是AI都是两三级的
2.争霸赛。我摸索了好久。争霸赛突围舒适看运气。而且我居然可以预见万血巨AI。我一开始以为你游内测我晚了些时候。万血可以做到。结果肝了大半个晚上。才3000滴血。我才知道是个AI。参与人数有些少。而且既然有克制。那么进攻型大多数时候能把防御秒掉。就有些过于轻松。因为拉力度条都不用,所以毫无游戏体验纯看脸。体现不出克制
3玩法上。其实我小时候陀螺动画片没少看。但是我觉得可以借鉴战斗王EX。有圣兽。而且陀螺可以战斗变形。例如金龙斩风刀。进场的时候刀片是收回的。可以在想要进攻时展开。这样会比较酷炫。
罗盘的话。我建议可以多出一些地形障碍物或者斜坡。斜坡等掩体可以增加发射是的属性什么的。还有增加一些花哨的技巧呢例如从斜坡上下去可以来个猛虎下山的标志。略微提升一些观赏性和策略性。
4.副本儿。我原本以为你游拥有百分百玩家。但我肝到7.0级的时候。才到百分之五十。。剩下的估计都是强大的AI……只有副本儿 可以体现出克制。而且是知道对面用什么陀螺的情况下。希望其他模式可以多一些操作。圣兽。变形。(其实就战斗王EX来说。可以继续增加部件。例如圣兽内环。机身停止后圣兽内环仍能转动。)我也希望可以细化下部件。增加更多的搭配种类。
关于优化。闪退之类的。因为测试都可以理解。但是就换部件这方面。显示碎片数和技能说明我觉得可以一起提现。因为每次按说明。都很不方便。而且属性比较的时候也很麻烦。建议优化。出一个比较数值框。一目了然。
总的来说。是个耳目一新的游戏。希望可以大力宣传。感觉玩封顶了。。任务太少。可以多些任务。多增加些对抗项目。出些娱乐模式。例如随机配件。加些随机元素。
第一次给评论。五星好评。希望策划大大能好好看下(♡˙︶˙♡)
爱莎巴德 2020-07-18 18:09:00
今天来参加了杭州的核聚变,立刻被海报所吸引了,看到了我童年时代的回忆!!!
真的特别特别特别激动好吗!(≧ω≦)/
在帅气小哥哥的指引下,尝试体验了游戏,首先画质是非常值得肯定的,非常优质,BGM也让人非常热血澎湃,进入战斗后的打击感也很好,虽然刚开始第一局还没看太懂怎么玩。
令人惊讶的是居然有吃鸡模式,而且还做得很有意思,立刻预约了一波,希望能够早日上线,相信必火!
胡十二_ 2020-07-18 18:08:58
好期待早就听说了快点出来吧已预约
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