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螺旋勇士
3.6
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玩家评价

Mist 2020-07-18 18:06:11
玩了几天,谈谈我的感受。
千琼树 2020-07-18 18:06:11
挺容易上手的。陀螺根据对战能力分为四种类型,其中攻击型,持久型,防御型互相克制,还有一个三者兼顾的均衡型,需要做的就是搭配不同零件的效果,然后收集碎片升级零件……
但怎么说呢,可玩性不高,很难留住玩家,而且说实话我是被立绘吸引进来的。这种游戏的局限性也很大,对陀螺没兴趣的人分分钟就卸载了。
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然后说说不满的地方和bug。
1.强制性开箱子。低级箱子不能丢弃,开一个箱子又需要极长的时间,想再获得又必须腾出空位,也就是浪费钻石去开低级箱,然后你又不开放氪金,刷新一个任务也要贼长的时间,本身测试的时间就没多久,抱歉我不想玩放置。
2.上面也提到了,刷新任务时间太长。钻石获得渠道太少,虽然现在没开放氪金成就这些,但恕我直言,你们是打算圈点钱就跑?不是就适当减少任务刷新时间或者增加钻石获取途径ok?
3.匹配模式到底是什么玩意啊。别嫌我说话冲,既然有互相克制,只能上一个陀螺还弄什么连胜,你告诉我,什么陀螺能这么无敌?怎么着,又来了,只有钞能力者才能玩?还是说看脸赌自己陀螺刚好克制对方?
4.排位9×9模式,怎么总是卡在胜利界面一动不动啊,死活不弹出战斗结算,一直看陀螺在那转啊转。我佛了,耗时间跟ai打半天你一个bug我重启游戏=0。
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暂时就这些,后续根据更新添改评价。
似年之逅 2020-07-18 18:06:11
一款陀螺类的竞技游戏,一般而言这种IP的游戏都是给小孩子玩的,因为战斗陀螺动画好像是在我高中以及大学时候才出现的。然后体验了一下,发现竟然还有点策略性,游戏整体就像是我们以前玩的什么火影啊,龙珠啊,神奇宝贝啊等等的仿IP成熟作品。
说到这我陷入了沉思,是不是我已经老了,游戏市场难道已经面向零零后了么……
1、游戏目前仅有竞技玩法,略显单调。像皇室战争那样的游戏,重点是在战斗过程中的策略性,玩家有操作的空间。但是这款游戏除了前期玩家在陀螺的搭配上费点心思,其他好像并没有操作空间,简而言之,这游戏目前来说就相当于一款佛系的放置游戏,玩家只能简单的搭配一下阵容,然后就是等待收益,没有任何乐趣可言。
2、虽然说游戏中存在各种技能搭配,存在职业类型克制,但是游戏整体还是属于氪金大于一切,毕竟,量变引起质变。你技能搭配再好,职业再克制我,我领先你500战斗力不行,那就领先你1000,你还能打过我么,这时候策略性荡然无存。要知道像皇室战争那样的游戏都因为氪金逼退了一大帮人,你这种自动战斗的游戏就现在的程度来看,和普通的氪金网游其实没有区别。
3、游戏目前玩法只有匹配和排位,而作为重点的排位,又分为9*9,和1V1。问题在于,1V1排位目前看来,胜利奖励分数太少,和9*9赢一场几百上千的分数来比,1V1胜利只奖励几分。而我从青铜3升青铜2都要几百分,如果按照1V1的方式,可能要连胜几十场。也就是说这游戏不但氪金严重,还很肝。还有9*9,9*9胜利分数确实很多,但是9*9是要3个陀螺,也就代表玩家需要同时养成3个陀螺,这都不是一般的氪。
基于上述三条问题,我建议:
1、增加剧情关卡,剧情关卡不但能够耗费玩家剩余精力,还能在前期引导玩家了解整个游戏,也能通过关卡的奖励然新手度过前期缺少陀螺配件的问题,可以说是一举多得。但是这一点也是市面上各种卡牌游戏烂大街的套路,我不想这样建议,但是我觉得你们这款游戏能够做到这种程度就很好了。
2、关于氪金这方面,其实什么建议都没有用,如果你们开发商不想逼氪的话,自然而然就会把游戏朝着免费玩家改进。如果开发商一心想赚钱,你就算是LOL那种纯靠个人技术的游戏,也能想方设法给皮肤加个属性。对了,别说什么“游戏内容随着游戏时间都会获得,并没有逼氪”这种话。难道还指望我们把一款竞技游戏当成放置游戏来玩吗?
不过我还是提一下建议,这款游戏氪金点在于陀螺配件的获取以及升级,配件获取这方面其实主要还是看脸,最主要的就是配件的升级。其实这些都很正常,但是搭配上自动战斗就无解。所以最好的方法是重做战斗系统,但是很明显这是不可能的。所以第二种方法就是取消配件的升级功能,或者说配件升级不需要碎片,仅通过战斗获取经验就能升级,总而言之就是不能有用碎片强化这个操作。
3、其实9*9的战斗完全可以搞成全随机的类似炉石竞技场的那种模式,随机获取陀螺配件和技能,然后通过玩家的搭配进行战斗,这不比现在的玩法高级几百倍。1V1正常的排位也希望能够增加奖励分数,或者把晋级需要的分数降低,这方面增加难度实在没有什么必要。
说这么多,游戏最终还是看开发者的意图,希望游戏能朝着好的方向发展吧。
一半青柠 2020-07-18 18:06:10
游戏主题玩法是以很久以前风靡一时的『陀螺』为主题方式的。
陀螺相信年长一点的朋友都不会陌生,我们这里有两个攻击环,一个轴,一个顶盖然后组装一起。这种陀螺其实没几人有所以我们玩的都是五毛的(๑òωó๑)
正题……第一印象是陀螺游戏这种游戏市面上并不常见。
蛮有新意便决定下过来试试,我之前玩过陀螺游戏也看过动画。
当我想躺着玩时画面突然一转,这款游戏是竖屏的∑(°Д°)
嗯,一看美术不错,这游戏看起来像是动画结果我发现是光影对决就有的?不过毕竟是一家公司,用一个贴图的事情见怪不怪。
但不得不说因为美术贴图原因美术完成度很高,但玩法平衡度要比其他游戏低很多。
陀螺分三种:持久,攻击,防御。属性相克『哪有那么多理红绿蓝,我也不知道哪个颜色是哪个属性麻烦写的清楚点。貌似是防御克攻击,攻击克持久,持久克防御。现实随便一拉靠运气……
但不得不说,一款联机游戏篝火只有130几个人配备了大量IA。开了一把后我惨败。艾克斯Q死密?哦,我没升级陀螺,领了测试礼包后得了700钻石,改名花了150。获得了大量零件后猛升级评分升到了600多,之后匹配几乎战无不胜,不过依然会输。我又试了试排位,对面AI直接选好就可以属性相克,我觉得游戏正式上线时请不要出现这样的状况。
我开了个500的宝箱获得了大量零件,现在两个评分800的陀螺一个评分,六百的陀螺。去试了9x9,相当于陀螺吃鸡。搜索获得道具可以助你更高的提升实力,不过关键还是靠陀螺。目前玩了几把,把把第一……
之后我发现游戏的主要战力就在于相克和零件。相克靠运气,而零件就是开宝箱完成任务和氪。而这任务获得的钻石很少,要完成好几十或上百个任务才能开一个最低的宝箱。是不是以后只能靠氪金来加速战力提升呢?
还有开暗金宝箱10小时,正常宝箱两小时也不能同时开。正常宝箱放着还占位置,加个宝箱位置已满,是否要替换宝箱可好?
战斗直接一划我参与操作也是全看运气,要不然加个移动位置『我们这里玩陀螺可以用拉绳拍一下下面改变位置』之后持久度降低一点。不得的说恶魔的技能攻击十分变态触之必死……防御陀螺也很强。
建议:美术完成了50%是吧?我期待之后的立绘。
增加钻石获取方式和任务钻石获取。
增加陀螺控制移动损耗持久度。
氪金不要过猛,否则真的没人玩。
陀螺的平衡度一定要保存好,不要平民玩家被氪金玩家吊着打。
增加写新奇的玩法……
以上建议不看也罢……:)
桂子 2020-07-18 18:06:10
本人用户属性:
社会相关:26~30岁,游戏运营
兴趣相关:泛二次元用户,喜欢煲剧看番追综艺
体验手机:荣耀9
游戏经历:近期常玩游戏指尖江湖、AFK、王者荣耀,PC游戏偏好剧情互动、仙侠系列;相似作品如果是定位为休闲竞技游戏,近期体验过有《闹闹天宫》,而玩法相似的无。
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先说说好的地方
⊙题材有意思,陀螺作为90后的一代回忆,确实看到这么一个游戏,很能吸引到人下载来尝试一下。而且陀螺部件的收集和组装,也满足了小时候想拥有一堆陀螺部件却买不起的愿望;
⊙美术表现比较不错。二次元小姐姐的外衣包裹的陀螺对战,如果对战过程中能体现得更多一些美好的元素,收集欲望会满满;
但是,问题也非常明显:
⊗题材虽好,但是战斗的体验却显得非常一般,尽管模仿实际情景做了设计,但是小时候一群小伙伴围在一块呼喊,对决者逼格满满的仪式这在虚拟的游戏中很难营造出来。至于有么有好的设计建议,说实话,这个题材下,真的挺难的,加入可操控的技能系统会不会是值得尝试的点?
⊗而养成方面,收集之外,就不得不靠数值来驱动,但是这种像是RPG或卡牌游戏的养成设计,加上仅有的PVP模式,会让人极容易认为充值就会是爸爸,公平性难以维系。如果游戏不是一个侧重PVP,而是有剧情且类似道馆挑战赛的PVE模式,可能会更好接受些。
总的来说,玩法题材有新意,但是仅限于尝鲜,真的要走长远,似乎目前的版本真的让人担忧。其实看到陀螺这种情怀题材,我想会不会四驱车更有开发的潜力。
牧星河。 2020-07-18 18:06:10
【卡牌收集搭配+陀螺战斗结合的游戏】
【重氪轻肝】【画面设计陈旧】
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大家好,这里是一直认真玩游戏、努力写测评的新人测评家牧星河,请大家多多关照~(骗赞求关注~)
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❤游戏体验:
进入游戏本来给我的感觉并不好,无论从画面还是游戏设置上来看,都很像前几年市面上居多的各种情怀骗氪手游,但是仔细玩了之后,发现这游戏还是有不少可取之处的。
❤游戏优点:
1.玩法创新,我见过的第一款陀螺游戏手游。
2.肝度很轻,宝箱就四个格子,打满四个格子就可以下线了,不伤肝。
3.有一定策略性,相比于直接比拼战力数值的游戏,这款游戏每个人拥有三个陀螺,每个陀螺有三个配件,可以组合出不同的陀螺,有一定技巧性。
慌墨桦 2020-07-18 18:06:10
简单易上手,这是对游戏的第一评价
先从界面来说,过于简陋。如果只有这些功能玩法的话,那真的就是休闲放置类游戏了。排位加分太少,功能卡牌就只有这些过于枯燥,可以加一些对对手有损害的。
其次陀螺,品质越好越强,然后搭配适中就可以无敌了。这样的话不就是让玩家去氪么?肝不动的,一个高级点箱子解锁就七小时,十小时。排位可以得到很多箱子,但是解锁要花很多时间。
最后希望添加剧情,来个故事模式什么的,然后不要只是让玩家发射陀螺就完事了,加一些别的元素。
你也想起舞么 2020-07-18 18:06:10
篝火计划贡献冰山一角之十三.
#最近的篝火游戏是真的不在我擅长的领域啊,这周肯定要水了,我的我的.
1.首先映入眼帘的UI并不是那么的出色,感觉就像是16年的那种传统的科技风格.
2.游戏中玩家有着自己的陀螺去战斗,战斗方式就是单纯的发射陀螺,然后让他们自己在场地碰着玩,每个陀螺都有自己的血量,然后谁的血量先消失谁就失败了,当然每个陀螺都有着不同的一个大招,通过时间的积累来自动释放大招,
游戏中也有着属性相克的一个机制,有三种属性,相互克制,利用这个机制可以在战场上披靡很久.
3.游戏玩法有排位匹要配两个模块,首先匹配模式是陀螺1v1的战术,对手是不是真人不知道,奖励需要连胜叠加才可以达到丰厚,也就是需要时间,需要肝,排位玩法有9v9模式,类似于沙盒竞技,扫描地图获取加成,遇到敌人会进行1v1v1的战术,互相安排陀螺去在陀螺场地战斗,通过不断的战斗,谁能留到最后谁就获得第一,也就是所谓的吃鸡.
4.最后没有什么建议,祝游戏越做越好吧!谢谢.
天雪风铃 2020-07-18 18:09:03
啊,看来这画面确实想起了一些儿时的记忆, 但看着那些配件大概也清楚,这应该是比较氪的一款游戏,所以扣一分。
不过对这部游戏终究还是抱有很大的期待性……也希望游戏能够火爆吧,毕竟,如果玩儿的人不是很多的话,可能就会被埋没了。
白锁 2020-07-18 18:09:02
已经等很久了,官方连消息都没有!是不是凉了?
llx 2020-07-18 18:08:59
主要评论在测试服上,没法复制过来,我总结一下,都不是小孩子了,就这样拉下拉条看陀螺自动撞击,很无聊的,陀螺战斗的热血和情怀应该是这样的,玩家必须要有操控,搞个摇杆,控制方向,撞击到一起相互顶在一起,摩擦出火花,几秒后弹开,重量轻的灵活,但是弹的远,看准时机召唤兽魂重创对方,可以做成公平竞技游戏,可多人战斗,卖皮肤,卖陀螺,陀螺可金币买和钻石买,皮肤钻石买,这样玩家一定会买单的,而且这游戏有了竞技元素可玩性就很高了,缺点回本慢,但是运营周期长,不过你们小厂估计都不会有长期运营的打算吧,毕竟国内都是给玩家快餐喂翔,等土豪,现在我手机上除了少数单机,也就吃鸡,王者,英魂了,***吃够了。真的,你们就测试的那种拉个拉条就没了,几天就腻了,毕竟都不是小孩子了。
严阵以待 2020-07-18 18:08:59
测试版玩过一天,感觉还行。
画风换成3d话就更好了
感觉这画风没什么吸引力,不过毕竟是内测嘛
使用3d的或者《霸旋陀螺爆裂》里面那种画风就好多了,感觉这个有点想很久以前的老画风,增加点碰撞的声音,破坏特写会更好。这画风真的不行,太过漫画,现在动画不都带3d或者超高清嘛,这个8岁应该是8岁以下的
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