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2..我种了8小时郁金香,然后一块地只有100的利润,合理吗?
3..要辣椒,要甘蔗,要玉米的订单只有六七百,还不如小麦,土豆的单子,这合理吗?
得有个完整合理的物价系统。比如按照时间价值来定价。
我们找个参照物,比如一包小麦的种子10金,卖价是32金,小麦的种植时间是1分钟,得出一分钟的价值是32金。
以此类推胡萝卜单价16金
土豆的单价为90金
那么玉米的单价为3840金(一切与小麦为基准,可以调整种植时间或小麦价值为维持物价平衡)
再来看订单,订单的价格应该=(作物单价×数量)×订单利润(比如百分之20)
货船的收入同上
畜牧业,利润也是微乎其微,所以动物产出物的价值应该按照饲料的价值来定,目前一枚鸡蛋的价值为10,但是一包饲料的成本就是40! 按照我建议的物价标准一枚鸡蛋
2..我种了8小时郁金香,然后一块地只有100的利润,合理吗?
3..要辣椒,要甘蔗,要玉米的订单只有六七百,还不如小麦,土豆的单子,这合理吗?
得有个完整合理的物价系统。比如按照时间价值来定价。
我们找个参照物,比如一包小麦的种子10金,卖价是32金,小麦的种植时间是1分钟,得出一分钟的价值是32金。
以此类推胡萝卜单价16金
土豆的单价为90金
那么玉米的单价为3840金(一切与小麦为基准,可以调整种植时间或小麦价值为维持物价平衡)
再来看订单,订单的价格应该=(作物单价×数量)×订单利润(比如百分之20)
货船的收入同上
畜牧业,利润也是微乎其微,所以动物产出物的价值应该按照饲料的价值来定,目前一枚鸡蛋的价值为10,但是一包饲料的成本就是40! 按照我建议的物价标准一枚鸡蛋
1.社交性太弱
既然有好友功能,那咱再整个每日送礼或者家具交互之类的功能不行吗?再不济留言板啊点赞啊也行啊。现在好友功能有跟没有似的,就只能默默拜访一下好友的房间和小岛,然后再悄默声的离开,一点来过的痕迹也没有。
2.礼包定价离谱
说真的,价格定这么贵我都感觉贵游要赚一波跑路。钓鱼礼包挖矿礼包收割机礼包等等一大堆礼包,搞得我是眼花缭乱,但是这些还好,没有也问题不大。最让我闹心的是那个捕虫礼包,258RMB或者5888珍珠,你直接来抢吧。
起初我也觉得问题不大,没有也行,直到我看到了背包里的花蜜,无法出售,也不能丢弃。我真的很不喜欢被这些没用的东西占着背包,不能卖可以,你整个丢弃功能也行啊。
3.捕虫操作刁钻
指针速度转的飞快,而且有时候好像慢半拍,明明摁了捕捉但要迟一会儿才有反应,诡异。
4.举报功能不完善
今天有个在世界频道搞黄色的,被很多很多玩家举报。但是过了好久这人还在公屏蹦跶,满嘴跑妈逮谁骂谁。就一个举报玩家键,点完之后无事发生,感觉自己点了个寂寞,最后只能摁个拉黑,欺骗自己这个臭垃圾已经死了。
5.没有天气变化
永远的大晴天,永远的艳阳高照。没有夜晚,没有雨天,真是个一成不变的世界呢。
6.饱食度设定很迷
首先肯定这个系统设定的初衷是很好的。人是铁饭是钢,主角通过吃饭恢复体力我觉得挺好。但是饱食度上限也太低了(是是是,我知道可以氪金提升上限,但98r我自己吃点啥不香吗。还是定价太贵,这些礼包降点价我或许一上头都会氪一下,但目前这些价格我看一眼都觉得难以接受,不可能会氪)
最后,目前来看福利这一块还是很到位的,飞空艇的补偿给的也挺多。我一直对种地养牛这类游戏爱得深沉,希望游戏越来越好吧。
1.那些不知道会发果树树苗而提前买了果树的,因为树木种植数量有上限,所以提前买了的树苗就只能躺背包里吃灰,又心疼又没用,而且还不能出售!!能不能考虑一下前期买了的贫穷玩家
可是npc的配音?听过许多类似的配音,这个游戏是最奇怪的,还有杂音???一下子把游戏质量拉low了好多。
然后就是剧情……基本没什么剧情可言吧……没有剧情的养老游戏是没办法持久玩的。
做任务有时候会延迟,做完了任务,但任务栏却不更新,要等等。
毕竟是测试版本,如果这款游戏止步于此,那它的寿命于我来说不超过一周吧。
第一天还好,本身能做的事儿就少,地也少,加上升级送的体力,还够用。随着等级的提升,玩到第二天,那点体力已经不够用了,上线十分钟体力耗尽,想干的也干不成。
体力上限是一百五十,饱腹值最大五十,转化成五十体力需要八个多小时,而且体力不会自动恢复。除了系统赠送的食物外,自己做的食物增加的饱腹值一般比体力值大。
消化药水确实有,一次转化十饱腹值,每天日常获得三个。
有人提到海边可以捡水果,也不消耗体力。但是捡到的水果受限于饱腹值,并不能吃多少。
体力限制以前也不是没有,吃东西就是了,又弄了一个饱腹值,真是吃也吃不好。
游戏其实很有意思,种地,采集果树,挖矿,做饭,做材料,种花,研究,钓鱼,摸鱼,海运,送NPC礼物增加好感度,养羊、鸡、奶牛,捉虫子,交易大厅,还能养宠物,内容丰富,杂而不乱,让人沉迷。
这是一个可肝可咸的游戏,肝的时候你能连续玩几个小时。咸的时候,种个12小时成熟的甘蔗,12小时再来看吧。
游戏的界面,给人很舒服,包括聊天窗的位置,还有各种UI,说不出理由,让你绞尽脑汁也挑不出毛病的那种舒服。
好的说完,说说自己不成熟的亿点点想法。
首先,剧情简单,放暑假后的你被爷爷邀请到岛上玩耍,结果开始了“悠长”的打工之路,其中会有各种各样的动物来帮你建设小岛(功能型NPC,可以做配送和送礼提高好感度)。嗯,这就是剧情,没了……个人觉得,可以给每个动物设定一个特定的背景,曾经都有过传奇的经历,如今在这个小岛上重聚,通过好感度的提高和意外获得的物品,逐渐揭开他们身上神秘的面纱。让框架和世界观更丰富一点,想必也是极好的。
除此以外,活动界面,清一色的充钱活动,emm,充钱使你快乐,有困难就氪服困难,给人的第一印象并不好。实际上愿意在游戏里花钱的人,只要玩的开心豆会花钱,因为觉得值。不愿意在游戏里花钱的人,任你活动满天飞,白嫖我就觉得美。毕竟零氪玩家的存在,也是游戏厂商提供给氪金玩家的服务之一。
体力和饱食度的问题,各种劳作大部分都会消耗体力,吃东西可以恢复体力,但吃东西会增加饱食度,吃撑了(饱食度满了),就不能再吃了,饱食度会随着时间减少并增加体力(10分钟1点饱食度转化为一点体力),用RMB购买氪金礼包后,可以永久提升饱食度上限【由50提升到100】,并且缩短转化时间【由10分钟一点,到8分钟一点】。氪金可以从根源上拉开差距,就注定这只能是一个小众游戏。每天系统送福利,午餐晚餐夜宵是特殊食物【体力+50 饱食度+5】,一些日常任务也会给体力和特殊的食物。体力系统,个人有个人的看法,本身游戏机制都是需要自己理解利用的。
玩了几天不想玩的理由是,后面太无聊了。种地,养殖,钓鱼,做配送,挖矿。合理的利用体力可以让你的游戏生活很充实,但阻挡不了日渐重复的皮囊下无趣的灵魂。当巨额的金币需求,虽然让游戏在现有的内容下延长了寿命,但日复一日打卡生活,只为了一点点的积累和提升,并不是所有人都有耐心在几天的时间,就决定把这个游戏融入生活的一部分。
哦,就是这样,感谢你看完。
Good luck !
1. “锄禾日当午,汗滴禾下土”每当玩起种田经营养成类游戏,就不免深知农民伯伯的不容易,也想起爸妈养育我们的不容易。这款游戏从可爱卡通的人物造型以及各式衣服还有游戏整体画面和配音配乐,都是很不错的游戏。
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2. 游戏的玩法和上手难度,都很适合所有玩家。不说很新颖吧,但是很多游戏细节的处理都很棒。给玩家种田快乐的同时也为玩家在手机操作上面带来了,很多流畅舒服的操作。除草、砍树、挖石头还是种植各种农作物和收获各种果实,游戏中的模拟按键设计的都很方便和人性化,这就大大提高了玩家的操作效率,我觉得不错。
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3. 在国服《星露谷物语》和《波西亚时光》还没上之时,这款游戏完全补上了这段时期的空档。稍微我觉得有点遗憾的是,这款游戏不是单机,是需要氪金费体力的游戏。我个人还是喜欢肝种田的游戏多过与氪种田的游戏。只能说游戏机制不是我很喜欢的,就相当于你不能在闲暇时,不停的玩,需要等体力的回复,这就让种田游戏的快乐少了很多。不过,这也是我个人的想法。游戏整体质量到细节都是做的很好的,除开体力氪金这些元素,我还是很推荐这款种田良作的。
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以上只是个人观点,望采纳