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时逆:今天也在被迫拯救世界(测试服)
3.8
编辑推荐

时逆:今天也在被迫拯救世界(测试服)

类型:角色扮演

开发商:蓝城实验室

发行商:蓝城实验室

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玩家评价

W.Fly 2020-07-18 18:00:33
评价可能有点长,我还懒得分条汇总,没有耐心看完的筒子们瞄一眼评分就行了(●°u°●)​ 」
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说实话,游戏目前完成度挺高的,但战斗引导做得真的不好,如果不是以前玩过类似玩法的游戏我可能就真的一脸懵b【具体什么游戏就不说了,毕竟……有点……一言难尽】
其次是剧情稍显薄弱【虽然这并不能算一个严格意义上的剧情游戏】
除去战斗引导以外游戏本身的游戏性还是不错的,上手以后就可以比较开心地玩耍了
由于是删档内测,所以目前的游戏福利贼多【虽然这并没有什么卵用,但姑且还可以爽到,不知道公测服怎么样,希望氪金强度不要太高】
还有,可能因为现在服务器人比较少,排位打的都是ai,部分ai的卡组和人物等级都比我自己高出一截【我曾经在8级遇上14级的ai】
由于是ai,虽然辛苦但还能赢,但以后玩家对战如果还是这种匹配机制……
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段位上不去部分卡组核心招募不到,招募不到就没法升级,没法升级就依旧打不上去
我明白这是故意的,为了延长游戏时间来调控游戏进度,所以只是抱怨一下,不作为扣分项,毕竟还有其他招募途径
还有礼物招募ur这点,讲真,有点胃疼
咕唧 2020-07-18 18:00:32
其实我个人来说是非常喜欢的。游戏完成度很好大家都知道。人物也比隔壁某计划要好,玩的也比他舒服。虽然抢到激活码,但我基本上都没玩那游戏。在此不对隔壁计划做评论,不带批评。请勿人身攻击。
满足了非酋抽不到高质量牌的心态,还能养成。就是有点氪。毕竟这是内测,公测就没这么好福利了。而且现在钻石用来买礼物也完全不够用。
等级太难上了!
希望出个刷金币的副本。金币也完全不够用啊!!!出多一个刷经验的本就更好了。
感谢时逆让我20年来第一次觉得ssr是辣鸡(哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
金狗在狂飙 2020-07-18 18:00:32
站桩对撸式的游戏,你可以选择人物的摆放位置,但实际有玩体验也并不是十分有趣,你可以摆弄自己的小人,但严格意义上说他们与你的关系并不大,放下就没了。按理说不少游戏都是这样的,也不乏PVZ这样的好作品,但这个游戏不是塔防,人物放下来除了攻击也没有更多的自主性动作,整体给人的感觉就是站撸,演出效果也比较简陋。这一切综合起来就给人一种偶尔要点一下的舰LIKE式战斗一样,一开始我看日志还以为是放下来他们会跑到一起干起来呢,然而并不会。而且前几章对于游戏规则的说明并不清晰,容易劝退新手。
手机用户9091999 2020-07-18 18:00:29
wdnmd,抽个卡还要打天梯,打天梯也就算了,昨晚爆肝到凌晨3点,遇见的全是高我8-9级的人,我一开始就纳闷,他们等级怎么这么高,我一想能肝这么晚等级高也正常。今早上我起了继续肝,遇见的还是他们,什么叫伊登dy,史丹利td,啥的,昨晚上还在想他们怎么都懒得起名字,现在才发现他们好像是***电脑,因为打了一晚上等级不变,难道段位也不变吗,还是说高段位往低了排?我服了,人人对战输了也就算了,搞个高我8-9级的电脑卡我排位,真的恶心。和电脑打输了还掉分数,一局又那么长时间,真的闹心。
糜鹿阿姨 2020-07-18 18:00:28
随便玩了下,这战斗模式是牌库只有8张的卡牌游戏加植物大战僵尸?反正没咋搞明白,就感觉是这俩结合一下,不过基本上全程自动就行了,所以可以说战斗很无聊,虽然战斗模式不算常见,但就测试服前几章的难度来看很无聊,不知道后期如何,希望不是纯粹的拼数值战斗,不然真的是就是一路自动挂机的无聊战斗游戏了。
美术风格还是挺舒服的,加上系统优化不错,实际游玩体验还是可以的,没有什么很卡啊或者切换UI不顺的感觉,再加上本身live2D做得也不错,假如角色全是萌妹直接走窑子风就更好了→_→
测试服就玩了半小时不到,评价就先这样吧,更多还是要正式服看看尿性如何
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发现一个很尴尬的一点,集训居然就是抽卡?不是涨经验的么……结果能重置没重置,有点亏。算了,安慰自己反正是个非洲人,重置了也不见得多好
琉璃 2020-07-18 18:00:28
看到预约的人很少还以为会比较粗糙,结果反而给了我一个惊喜吧。作为一个还在测试早期的游戏来说相当不错了,立绘和玩法都在水准以上,剧情虽然没有非常让人喜欢但至少文笔流畅表达得清楚。界面ui给我的手感也很好。先打五星鼓励一下。
虽然说不错,小问题也是有一些的,首先是整个游戏来说有点贴图和立绘分辨率偏低,看起来会有点糊。角色战斗时的3d建模(特别是男主角)有点粗糙。有时跳过剧情没有确认机制,不小心碰到屏幕就跳过了= =。在剧情中有个角色的立绘不停左右翻转,感觉有点不稳重w
但这些都是小问题,我相信很多都能在测试中改进。官方也有很用心的在游戏里收集大家测试的感受。加油吧!期待未来的表现!
墨泽 2020-07-18 18:00:28
比想象中的有意思,但后续养成的难度可能不容小觑……
平衡问题确实是有的,但没有一个衡量基点所以很难说要去怎么改……sr和r确实飞跃了一个距离,sr和ssr倒还好。
比较良心的是碎片即拥有英雄,抽卡出率我觉得还过得去。
改进建议:
英雄界面最好设置筛选,还有排序的按钮。现在我筛选了卡片罕贵度,队伍里的卡就不要再跟着出现了。然后同样是那个界面,那个眼睛(可以显示队伍成员属性的)没必要退出之后就关闭,当成一个常态开启按钮。
世界聊天的小红点去了吧……还有背包的那些,我只是放着不想开,我每次看到红点都以为怎么了……
我估摸着是贫穷,但不同罕贵度的换色大法有些廉价……立绘能换换服饰或是动作用来区分会好的多。
魔王鲶鱼 2020-07-18 18:00:28
有五星的潜力但是细节的问题很多,先给四星。
优点是很明显的,很高的完成度,基本完整的剧情体验和核心玩法。
基本的角色养成并没有太多变化,不过角色升级需要碎片。碎片的获取也相对不是很难。密训获取ur,礼物刷日常试炼从学分商店买,源能从限时商店就能买,这样唯一缺的应该就是金币,金币缺口真大,我没找到刷金币的关卡。建议公测出一个。所以养成来说,土豪氪金,肝帝氪命。平民玩家每天刷刷也是能玩的,这样就挺好。
立绘能舔,这很重要,师傅真可爱。
细节方面的问题有点多
1.新手引导,机制和功能介绍,做的不够细。开始的时候主角升级我都没搞懂,直到我开了宿舍找到了游戏秘籍这个东西……麻烦这种引导工具放在醒目一点的地方。
ui风格不说,分类和放置位置真是反人类。
宿舍了藏了很多功能,有些放在首页更好一点,左上角等级名字那一项可以在放大一点,经验条上加上数值。
伙伴分类太糙了,光有品阶分类不方便,最好加上职业,等级,阵营,而且职业还能细化吧,一半近战,一半远程,是真的糙,你好歹把角色偏向分出来,另外请把组队界面独立出来。挤在一起是真难受。
2.角色技能我本以为同角色每个品阶都会有联系性。
然后我发现不是所有角色都是这样的,角色升阶会得到相应的成长但基本不就偏离最初的角色偏向设定,这是一种惯性思维。这游戏倒是不适用。这个设定对于我来说就很难习惯,当然这不算是问题或者说是缺点。
3.其实我想说强度问题,但确实是ur真香。感觉平衡性有问题,但是因为ur有养成的途径,所以说太影响游戏体验?好像也没那么严重。只是除了ur外别的角色好像不是那么重要了。如果是养成游戏倒没什么问题,但是时逆还带点竞技元素,所以说卡组搭配重要还是数值重要到是有些混乱了。
目前就是这样,测试结束我再总结。
第二天:1.还是组队问题,队伍太少 要换套路很麻烦。
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