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你的位置 : 首页 动作 Grimvalor
类型:动作
开发商:Direlight Oy
发行商:Direlight Oy
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游戏难度其实不太大,实在打不过也可以刷等级加磕药碾压过去(´-ω-`),最难的其实是起始教程关的boss,因为没有技能,没有血瓶,没有等级(눈_눈)
//////〜( ̄▽ ̄〜)攻略的分割线(〜 ̄▽ ̄)〜//////
起始关boss简要攻略:
半血以前随便打,基本就是boss抬手->闪避到背后->一顿平砍。需要注意的是,随时小心蓄力必杀技,吃到会直接被秒杀,需要长冲刺至少两次,快速逃开就可以(高玩大神也
无论画风还是操作都非常棒的一款游戏,6小时刚无伤过新手教程关BOSS╮(╯_╰)╭
2. 25
20小时100%成就通关(大部分时间去完成的成就),设计非常棒,特别血瓶任意位置均可使用,这对于手游来说方便了很多;操作简单流畅朴实,增加了很多可玩性(不像我玩艾希时全靠闪避打伤害),地图中有很多的机关和隐藏区域,这使收集成就也有着很多的乐趣。
第一章最下边的那个小BOSS比第一章的大BOSS都厉害,以当时的等级和装备根本打不过;因无伤刷了序章BOSS而感到后面关卡都较为简单,升级都不需要加生命,买3个血瓶就已经绰绰有余,再加生命都不需要操作可以莽过去了(主要因为技能不仅可以造成伤害还可以规避伤害)。
加点方面,通过第二第三项加输出和暴击是最重要的,我打最终boss第二阶段都没让她发弹幕就在地上直接把她砍死了。血量可以通过铠甲堆到300,配合减伤首饰和血瓶完全够用。饰品槽当面虽然游戏里说每5级给一个,但是通过升级最多给到5个,之后只能通过加点第四项获得额外位置。
首饰里最强的是witch' watch,必买。三个技能的首饰我觉得没多大用,所以5个槽位够用了。我多弄了个位置,为了装瞬移技能打最终boss,结果没用也打过了。
这游戏我很认真的玩了一遍,所有地图都100%探索度。通关后感觉很满足,也感觉很累不打算再通一遍了。
先说说优点,非常纯粹的动作游戏,购买后,不再有任何收费元素,全靠自己的技术和操作来闯关。画质一流,配合上厚重的旁白,游戏的初映象就非常有史诗感。
而在打击方面,初期可尝试的内容,还较少,主要是武器的连击,跳跃和躲避,其中躲避会有个慢镜头动画,来增加你的爽快感。连击方面,根据不同武器,会有不同的招式,但这里还要夸夸游戏一个非常有想法的设定,在通过第二个boss后,人物会解锁魔法、双武器设定,我们点击会用武器进行普通攻击,而用滑动按键就可以使用另一种武器,来魔法攻击,简直可以无缝连招,非常棒的想法。
除此之外,游戏还是融入了冒险解谜元素,每条路都可以双向探索,还有机关需要打开,闯关的过程绝对不简单。
不少玩家也给游戏打上了魂游戏标签,就目前体验来看,只有boss战难度会高些,基本也能流畅的玩,不至于太虐。
战斗方面有些地方颇有一种“魂”的感觉,不过个人觉得只限于boss战,而且并无魂系列高死亡惩罚的特性,角色成长方面可以说是很照顾人了。打斗体验很棒,双武器点按攻击与滑动释放技能的无缝衔接感觉很爽,冲刺还可以躲避大部分攻击,还有慢动作,感觉就很爽。boss还有黄条机制,打掉之后可以滑动重攻击击倒,快速输出,真的爽。想简单了解一下打斗方面的可以看一下我在论坛发的一个视频,第二关最后的王。
游戏还带有解迷收集元素,不是简单的一直打boss通关的,单纯通关的话难度并不大,也花不了多少时间,难在全收集。游戏内各个关卡都有完成度,也会提示有几个收集点。解迷通常都会有隐藏的道路,可能是你脚下的石头,也可能是你头上跳起来都看不到的一个通道,需要各种操作过去,当然最重要的是考验你的观察力了。收集点的东西大都是给的打造装备用的,不是很多,但是看着一个个100的完成度就很舒服,虽然我前面也还有部分死活没有达到100的完成度。。
RPG元素也很足,升级,加点,打造装备等等,还有碎片化的剧情(虽然没有中文有点难受),真的很久没有玩到这种风格这么爽快的横版动作游戏了,五星推一波。
经历就是上面这样……直接打死第一个boss隐藏结局都打出来了
现在还在刷每个图的探索进度
这个游戏操作简单,打击感强
新手上手简单(误)
虽然英文看不懂,但是感觉还是不错的
被同学推荐来玩的,放了一天才开始玩,然后就连续玩了三个半小时......
画面很有地牢风,画质也比较好,即便低端手机也能比较轻松地带起整个游戏。怪物难度等级设置比较合理,经验有点难肝不过这反而成为了特点--低等级区段。可供选择的角色发展路线比较多样化,而且闪避系统好评,因此也有很大的骚操作开发空间。bgm没怎么注意。整个游戏玩起来感觉就像在玩手机版的***(只不过没有“三位”罢了),而且分支路线很多也很有趣,尽管系统语言是英语,单词很难(捂头)然而是一个可玩性非常非常高的游戏。
唯一的感觉有些不爽的就是......每次去补肝分支的时候都要跑好远......即传送点离目标地点有的时候偏远。不过这也是可以接受的,毕竟传送点的设置距离是很合理的,因此也不算什么缺点。
引进了一定补购一份(一定)再玩一遍(flag*1)。
(咸鱼瘫)不想肝了,然而还是好好玩。
虽然游戏是2D横版视角,但场景都是3D建模,一些视角的变化也营造出了3D的感觉,画面在手机上算是比较精细的。
玩法就是一边刷刷刷,一边推进剧情。随着剧情的推进,敌人的类型也会逐渐增多,也越来越恶心。Boss战很多,都有自己的独特招式,战斗过程很刺激精彩,需要不断死亡尝试,摸清Boss的出招规律才能战胜敌人。
打击感,操作感都还不错,但招式有些单一,只有固定几个套路,并且不太实用,不如一直按住攻击键以快取胜。难度的话第一章很简单,第二章稍微有些难度,第三章开始我就不行了。难度上升很快,如果前期不刷刷刷到后期很吃亏。
无中文,剧情我没有太注重,但不影响游戏体验,反正一路清怪闯关就完事了,后面学会了闪现直接一路跑路连怪都不清了。
不能自动吸取掉落物品就很麻烦,打完怪还得再去他死的地方走一下才能捡掉落。
我自己下的版本不能切到后台,甚至不能熄屏,一切回去就必须重新进游戏,不知道是我自己这样还是都是这样。
总的来说是很舒服的一款游戏,流程也很长,还是很推荐的。
※本人pc端游戏玩得比较多所以感觉boss不是特别难(非优越感),有点类似黑魂但是不虐玩家我反而不是很开心了(´ . .̫ . `)
※看游戏自带的工作人员名单好像是个独立游戏,多给一星以示尊敬