I was enjoying this....until it tried to make me pay USD6.99 almost immediately! I might have done it if they had asked for payment after a bit more game play. The way they did it felt very abrupt, and I felt cheated. As far as 2D side scrollers are concerned, I see nothing fresh or unique here. The graphics and art work are decent at best. My real complaint is in the combat mechanism. its clumsy and awkward, and I never got a feeling of satisfaction or accomplishment after a battle. I faced 2 bosses and beat them both, but I felt as if luck was just as great a factor as any skill involved. I'll bet you're allwondering if my review would have been different had they not demanded payment so quickly. I think the fair answer is that I evaluated the game play honestly. There is no proper measure with which to evaluate greed :)
我很享受这个....直到它试图让我几乎立刻支付USD6.99!如果他们在更多的游戏后要求付款,我可能已经做到了。他们这样做的方式感觉非常突然,我觉得自己被骗了。就2D侧卷轴而言,我在这里看不到任何新鲜或独特的东西。图形和艺术作品充其量也不错。我真正抱怨的是战斗机制。它笨拙而笨拙,战斗结束后我从未有过满足感或成就感。我遇到了两个老板并且两个都击败了他们,但我觉得好运和任何技能一样重要。我敢打赌,如果他们没有要求如此快速地付款,我们都不知道我的评论是否会有所不同。我认为公平的答案是我真实地评估了游戏玩法。没有适当的措施来评估贪婪:)
先说说优点,非常纯粹的动作游戏,购买后,不再有任何收费元素,全靠自己的技术和操作来闯关。画质一流,配合上厚重的旁白,游戏的初映象就非常有史诗感。
而在打击方面,初期可尝试的内容,还较少,主要是武器的连击,跳跃和躲避,其中躲避会有个慢镜头动画,来增加你的爽快感。连击方面,根据不同武器,会有不同的招式,但这里还要夸夸游戏一个非常有想法的设定,在通过第二个boss后,人物会解锁魔法、双武器设定,我们点击会用武器进行普通攻击,而用滑动按键就可以使用另一种武器,来魔法攻击,简直可以无缝连招,非常棒的想法。
除此之外,游戏还是融入了冒险解谜元素,每条路都可以双向探索,还有机关需要打开,闯关的过程绝对不简单。
不少玩家也给游戏打上了魂游戏标签,就目前体验来看,只有boss战难度会高些,基本也能流畅的玩,不至于太虐。
总之这是个值得推荐的游戏,特别是喜欢类黑魂游戏的玩家是在手机上的福利。只不过手机操作影响游玩心情。
战斗方面有些地方颇有一种“魂”的感觉,不过个人觉得只限于boss战,而且并无魂系列高死亡惩罚的特性,角色成长方面可以说是很照顾人了。打斗体验很棒,双武器点按攻击与滑动释放技能的无缝衔接感觉很爽,冲刺还可以躲避大部分攻击,还有慢动作,感觉就很爽。boss还有黄条机制,打掉之后可以滑动重攻击击倒,快速输出,真的爽。想简单了解一下打斗方面的可以看一下我在论坛发的一个视频,第二关最后的王。
游戏还带有解迷收集元素,不是简单的一直打boss通关的,单纯通关的话难度并不大,也花不了多少时间,难在全收集。游戏内各个关卡都有完成度,也会提示有几个收集点。解迷通常都会有隐藏的道路,可能是你脚下的石头,也可能是你头上跳起来都看不到的一个通道,需要各种操作过去,当然最重要的是考验你的观察力了。收集点的东西大都是给的打造装备用的,不是很多,但是看着一个个100的完成度就很舒服,虽然我前面也还有部分死活没有达到100的完成度。。
RPG元素也很足,升级,加点,打造装备等等,还有碎片化的剧情(虽然没有中文有点难受),真的很久没有玩到这种风格这么爽快的横版动作游戏了,五星推一波。
经历就是上面这样……直接打死第一个boss隐藏结局都打出来了
现在还在刷每个图的探索进度
这个游戏操作简单,打击感强
新手上手简单(误)
虽然英文看不懂,但是感觉还是不错的
被同学推荐来玩的,放了一天才开始玩,然后就连续玩了三个半小时......
画面很有地牢风,画质也比较好,即便低端手机也能比较轻松地带起整个游戏。怪物难度等级设置比较合理,经验有点难肝不过这反而成为了特点--低等级区段。可供选择的角色发展路线比较多样化,而且闪避系统好评,因此也有很大的骚操作开发空间。bgm没怎么注意。整个游戏玩起来感觉就像在玩手机版的***(只不过没有“三位”罢了),而且分支路线很多也很有趣,尽管系统语言是英语,单词很难(捂头)然而是一个可玩性非常非常高的游戏。
唯一的感觉有些不爽的就是......每次去补肝分支的时候都要跑好远......即传送点离目标地点有的时候偏远。不过这也是可以接受的,毕竟传送点的设置距离是很合理的,因此也不算什么缺点。
引进了一定补购一份(一定)再玩一遍(flag*1)。
(咸鱼瘫)不想肝了,然而还是好好玩。
虽然游戏是2D横版视角,但场景都是3D建模,一些视角的变化也营造出了3D的感觉,画面在手机上算是比较精细的。
玩法就是一边刷刷刷,一边推进剧情。随着剧情的推进,敌人的类型也会逐渐增多,也越来越恶心。Boss战很多,都有自己的独特招式,战斗过程很刺激精彩,需要不断死亡尝试,摸清Boss的出招规律才能战胜敌人。
打击感,操作感都还不错,但招式有些单一,只有固定几个套路,并且不太实用,不如一直按住攻击键以快取胜。难度的话第一章很简单,第二章稍微有些难度,第三章开始我就不行了。难度上升很快,如果前期不刷刷刷到后期很吃亏。
无中文,剧情我没有太注重,但不影响游戏体验,反正一路清怪闯关就完事了,后面学会了闪现直接一路跑路连怪都不清了。
不能自动吸取掉落物品就很麻烦,打完怪还得再去他死的地方走一下才能捡掉落。
我自己下的版本不能切到后台,甚至不能熄屏,一切回去就必须重新进游戏,不知道是我自己这样还是都是这样。
总的来说是很舒服的一款游戏,流程也很长,还是很推荐的。
※本人pc端游戏玩得比较多所以感觉boss不是特别难(非优越感),有点类似黑魂但是不虐玩家我反而不是很开心了(´ . .̫ . `)
※看游戏自带的工作人员名单好像是个独立游戏,多给一星以示尊敬
¶体验
//整体//玩法类型见宣传图,直截了当,游戏真实画面如图无差,场景环境多样,音效BGM全套,就质量绝对是手机端的史诗级作品。
//游戏题材选择不算新颖,但很正确。近几年暗黑地牢风格的作品屡创佳绩。本作对于场景环境的构造很巧妙,近远景映衬,很好的将3D效果在横版页面体现出来。即便是没有中文字幕而使部分玩家读不懂剧情,也依旧凭借畅快的操作手感和强烈的带入感留住了玩家。
¶加分
//难度//中规中矩,有闪光点。上手比较简单,新玩家很快就能领悟战斗技巧。其实游戏在操作和难度两者间找一个平衡点是不容易的,本作巧妙运用了按键时间长短的控制,将操作手感和精确掌握的难度进一步提升。
//场景规划合理,隐藏物品地点大多在推进中即可收集,多留意地形地图全开拓只是时间问题。
//操作//攻击衔接流畅是其一,多元是亮点,闪避的巧用可以飞檐走壁,地形的运用也可以让敌人直接跳楼。
¶其他
//游戏关卡设定挺大胆的,第一个场景boss个人认为是收集党的最大噩梦了,整个游戏的巅峰难度也差不多这样。一是刚接触游戏二是新手装备蚂蚁输出,容错率着实低。
//有些跑酷的元素,就荆棘跳那,我磨了快20分钟,也有点小解密的意思,有些地方的确要留意细节才能通过。
¶唠嗑
//游戏很好,但全收集与我定是无缘了,第三章整体以zhi zhu(以下简称zz,看到全称难受)为核心,我甘拜下风,一开始只是背景zz网蛹我已经鸡皮疙瘩了,看到zz本尊真的双手伸直距离半米,眯着个眼睛一通乱按胡乱过关的,永远不想重新体验一遍。
//最后分享一个之前在某吧看见的一个小技巧,算是可以无伤过大部分boss吧,除了几个自带火焰buff的。左手控制方向,右手长按攻击同时快速点击闪避。
//总结//横版动作大作,手感画面很赞,假期福音,强推!
我很享受这个....直到它试图让我几乎立刻支付USD6.99!如果他们在更多的游戏后要求付款,我可能已经做到了。他们这样做的方式感觉非常突然,我觉得自己被骗了。就2D侧卷轴而言,我在这里看不到任何新鲜或独特的东西。图形和艺术作品充其量也不错。我真正抱怨的是战斗机制。它笨拙而笨拙,战斗结束后我从未有过满足感或成就感。我遇到了两个老板并且两个都击败了他们,但我觉得好运和任何技能一样重要。我敢打赌,如果他们没有要求如此快速地付款,我们都不知道我的评论是否会有所不同。我认为公平的答案是我真实地评估了游戏玩法。没有适当的措施来评估贪婪:)
各种连,无缝衔接,极其爽。
只不过,人老手残,反应慢。
后来被,最终boss,教做人。
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超超超爽的一款无双类(误)横版动作游戏。好吧我没通关,我被最终boss打自闭了。但我还是强推,因为像我这么菜的玩家都能见到最终boss足以说明这个游戏有多吸引人了。
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难度的话我认为是中等偏下的,但实际玩起来还是因人而异。
就拿我的实力给大家参考一下,我玩黑魂3打小怪打了快半个小时,然后连第一个boss都没看清就被抡死了,只能依稀记得他拿着一根长兵器,手段极其残忍。(好的永别了)
拿同是横版的游戏来对比的话,emmm,比空洞骑士简单70%,比艾希难20%这样?(个人估计)
所以说像“魂”或“恶魔城”的难度,个人认为是远远达不到的。
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而操作方面就更不是问题了,一个词形容:流畅!滑步(闪避)和跳跃都可以通过点击和长按来分别实现长滑步和短滑步、高跳和低跳,游戏内还可以二段跳,并且最重要的两点是:
①闪避无冷却,可以一直闪,不过闪完了有大概0.5秒滞空,就是说如果你刚好滑步撞到攻击脸上那就不行了。成功闪避也会出现特效并且有0.5秒的慢镜头,后期有个5000块的戒指还可以让你进入2秒的子弹时间。
②所有动作无缝衔接,你在进行任何一个动作的过程中,都可以按其它按键来打断,包括吃药。
所以说,这款游戏在如此宽松的操作条件下,有着非常高的容错率。
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boss的行动也比较单调而且是123的重复行动,掌握规律了还是很好打的,只不过你的反应要比较快,还有比较好的一点就是,boss的攻击都是手起刀落,不会出现举起来半天又不砍的那种吓唬人的情况。
(但我还是打不过最终boss,二阶段我根本跳不上去啊!一边空中跑酷,一边躲弹幕,一边跟boss打架,这不是为难我这个老年人嘛!)
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游戏的地图设计还可以,微解迷,不过主要还是考眼力和耐心。
因为跳坑不扣血的机制,你见到坑就往下跳就对了,一般都有路。
游戏内只有两个考验操作的地方,具体参考《汐》,一模一样,而且第一个遇到的是可以在后面绕路上去的orz。
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打击感也很不错(相对手游来说),对着一群怪疯狂连击是真的爽。
三种类型的武器都可以装备在轻击栏和重击栏,剑是高攻速高暴击,斧是高攻击高击倒,拳套是两者平衡,攻击范围最小,但是最高级的火炉只能锻造出拳套这点就很迷。。。导致顶级拳套的攻击力是比剑和斧高一大截的。
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游戏无汉化,但也没多少内容,自己下个翻译软件或者直接搜索都行(贴吧有人发汉化图)。
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而游戏究竟适不适合自己,还是亲自体验为好。
游戏第一章免费玩,剩下四章需要大概50rmb解锁,说实话有点小贵,但是对于本菜鸡来说已经很久没玩过这种“感觉自己是个大佬”的游戏了。
所以比起真正的大佬,我还是更推荐手残党去尝试一下的~