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魔法之剑:起源
4.4
编辑推荐

魔法之剑:起源

类型:卡牌

开发商:One Up Plus

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玩家评价

清色CC 2020-07-18 17:50:45
玩着挺好的
千千千千 2020-07-18 17:50:45
希望这个游戏热度能更好。
合成卡牌在这类游戏里有些太强力了,很多的组合扩展了耐玩性,很不错
老猫 2020-07-18 17:50:42
游戏是个好游戏,毕竟也是用的dq的核心玩法和部分数据,不可能不好玩,而且这个美工,我是真的喜欢。在我看来,就是把dq的画面升级了,然后安了一个月圆之夜的探索模式。玩过dq的可以不用花这18块钱了。
Mario 2020-07-18 17:50:42
好像是在我对roguelike卡牌游戏兴趣巅峰的时候出现的,毫不犹豫就入手了,可是后来越来越偏向复古rpg和小游戏了。
先mark一下,有天重拾同类游戏的话,第一个就玩这个。
绽于荼蘼 2020-07-18 17:50:39
很不错的游戏,但是不大完善,创新的职业+种族+信仰可花式组合,难度有点大,需谨慎选取高级别的敌人。
以下几点希望能改进:
但是画风太粗糙了,手绘风倒是不错。
而且随机事件不够多。
对随从的设定--只是加入别人牌堆里抽到时有发动效果,不是很满意,这应该算陷阱吧,希望真的可以召唤一两只随从,随从自动行动带些技能,这个有些真正陪伴的感觉,而不是只是插入对方牌堆里的陷阱。
FairLady 2020-07-18 17:50:38
一款非常有意思的卡牌游戏,游戏整个设定在一本书上,所有插图均类似古典小说插画,玩家通过整合 职业 种族 元素 这三个主要的变量来获得初始的属性,每个组合又有特殊的卡牌及主被动技能。游戏内玩法类似爬塔的卡牌部分,冒险则是传统的文字类冒险。当玩家经历三个场景并且击败最终,体验即完成,游戏场景不多,均为反复利用,虽然没有太多的画面勾勒,但是体验过程中意外的让人沉迷其中。
手机用户30717040 2020-07-18 17:50:37
平衡性太低了这个游戏,目前忍者、德鲁伊和死灵法师已通关,这三职业太强了,不停往对方卡组塞宝宝不给对方出牌机会,敌人抽到的全是你的宝宝不停打自己。然后我最想吐槽的就是弓箭手和吟游诗人,首先弓箭手每回合都要准备装填箭筒,然后给人打一回合,下一回合来了几支箭只能打个几发,伤害又低,而且最主要的就是每支箭都要消耗行动力!反正我被虐的不行,弓箭手最多走到第二章。
然后是吟游诗人,我的天这个职业怎么玩?玩吟游诗人我从来没有见到过第一章BOSS是什么鬼!吟游诗人输出卡伤害比较低,一定要叠灵感才能打出伤害,但是为什么灵感每回合重置?我一回合好不容易叠了五六层灵感,打了个小爆发,然后下一回合又只能打人1点血?为什么人家死灵法师的灵魂就不会重置?好了就这些……
裂川凝雪 2020-07-18 17:50:36
不太平衡,引导比月圆差,但是很有新鲜感。虽说是dnd,但各种种族区别不直观,随机事件随机得难受,貌似不能读档,死亡就得重来。
猎人本来就得等回合挨打,获得箭还只能有4发……不过我在第三章发现了永动流,选自然恩惠,前期靠生命涌流苟住,务必拿至少1张狼灵和橡树,两张二星以上的雏鸟,第三章一般后期会出8费自然回收,使用过的绿色魔法会立刻回到手牌,然后无限用橡树加物理伤害,鸟会返还法力。同时配合看起没用的奥术箭技能,无限得箭,然后用狼灵轻松杀人,配合靴子理论上可以ftk任何怪。不过我是打巫妖第二回合才发现的,行动力最好高点儿。
OVO 2020-07-18 17:50:35
平衡有待提高,种族最难是矮人(格挡无用),最简单是精灵。战士很难,法师相对简单。目前最简单的打法是光,暗,火的法师系,光的强援,暗的狼烟,火的火魔,时间停止+法杖+合成后的魔法井也可以做到永动,如果是两个3级井的合成卡还可以搭一个3费的法术卡,加快游戏速度。
水系有一张卡叫虚实反转,交换敌我手牌
黑暗系有一张卡,绝望,对,就是巫妖王的那个,双方弃掉所有牌
草系,粘稠淤泥,6费3张淤泥随从,不消耗,也超强
巫妖王加的骷髅可以用反叛(火)和埋葬(暗)删除
Colatata 2020-07-18 17:50:35
很好的游戏,单一牛皮纸色调不是很喜欢,交互细节还可以再优化一下。其他方面没什么硬伤。
看到不少人说平衡性有问题。
确实如此,但我认为单机游戏里乐趣平衡性远比强度平衡性更为重要,过度追求强度平衡性反而容易让各种玩法同质化。
反而就是要设计成职业有强有弱才更有意思,不仅满足割草与硬核的不同需求,同时也更为多样化。
重点是在不同的build下体验到不同风格的战斗方式,用卡牌的形式来诠释一个职业种族在实际战斗时的可能性。我觉得这比强度平衡性更为重要。
阿瑟 2020-07-18 17:50:33
玩了不到十局,因为有融合卡牌的训练场,然后我就修炼出了自然流无限牌制(伪),核心两张雪崩和回蓝(自然流的牌是真的NB),雪崩效果是造成怪等级数的物理伤害(重点),使用其他绿色法术牌会抽取这张牌到手牌,然后一张雪崩加满级回蓝融合,因为回蓝牌要一点行动力,所以只要有足够多行动力两张雪崩就足以开局一回合秒掉。(弃牌换行动力,有加伤害的就用)
需要注意的是,当手里没有雪崩的时候看看手里绿法术牌的蓝耗和自己蓝量够不够启动这个套路。
如果你足够欧复制了一张雪崩,3张雪崩那就是真正的无限牌制了。
还有就是另一张雪崩融合的话最好用不要行动力的,融合法术的话得看回蓝雪崩那张有多少蓝量溢出(雪崩4点蓝)
当然了,这个玩法的前提是要两张雪崩,不过雪崩确实挺好出的,我基本都是商店和宝箱拿的,重要的是你得活下来拿到这两张牌,第二章基本上都可以拿到两张了,除非你乱用钱。
还有就是第三章有个免伤减伤的忍者,他免伤就准备好一些奶,盾之类减少伤害,他减伤依旧雪崩,我记得我有一次他150左右的血硬生生被我2点2点的磨了到了一百一十多血,巫妖王都没他难打
摸了一手油 2020-07-18 17:50:32
诶呦妈呀这个行动力我想笑。上一回合攒的行动力下一回合超出上限的扣除………………
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