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你的位置 : 首页 卡牌 魔法之剑:起源
类型:卡牌
开发商:One Up Plus
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合成卡牌在这类游戏里有些太强力了,很多的组合扩展了耐玩性,很不错
死亡法师+魔族+亡灵
刺客+龙族+火
弓箭手+兽人+森林
这几个感觉是目前最好通关的了
矮人战士前期碾压杂兵就是怼不过巫妖王
德鲁伊各种符咒加属性怼不过巫妖王一堆负面属性
各位做个参考
先mark一下,有天重拾同类游戏的话,第一个就玩这个。
以下几点希望能改进:
但是画风太粗糙了,手绘风倒是不错。
而且随机事件不够多。
对随从的设定--只是加入别人牌堆里抽到时有发动效果,不是很满意,这应该算陷阱吧,希望真的可以召唤一两只随从,随从自动行动带些技能,这个有些真正陪伴的感觉,而不是只是插入对方牌堆里的陷阱。
IOS18元无内购,8个职业+6种族+5流派组合构建起始角色,绝对是我今年以来玩到最好的dgb卡牌游戏,排行榜,击杀boss解锁限定卡牌,富有特色的各类怪物和boss战斗风格,甩开上半年我玩过的一堆同类游戏。
略有瑕疵的是本地化不够完美,个别卡牌说明换成中文后字体过小。
希望武僧职业尽快推出,并进一步增加小怪的多样性
魔法之剑的玩法更像是CCG,不过因为卡牌可以合成以及养成,又和传统CCG不太一样。职业、种族、元素三个因素组合,上百种的搭配派系。甚至同一个派系因为你当局收集的卡牌不同,玩法也可以截然不同。
游戏分了行动力和法力值两个消耗,战斗中策略更丰富,行动力卡牌打完,还能打一波法力。其实有点像万智牌的地牌,不同的是行动力是每回合自动回复,法力值只能通过使用卡牌回复。
最爽的设定还是卡牌可以无限循环使用,除了一些特殊标记使用消耗的卡牌以及装备卡,大部分卡牌都可以重复使用,而且卡组的卡牌多少都由你控制,你会对你的卡组了然于胸,感觉可以把控整个战场,套路已成,怼上去了事。
自由度和无限种可能,是我喜欢这款游戏的原因。美中不足的是没有无限模式,通关巫妖王只会增加难度。
游戏王里曾说过,我相信我的卡组会带给我希望。
这款游戏让我看到的,同样是希望。