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你的位置 : 首页 卡牌 魔法之剑:起源
类型:卡牌
开发商:One Up Plus
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死亡法师+魔族+亡灵
刺客+龙族+火
弓箭手+兽人+森林
这几个感觉是目前最好通关的了
矮人战士前期碾压杂兵就是怼不过巫妖王
德鲁伊各种符咒加属性怼不过巫妖王一堆负面属性
各位做个参考
IOS18元无内购,8个职业+6种族+5流派组合构建起始角色,绝对是我今年以来玩到最好的dgb卡牌游戏,排行榜,击杀boss解锁限定卡牌,富有特色的各类怪物和boss战斗风格,甩开上半年我玩过的一堆同类游戏。
略有瑕疵的是本地化不够完美,个别卡牌说明换成中文后字体过小。
希望武僧职业尽快推出,并进一步增加小怪的多样性
魔法之剑的玩法更像是CCG,不过因为卡牌可以合成以及养成,又和传统CCG不太一样。职业、种族、元素三个因素组合,上百种的搭配派系。甚至同一个派系因为你当局收集的卡牌不同,玩法也可以截然不同。
游戏分了行动力和法力值两个消耗,战斗中策略更丰富,行动力卡牌打完,还能打一波法力。其实有点像万智牌的地牌,不同的是行动力是每回合自动回复,法力值只能通过使用卡牌回复。
最爽的设定还是卡牌可以无限循环使用,除了一些特殊标记使用消耗的卡牌以及装备卡,大部分卡牌都可以重复使用,而且卡组的卡牌多少都由你控制,你会对你的卡组了然于胸,感觉可以把控整个战场,套路已成,怼上去了事。
自由度和无限种可能,是我喜欢这款游戏的原因。美中不足的是没有无限模式,通关巫妖王只会增加难度。
游戏王里曾说过,我相信我的卡组会带给我希望。
这款游戏让我看到的,同样是希望。
学派分为:
死灵学派:感角是配合亡灵法师的学派,特点就是可以弃对方的牌,和塞给对方随从牌(即一些伤害对方为目的牌,后来我才知道¬_¬`),比较偏于攻击,基本没有回血的法术牌,所以选择时可以搭配血厚的龙族或者魔族精灵蓄爆,或者可以选择人族中途另选学派(人族选择学派没什么要求,因为可以中途替换,万金油,就是没什么天赋技能)。总体难度:⭐⭐⭐
寒冰学派:特点就是法术技能比较骚,比如双方手牌置换,时光倒流等等,比较适合睾玩♂,但是如果玩多了就会觉得很好玩,学派里可玩性最高但也是最难玩好的,在后面常常因为难回血而死。难度:⭐⭐⭐⭐
自然学派:看名字就知道是比较“自然”的玩法,讲究的就是毒杀和塞随从牌,没什么特点,也能回血,也能攻击,就看你侧重哪点。多方面平衡往往导致没有亮点而打不出可观伤害,因为不咋玩,所以我觉得这个学派恐怕可能或者也许只能配合一些物理攻击的职业吧¬_¬`。有待发掘.....难度系数:⭐⭐⭐⭐⭐(因为不常玩武士之类的所以我觉得难度挺大的)
火焰学派:火,为炽烈暴躁之物。所以就讲究一个字:快狠(这不是两个字么?诶鸭这不重要)和寒冰学派差不多,也有几张花里胡哨的法术牌很骚,用处来配合训练(合成卡牌)有奇效,比如纵火配合法术6层火焰,翻倍之下在把多余卡牌弃掉连续翻倍,就算污妖王也是一回合的事。难度:⭐⭐。
光明学派:伤害不足,法师都是靠基础的法术攻击怼,就是回血较为出色,可能要配合一些物理攻击的职业吧,神圣攻击比较微弱,很难配合.....有待发掘吧。难度:⭐⭐⭐
以上均为本人建议,仅供参考。
死灵法师,通关4次,建议使用魔裔,黑暗流派,弃牌打法。
牌组形成体系后,基本每个回合都能清空敌人牌,从而让对方空过,形成自己无限,堆灵魂,最后英雄技能或带伤害牌磨死或者灵魂翻倍伤害秒杀。本职业打法难度较低
吟游诗人,通关3次,建议使用人类,自然流派(不换),吟游诗人应该算是各职业中最难的,他的被动增伤增益对任何伤害都有加成,造成伤害的武器都可以带,并且把它们合成一下,算伤害,把伤害最大化还是需要点脑子的。过程中有琴必拿,存牌爆发,伤害极高。本职业打法难度较高,新手慎用本职业。
其他职业都有各自打法,在这里推荐本人使用的两个一个天上一个地下的职业打法供大家参考。