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香格里拉世界(测试版)
4.7
编辑推荐

香格里拉世界(测试版)

类型:综合

开发商:Entabridge Co., Ltd.

发行商:扑家工作室

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玩家评价

Gardenia 2020-08-18 12:02:10
优良剧情,优秀收集剧情图鉴
特殊真结局开启玩法
Alliance 2020-08-18 12:02:10
如果说我要给别人安利游戏,第一个选择绝对是香格里拉世界。因为只有认识到游戏的真正美好之处以及掌握游戏和现实间的取舍,以后在玩别的游戏时也会有更好的体验吧。某种意义上这或许也是“授人以渔”。
因为是类似于视觉小说的游戏,玩法或者说机制上也没有什么好评价的…那么直接从故事说起好了。
扑家代理汉化的很多游戏都是这样,很细腻,令人感动的同时又有点沙雕……但都是非常丰富多彩的故事。比如说本篇,这个游戏的叙事节奏和一些叙事方法我都挺喜欢的
首先,开幕雷击。这个很爽。刚打开游戏就是“游戏,真的那么重要吗?”“有意义吗?”这样的言论……可是你自己本身就是一个游戏啊!让不让我玩啦!但是不得不说确实起到了一个很爆炸的效果…
以及,除了主线结局以外的几个支线结局。虽然不得不说有几个真的挺牵强的…什么攀岩啊…鲷鱼烧啊…和泉水精灵神奇关系的开始啊……当然“牵强”在这里并不是一个贬义词,相反,就是因为很扯很跳脱所以显得十分有趣呢!毕竟并不是主线也没有必要花太大的心思,用很少的文字量创造出了很棒的效果,详略得当。
最后,整个故事的长度我觉得刚刚好。并不需要花很长的时间才能走完整条主线,容量不大但又能充分地感受到作者想传达的东西。短小但是精悍,玩起来不会累。
以上是“讲故事的方法”的部分,接下来是“故事本身”的部分。
首先,我觉得剧本作者选择了一个很好的主题——游戏。在名为香格里拉世界的游戏里玩名为香格里拉世界的游戏并且帮助香格里拉世界成为更好的香格里拉世界(禁止套娃啦)…也是很有趣的体验!升级,剧情任务,竞争,最终boss和氪金,探讨了很多游戏里(特别是rpg游戏)经常能看见的机制。注意到了平时或许不会太在意的玩法,玩这个游戏的同时也得到了思考:“升级的意义是什么呢?”“在游戏里设置剧情对话的意义是什么呢?”“最终boss的加入到底是为了什么呢?有必要吗?”……又或者是得到新的发现,新的意义:“原来这就是升级的意义!”“原来剧情对话还有这么大的意义”……可以用更加批判性的思维去看待自己玩过的游戏了。同时,选用游戏作为游戏的主题(?),也讨论到了有教育意义的部分。“无论游戏多么有趣,也不能忘记现实世界的美好。”
这一点做一下延伸,也可以想到“虚拟世界与现实世界的关系”吧。我本人是西幻粉,虚拟世界对我而言确实有很大的吸引力。哈利波特呀,指环王呀,魔兽世界呀,很喜欢那个有龙,精灵,魔法和吟游诗人的世界。但是同时,我也不可以因此而整个扑进虚拟世界中(毕竟也是不可能的嘛),而忘记我所生活的,真实的世界。当然这并不是一个绝对美好的世界,但现实生活中也有很多让我开心或是感动的人事物。引用一句头号玩家当中的台词:即使现实再令我恐惧,再令我痛苦,也只有在现实中,我才能真正吃顿好饭。
但是,我觉得故事方面有一点小瑕疵,(或许是篇幅太短的原因?)我觉得拓海的一些故事有点站不住脚啊。首先,连小学都不能去的病还可以说是“不是不治之症”吗?其次,到底是什么样的病才可以从小学待到高中啊。再次,在医院的话教育肯定会出问题,拓海是从哪里学会的技术,能独立编写出一个游戏?以及两个超强AI?
emmm
最后是一点点大胆的猜想。
菲欧娜将美咲带到游戏中,也不仅仅为了“延长完成时间”吧?菲欧娜所改进的要素本身,会不会也在帮助着拓海呢?
“排名”——与来自五湖四海的人竞争,也是很有趣的一件事。
“季节”——为了帮助拓海回想起自己对春天的爱,认识到现实世界的美好。
“最终Boss”——虚拟世界也是会有“终结”的,所谓“幻想乡”,不可能存在。
……等等。
大概吧。总之,这依然是非常棒的游戏啊!
Lancelot 2020-08-18 12:02:10
花了点时间,已全通关。
剧情起伏不定,开头就给我劝退,有意思。
本以为在第五章最终Boss就差不多了,没想到后面居然还有更多。
BGM也不错,求标题界面和BE的音乐!
哥萨克舞步真得很鬼畜……而且全员中二!
广告也可以接受,虽然有些半强制,但总体还不错,让你恰。
长烟落日 2020-07-18 17:49:04
太赞了!如果你能接受这个游戏的类型的话,你会发现真的有趣和良心。
尤其是里面的广告设置,可能有人会烦,但我觉得相比那些动辄弹出广告(比如说game over后)让人一下子失去玩的欲望的游戏来说,这个游戏广告设置的极为合理,至少我是欣然的。
再者,里面关于氪金的番外篇也让我更为理解了广告的设置。说实话,我都准备掏钱买番外了,发现居然没有这个选项,只用看看广告就ok了,还是蛮开心的。
或许我说的有些过了吧,但至少我玩着还是很开心的。
白藏廿五 2020-07-18 17:49:03
剧情很棒啊,反应了现在人们对于游戏很真实的看法,BGM也超级好听我想求单曲呜呜呜
三个主人公都好可爱啊太喜欢达克先生了,而且“dark”应该就是他当时的处境吧,黑暗压抑没有希望
不过幸好他创造出了菲欧娜,遇到了Misaki,希望所有与达克先生一样处境的人也能遇到他们的菲欧娜和Misaki
达克先生的兔女郎我笑到头掉哈哈哈哈哈哈哈哈但是其实还蛮好康
而且两个boss装真的好看啊,想看Misaki的boss装!
海枫 2020-07-18 17:49:02
全结局达成。
一开始还以为是内向的女主在游戏中被管理员和菲欧娜救赎的故事。结果居然是管理员被女主和自己创造出的游戏角色救赎……不……其实某种意义上应该是达克先生和misaki的双向救赎?
剧情前两章看起来很浅显,没什么吸引人的地方,打第三章开始就充满了各种暗示,故事也变得有趣起来了。游戏选择性不多,想要打完主线几乎不能选错选项,当然BE、AE什么的也都挺好玩的。
游戏中的达克先生和misaki的某些经历还挺让人触动的,一些关于游戏的设计和意义也很让人认同。我个人认为,玩游戏大多是为了满足自己在现实生活中无法满足的兴趣。没有谁玩游戏是冲着“被教育”的目的来的,虽然有些游戏确实很有教育意义,但那也是因为游戏足够有趣到吸引玩家去认真玩,从而发觉它其中的深意。游戏大概就是对愿望的一种寄托吧。
有时候也会有像达克先生那样活在虚拟世界里的想法……我的性格和达克先生挺像的,所以对于这个角色真的很有代入感。现实是个垃圾游戏没错,但我们只要活着,就必须把这个垃圾游戏进行到底。现实世界永远不能变成香格里拉世界,我们唯一能做的只有改变,这或许很困难……可是没办法啊,谁让我们还活着呢。
无论什么时候,不要放弃生的希望。无论什么时候,请活下去。
像是鸡汤一样哈哈哈,我在写什么啊哈哈哈哈。
最后,达克先生和misaki!你们两个!结婚!
R_玠子 2020-07-18 17:49:01
目前玩了一章多一点,感觉很棒哦。
不过刚开头两个其他结局什么鬼啊,攀岩大师和鲷鱼烧艺术家吗?笑死哦,打广告打的这么明目张胆的公司我喜欢哦。
剧情挺好,管理者那种中二的小男生和Misaki这种女孩子都很可爱!
只是,咳,对话框可以大一点,出的字多一点吗?
可能是十年老书虫的缘故,一个一个点有点慢。
总之很棒哦,加油!
紫梦 2020-07-18 17:48:59
一如既往。这个公司的游戏一如既往的好,各种意义上的完整和高质量。音乐 画面 剧情节奏 人物性格和剧情给人的思考都非常非常的打动我。这个系列和公司我守一辈子!
你们可以开放氪金的,我好怕你们没钱继续做游戏啊。一杯饮料的钱我一定毫不犹豫,一顿饭钱我咬咬牙就给你。请继续加油做下去吧,我会抬头挺胸的跟所有人推荐这款游戏的!
守望者 2020-07-18 17:48:58
剧情真的很不错(此处省略各种花式称赞),角色性
格给人很舒服的感觉,个人很喜欢。立绘风格本来有
点不习惯,但是表现力很好,玩着玩着发现这种画风
才真心适合本作,再加上合时宜的音乐,还有各种小
细节,都加分不少。(这些让人感觉舒心的小细节是
我最喜欢的点,平常游戏有这么注意的是真不多见。
给喜欢同类型游戏的朋友们强烈推荐)
ps:各种another end脑洞好大,又沙雕却又觉得是情
之中的展开,哈哈不得不服.
夜灯 2020-07-18 17:48:58
当我划到最后两张预览图,由图上的几个问题,想起了b站上一个很有意思的科普类视频,“世界上有几人能活到这短片结束?”
答案是,没有。
从年到千万世纪的计量,短片向我们揭示了人类用现有的科技,对宇宙未来走向的推测和猜想。
参宿四化作红巨星,猎户座最后一颗耀眼的恒星的生命走向终结;两颗白矮星碰撞在一起,黑洞诞生前的伽马射线照亮了整个银河系;
从太阳开始加速燃烧,红矮星巨大而耀眼的火焰最终将吞没地球;无数恒星的诞生到终结,从无数白矮星化作黑矮星,又或是与另外一颗白矮星相撞诞生出黑洞,星系不断的诞生与毁灭,宇宙不断膨胀。
直到黑洞也无法摆脱衰竭的结局,它的生命也走向终结。这是一个漫长的时期,对于人类来说长的无法想象,对宇宙来说,也许只是漫长时间计量中的又一个奇点。
宇宙最终陷入无尽的平静,不再有光亮,不再有躁动不安的中子。只有永恒不变的质量存在着,它是人类目前科技与思维的瓶颈:暗物质
回到这一个带着一丝人生感悟的游戏。
游戏对我们来说有意义吗?
花费我一生中很多宝贵的时间,这真的有意义吗?
游戏确实有意义,但不只是仅限于精神上的满足。游戏可不是贬义词,也不应该是贬义词。
对我们来说,生命的诞生与辉煌便是奇迹,我们短暂一的一生中要经历许许多多的事,我们会用接近三分之一生来让我们劳累的大脑休息,会用六分之一的一生来度过苦辣酸甜的校园时光,会用很多的时间来哭,会用很多的时间来笑。
兴许游戏对我们来说可有可无,但短暂的一生中花掉一点点时间来玩游戏,对自我的满足在前辈们看来是毫无意义的事。对他们来说,自己的一生只是比古人更辉煌一些,比后代更暗淡一些,哪有人会花一生的时间去感叹这茫茫宇宙唯独人类无比渺小。
就像达克只是为了自己幻想的世界而付出的努力,在别人眼里是可笑的,“一定会成功”是假的,而努力,是真的。
不过是这短暂的一生,不过是一段璀璨的记忆,虽然到了老就会忘掉,但年轻时一定要拥有,不想留下任何遗憾
浅夏あ初雨 2020-07-18 17:48:58
玩游戏……真的是在浪费时间吗?
……
一个好的游戏,需要什么呢?
……
……
太!过!分!了!(鼓脸)
如果管理员不正常一点的话,我就不会把权限还给你的♡
……
“所以我提议,这边的‘垃圾游戏改善要素’是……锵!”
……
玩游戏……要得到的是什么呢?
成长?协作?合理的竞争,还有带来的温馨?
……
……
作为天才的开发者……
我一定会……咳咳咳!
一定会创造出完美无缺,独一无二的游戏啊!
……
然后……
嗯……
在这之后,当然是要负责服务器了╭(°A°`)╮
然后,和你去看,一起看过的“季节”啊!
……
……
嗯!达克先生,一定会的!
我们一起打败过那么多的困难,
怎么能轻言放弃!
……
……
对游戏内容形式的批判从来不少,
但这个,独特,而令人感动。
虽然音乐可能会突兀,但气氛足够。
倚梦 2020-07-18 17:48:57
看图片入坑的,尤其是最后两张图,曾引发了我关于游戏的很多思考。(甚至还拿来做过壁纸)
“游戏浪费了你人生中那么多宝贵时间,为了无形的东西那么拼命,真的值得吗?”
开始我也很迷茫,是的,我翻了一下tap、Steam、Wegame的时长记录表,emmmm总和几千个小时,换算一下,嘶~
最后我静坐下来思考,不断回顾游戏为我带来了什么。
我可以足不出户便可环游世界,欣赏不同的美景;即使我不擅长运动也可以依靠谋略、智慧战胜强大的敌人;我还可以化身为勇士,打败恶龙,迎娶公主,走上人生巅峰(←好老套的剧情)
最后我得出结论,
玩游戏不是浪费时间,而是在体验不同的人生。
从游戏中获取思考,联系生活,不断充实自我;不要沉迷于虚拟世界,不要攀比,这才是玩游戏的精髓。
………………………………
咳咳,扯远了,说说香格里拉吧(*๓´╰╯`๓)♡
◇温馨的画风,充满个性的人设:中二之魂の达克,傲娇腹黑的菲欧娜,可爱但又自强美咲酱,让人体验感很强
◇合理的剧情安排,沉浸游戏而又回归现实,最后达到平衡。剧情同样是其最大亮点之一。
◇丰富的内涵,细致的细节(彩蛋)
◇沙雕而不尴尬的another end,友情主演美咲酱的各种Cosplay保证能让你眼前一亮グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
………………………………
总之,希望这款游戏可以为你带来思考和感触
同时也希望很多游戏开发者借鉴一下香格里拉,做出让玩家值得“认同”的游戏,即能让人愿意氪金,又不会迷失游戏的*初衷*。
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