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你的位置 : 首页 综合 香格里拉世界(测试版)
类型:综合
开发商:Entabridge Co., Ltd.
发行商:扑家工作室
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玩家评价 ( 23 个评价)
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以下有剧透,请慎重阅读,毕竟作为一个剧情游戏,被剧透是最令人难过的事吧。但是你们看到这个五星应该就知道我的观点了。
——————————————————————————————
这是一个充斥着友情,希望,善良的“世界”,是一位女高中生从接触“世界”改变“世界”到拯救“世界”的过程。这一切的起源,要说到“垃圾游戏”的出现……
作为扑家典型的对话式剧情游戏,人物的立绘和表情变化,设定以及简单的操作都是之前几作都可以不用思索的。
今天我要说点新鲜的。
★首先是bgm的选择。这次的bgm都十分优秀!活泼,有趣,动感,很对应“游戏”的主题!bgm的插入和退场也没有丝毫的违和,配上第二章中达克的舞步,十分踩点。
★游戏开头提出了“玩游戏是在浪费时间”,结尾同样提出了“玩游戏是在浪费时间”,却给了我不同的体验,疑惑和怜悯。结局很感人,垃圾游戏可以修改,垃圾生活为什么不行?
★最重要的是,这游戏大概会给国内游戏一些启示。国内RPG游戏市场逐渐庞大,怎样收获玩家就成了需要考虑的问题。游戏必须有趣,有优点,有特色,才能有玩家。第四章中misaki说“容量的增加——受某些限制没办法很好的表现出来——如果是因为这些现实原因而削减了游戏的优点,那就太可惜了。”是的,作为游戏制作人,有些因素确实是比较庞大,不可能做出来的。但是把游戏变得更好,这个想法一定不能改变的。
因为是测试版,所以一些小bug还是有的,比如有些时候音乐会穿插在一起进行“禁忌的双重演奏”。还有章节不能正常进行的问题,重新下载一下就完全ok。
游戏给玩家带来的是幸福,愉悦,欢乐和回忆,它是现代人不可或缺的生命中的一部分。也许每个玩游戏的人都幻想过自己有朝一日能拿上自己独属的武器,在“即使不是现实世界也没关系”的任意世界里,与伙伴,家人,情侣释放华丽的魔法,看看那个世界里美丽的景色吧。我相信游戏可以做到,科技永远在进步,游戏很有趣,现实也很美好。
配乐超级适合✓没想到玩下一章还要看个广告虽然不长但没想到啊
不得不说这个香格里拉女主(对不起我没记住粉毛名字)在开始修改世界的时候有点让人讨厌啊,但后期果然就突然沙雕温馨了
☆☆☆☆☆基因鉴定(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
关键词:视觉小说,异世界背景,游戏要素的现实探讨,内置广告,人生感悟
.
♚优点
+承袭系列粗枝大叶,却萌点满满的日漫卡通风格;
+剧情内涵依旧出色,AE,BE,HE多结局探索;
+开始重视BGM制作,系列首次开放音乐鉴赏;
+长短适合,番外不再收费改为点击广告解锁;
+有与前三部游戏联动彩蛋
♝缺点
-不能后台放置,中途切应用会强制回到标题页;
-存档功能会间歇性失灵,偶尔出现存档被吞;
-有部分对话泡会被后接对话遮挡
-看完广告不能返回重选部分而是跳回主页时有发生;
-需要进度100%的特典有种让人强行BE或AE的倾向。
☆☆☆☆☆形状表征(´◉.◉)☆☆☆☆☆
“Thank you for playing my game.”这是《头号玩家》即将落幕让玩家泪目的一句朴实无华的经典台词。
.
关注这款游戏是因为开发组之前的《怪异揭示板与七重传言》《艾比 〜交流障碍的我所选择的未来〜》《普通的我 与非同寻常的朋友》每一部都给我带来了不同的滋味和感悟,期待值拉得很满,幸运的是这次依旧没有让我失望,带来的是和我们玩家联系更直接的话题“游戏质量的评定标准”。这是每个玩家都很在意的问题,毕竟没有人想浪费时间在一款一开始就是为套路而生的游戏身上。
.
“香格里拉”是藏语音译,意为“极乐园”。
游戏的对话框部分可以上下滑动不用担心点得太快没看完的问题。依旧沿用了前几作每章开篇一小段TE背景断叙,而后主述日常的设计思路。这次主线的矛盾焦点在于如何从开发者,大数据AI分析以及真实玩家角度设计把一款半成品的RPG游戏。讨论试验涉及的要素也是玩家在体验过程中的各种痛点:成长感,剧情任务,竞争排名,流逝变化以及游戏终极目标。里面出现的很多细节和选项往往让人感同身受地想起平时游戏体验的无奈:
氪金快速成长带来无敌的乏味……
跳过包含情感的剧情为通关而通关的空洞……
只重视结果不在意同伴的孤狼竞争……
千篇一律的副本毫无成就感的刷刷刷……
游戏迎来大结局的恐惧……
最后引出了玩家沉迷游戏的核心原因——游戏之外是有一个各种不如意,不顺心,努力却不能确保回报名为“现实”的垃圾游戏。最终如何看待这个问题也许通关的你会有一个属于自己的答案。
☆☆☆☆☆总结✪ω✪☆☆☆☆☆
游戏对我们究竟意味着什么?为无形的东西投入那么多时间,精力和金钱真的有意义吗?我想但凡玩家在游戏里的努力被开篇劈头盖面的一片全盘否认都会感到愤怒又困惑吧,尽管知道游戏绝不都是浪费时间却缺乏词汇和理论支撑这份自信。我们究竟是在为什么而氪金?游戏最后给出了我们制作组的观点:
从玩家那里收了钱,就必须提供对等价值的“认同”和“满足”。
问题在于这个对等又如何衡量?有人觉得为一个喜欢的角色氪个几千块毕业很值得,却又觉得一个28块制作精致的解密游戏不值价,更不愿剧情优秀的本篇免费番外象征性收6块的视觉小说买单以至于如今改成需要看12个广告才能解锁番外的设定,真的白嫖到了吗?时间难道就那么不值钱吗?
最后游戏留给玩家的问题:通过这件事,你想和游戏构筑什么样的关系?希望有一天,每一个玩家都能真从心底发出喜悦:“感谢你们制作的游戏”。游戏开发者都能真诚地回应“感谢你们玩我们的游戏”。玩家和开发者一起创造出名为“香格里拉”的现实。
♛各项五星制
视觉美观度:★★★★
剧情丰富度:★★★★★
价格合理性:★★★★
那么问题来了,能不能在重制前几作时也顺便一起把这个番外激活方式改过来让我们可以正常享受番外剧情啊
本来想吐槽某些情节不现实但想想在游戏里寻找现实也太蠢了这些设定我都可以接受
所以有没有病弱系弟弟啊呜呜呜呜呜呜呜呜我真的好爱呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜
本评论仅为个人感想,一切思想观点仅上从个人角度出发进行评价,不接受任何非正当,曲解性传播。
以上防睿智声明结束。
玩过了游戏,内容剧情很简单,时很老套的少年少女友情套路,最后两人一起携手努力对抗现实一起成长,简单的可以轻易推理出来。(顺带一提前期做的太神秘了搞的我推理癌犯了脑补了一堆(?不是))
对,剧情很俗套,套路很简单而且暗示也很轻易能推断出来可能会发生什么。
但是这与我在玩完之后,心中奇妙洋溢起的兴奋又有什么关系呢?
我想我是有成就感的,就像misaki说的一样“通过不断的升级,每当踏入一个解锁了的新区域里,心中都会有无比的成就感。”在看到那句Thank you for playing时,成就感是包围着我的。
我想握或许也有着奇妙的感动,我想说,这个游戏的选材,很好。玩家本身肯定是玩过很多不同游戏的人,要么就是至少有些了解的。游戏选材从游戏切入到深层,虽然表现的很明显,但是,这很好。比如“花时间在爱好上真的重要吗?人与人之间真的当存在竞争?朋友很重要吗?……”他有很多,而且每一个,不得不说,他其实都很直击人心。最开始的升级,跑腿任务,到后面的面对现实,成长,羁绊……他的寓意逐渐深刻了。也可能是观者有心吧。
总之,这是一款很简单,要我说,我会说这是一款很“纯粹”的游戏。
我知道他包含了很多生活中的烦恼杂物,现象讽刺。比如工作,氪金,生存,梦想……但我还是要说,这是一款纯粹的游戏。
他的剧情很纯粹,经典的套路搭配,亲切却不无味;他的感觉很纯粹,配合着剧情,通关之后的成就感,一步步打通各种结局,获得特典时的成就感……
他真的很棒。
我不是什么当代文豪,我的笔力微乎其微,我无法将心中所有的一切全部描述写明。这也仅是,我个人眼中的“香格里拉世界”。事实上,他其实并没有我描述的这般美妙,毕竟人是不尽相同的。
以及,我来说说缺少的那一颗星吧。
不可或缺的要素就是立绘。我明白,这是制作组无可避免的原因,但是立绘还是过于单调,不止是不够精美。画风其实还是顺眼的,精美可以慢慢来,这里要说的是个别立绘的动作还是缺乏灵动性,比如三次元女主的常规姿势。
这一点是我个人的感觉。个人感觉剧情仍存在缺陷。比如说,最开始时,从第二章达克的稍许缺席时,我就在展开脑洞了:“达克是真的管理员吗?”“他是不是游戏的一个角色?”“真的管理员会被自己的AI夺取权限吗?”等等,再APC被提起时,我还曾设想:“他是不是一个APC,是一个虚拟角色?”在菲欧娜提到“哥哥”时,我还曾想,“哥哥”是怎么一回事,等等。
虽然后面的伏笔尽数解开,但却莫名的给了人一种奇异的平静,无力感。(至少我是这样的,请注意这是个人观点。)
但不得不佩服脚本的脑洞,许多another end十分有意思,剧情的发展虽然老套,但是节奏穿插讲究很好,人物的设定也相对鲜活。
对,最重要的一点,看完广告请给我跳到选项前而不是标题画面啊!!!!!!!!!
(后置PS.游戏整体不错,游玩观感不会很差,成就感很足,人物塑造比较有意思。精细度有待增加,硬质量有待提升,希望软质量发挥稳定超常。如果对画面等有硬需求请绕道。)
初期的思想与测试者相磨合逐渐完善(温柔)起来
游戏内容可以说是非常真实的了(°ー°〃)
但是既然道理我们都懂
广告是不是该那什么优化一下| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ?
比如明明选到错误选项后跳出观看广告从选项处重新开始但是我看了那么久的 嗯 广告(垃圾)之后跳回了开始界面((유∀유))
为什么啊qwq这是为什么!!!!(哭的惨兮兮的亚子)
貌似有部分广告的背景音乐无法关闭╮( •́ω•̀ )╭
虽然没什么大问题但是有碍我这种假装自己只是闭上眼睛休息一下的鸵鸟思想○| ̄|_
游戏过程中出现的广告:指不观看就无法继续剧情的真的非常恶心( ´゚ж゚` )可以改成需要多少时间后解锁 or 观看广告直接开始 的模式吗?
几个another end 简直是要笑爆 稠烧鱼是什么情况啦л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒
部分cg有较明显的人体问题建议稍加修改(但是这个画风我好喜欢(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。画师大大加油啊w)
虽然希望cg什么的也可以快速跳过但是毕竟是要恰饭的嘛。有广告机制了那就也不是不行(叭´_>`)
虽然想要配音但是又不喜欢劣质的 没有感情的复读机( •̥́ ˍ •̀ू )
建议可以只有“啊?”“呀!”“喝哈!”以及管理员的魔性笑声“哈哈哈哈哈哈哈”和角色们的口头禅的配音“jiang~”可以重复利用听起来也不会很尴尬(大概)( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
女主不愧是完美的女主角吖太可爱了吧ヾ(✿゚▽゚)ノ
浪费时间在游戏上有意义吗?当然有!这是一个可以脱口而出的答案啊!
生活处处充满着艺术,好的游戏就是优秀的艺术品,这个问题就相当于在问把时间浪费在学习和阅读上有意义吗?游戏是艺术的一种新的表达方式,我们从艺术中获得精神滋养,完善自我。
所以,谁敢断言游戏是没有意义的废品?
再说一下游戏本身,和工作室其他的几个游戏一样,画风精良,剧情单纯治愈(怪异揭示板也一样),又不肝不氪,实在是良心游戏之典范。
当然也有些不足,几个游戏的大体思想是一样的,艺术层次并不算高,当然也不错了,不过或许工作室可以考虑一下来个放飞自我,让人有一次眼前一亮的感觉,玩多了你们的游戏着实是有一些精神审美疲劳。当然继续小清新做游戏界的一股清流也是棒棒哒。
“游戏浪费时间吗?”
答案是肯定的
但要看你是干嘛的,如果是普通人,游戏占用的时间超过了消遣的级别,那固然是浪费时间。如果你是游戏工作者或游戏相关工作者,那你就不是单纯的“玩”,那是“工作”,是两回事。
说起rpg,我也喜欢,各种不联网的游戏我都喜欢,也曾鄙视过又肝又氪的游戏,还有各种网游。我家的规矩就是不允许玩网游,因为真的很费时间,浪不浪我不敢说,但真的费。但也许这就是网游的魅力。
还有吧…说个题外话…个人觉得学生时代就开始做游戏是个很棒的事情,但是最好不要辍学做游戏哦,走这条路出头的很少。毕竟上学并不是单纯的为了以后找工作,而是让你在心无旁骛的阶段,可以充实自己,让自己更有修养。你相关技术知识+大量知识储备,做出来游戏就不是闭门造车,说句难听的,文化人开车都比一般老司机更有雅兴。
所以说,不论什么,游戏啦阅读啦运动啦,各种爱好,都会有人diss的,只要你生活能自理不要给人添麻烦,那就是你自己的事。不用觉得别人不理解,也不用搞什么情怀。其实人生长河中,这都真的是无关痛痒的事情,毕竟兴趣是为了快乐,“意义”这个东西,是自己说的才算。(但不要伤害别人这句我再说一遍)
制作者该做“自己想做的游戏”还是“让玩家爽的游戏”,这一点,我觉得尽量得兼得吧?不然做游戏为了什么呢?单纯为了满足自己?还是为了赚钱?
我觉得无法以二者兼得为目标的话,那就是空谈。前者有可能太过于个人化导致玩家玩得不舒服不爱玩了,后者可能玩家氪着氪着,觉得没意思不氪了;但也有可能前者做得好,但小众,又没收入,赔得没钱恰饭支持自己的下次创作。后者也可能好玩的要命,大家乐于花钱,但水涨船高玩家钱包空虚渐渐流失掉玩家群,落下个抢钱游戏的骂名。所以这个问题不是单纯的二选一问题。
以上都是我瞎BB,说了一堆废话。
♪⸜(๑ ॑꒳ ॑๑)⸝♪✰
说回这个游戏吧,音乐蛮清新,美工很好看(好喜欢这个画风)。角色台词也很符合角色性格。就是阅读速度快的人点的很着急,希望他们说话显示别一小句一小句的……但这是我个人问题。
我刚玩这一会,正处于大家还在自我感动的时候,也没啥资格说剧本好不好,等我玩通之后再回来。
人物性格很一般,虽然有特色,但是很老套,有些句子看起来很尴尬。
而且广告很多(可能因为我总是end)。
end来的很快,错一个选项马上就会end,感觉没有主动性,玩得很被动。
当然,听制作者讲这样一个有趣的故事很乐意,但是对话我觉得真的很繁冗( •́ὤ•̀)第一次玩,玩着玩着就想加速点击想跳过对话,结果突然出现一个选项,然后选错....
如果想表现人物性格可以在整篇作品里慢慢表现,或者以一句经典的话来表现,不用那么多无聊的话,平常的对话中总是很多想要表现人物性格的对话,但是这样做看起来真的很累,因为已经知道了“他”具体的性格,不用再每次都表现一遍。
在打怪时高中生性格的升华和他初心的揭露是让我印象很深的地方,我想玩这个游戏的乐趣也是一步步去探索人物的内心,如果一开始就把人物的性格特征表现的太完全,那么...不知道其他玩家会怎么样,我会失去了解“他的兴趣”。
再者。
在“我”刚进入游戏世界时,我以为会有一些关于这个世界大体的介绍,或者说有世界的总揽图什么之类的,但是什么都没有,一句“这里就是香格里拉的世界”就没有了???一张十分限制的图片让我根本不知道这个世界到底是怎么样的,然后突然就开始了剧情,感觉很无奈。
打怪时的背景图和日常的背景图不一样。前者是草原(?),后者是城镇(?),全都只是我自己的猜测,游戏也没有给出说明。玩的时候感觉被牵着走,制作者想让你看到什么就给你看什么,这个世界全部由你自己来想象....
说实话我玩这个游戏就是想知道这个世界到底是怎么样的,我带着好奇去玩的游戏,但是游戏前两章并没有给我很大帮助,这个世界的世界观,玩了两章也不是很清楚,没有再玩下去的动力,希望继续改善吧。