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香格里拉世界(测试版)
4.7
编辑推荐

香格里拉世界(测试版)

类型:综合

开发商:Entabridge Co., Ltd.

发行商:扑家工作室

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玩家评价

萝卜 2020-07-18 17:48:59
对话繁冗,玩得很累,剧情比较有趣。
人物性格很一般,虽然有特色,但是很老套,有些句子看起来很尴尬。
而且广告很多(可能因为我总是end)。
end来的很快,错一个选项马上就会end,感觉没有主动性,玩得很被动。
当然,听制作者讲这样一个有趣的故事很乐意,但是对话我觉得真的很繁冗( •́ὤ•̀)第一次玩,玩着玩着就想加速点击想跳过对话,结果突然出现一个选项,然后选错....
如果想表现人物性格可以在整篇作品里慢慢表现,或者以一句经典的话来表现,不用那么多无聊的话,平常的对话中总是很多想要表现人物性格的对话,但是这样做看起来真的很累,因为已经知道了“他”具体的性格,不用再每次都表现一遍。
在打怪时高中生性格的升华和他初心的揭露是让我印象很深的地方,我想玩这个游戏的乐趣也是一步步去探索人物的内心,如果一开始就把人物的性格特征表现的太完全,那么...不知道其他玩家会怎么样,我会失去了解“他的兴趣”。
再者。
在“我”刚进入游戏世界时,我以为会有一些关于这个世界大体的介绍,或者说有世界的总揽图什么之类的,但是什么都没有,一句“这里就是香格里拉的世界”就没有了???一张十分限制的图片让我根本不知道这个世界到底是怎么样的,然后突然就开始了剧情,感觉很无奈。
打怪时的背景图和日常的背景图不一样。前者是草原(?),后者是城镇(?),全都只是我自己的猜测,游戏也没有给出说明。玩的时候感觉被牵着走,制作者想让你看到什么就给你看什么,这个世界全部由你自己来想象....
说实话我玩这个游戏就是想知道这个世界到底是怎么样的,我带着好奇去玩的游戏,但是游戏前两章并没有给我很大帮助,这个世界的世界观,玩了两章也不是很清楚,没有再玩下去的动力,希望继续改善吧。
Sinner. 2020-07-18 17:49:03
这里已经将游戏内所有结局打通并观看了特典与番外篇。
本评论仅为个人感想,一切思想观点仅上从个人角度出发进行评价,不接受任何非正当,曲解性传播。
以上防睿智声明结束。
玩过了游戏,内容剧情很简单,时很老套的少年少女友情套路,最后两人一起携手努力对抗现实一起成长,简单的可以轻易推理出来。(顺带一提前期做的太神秘了搞的我推理癌犯了脑补了一堆(?不是))
对,剧情很俗套,套路很简单而且暗示也很轻易能推断出来可能会发生什么。
但是这与我在玩完之后,心中奇妙洋溢起的兴奋又有什么关系呢?
我想我是有成就感的,就像misaki说的一样“通过不断的升级,每当踏入一个解锁了的新区域里,心中都会有无比的成就感。”在看到那句Thank you for playing时,成就感是包围着我的。
我想握或许也有着奇妙的感动,我想说,这个游戏的选材,很好。玩家本身肯定是玩过很多不同游戏的人,要么就是至少有些了解的。游戏选材从游戏切入到深层,虽然表现的很明显,但是,这很好。比如“花时间在爱好上真的重要吗?人与人之间真的当存在竞争?朋友很重要吗?……”他有很多,而且每一个,不得不说,他其实都很直击人心。最开始的升级,跑腿任务,到后面的面对现实,成长,羁绊……他的寓意逐渐深刻了。也可能是观者有心吧。
总之,这是一款很简单,要我说,我会说这是一款很“纯粹”的游戏。
我知道他包含了很多生活中的烦恼杂物,现象讽刺。比如工作,氪金,生存,梦想……但我还是要说,这是一款纯粹的游戏。
他的剧情很纯粹,经典的套路搭配,亲切却不无味;他的感觉很纯粹,配合着剧情,通关之后的成就感,一步步打通各种结局,获得特典时的成就感……
他真的很棒。
我不是什么当代文豪,我的笔力微乎其微,我无法将心中所有的一切全部描述写明。这也仅是,我个人眼中的“香格里拉世界”。事实上,他其实并没有我描述的这般美妙,毕竟人是不尽相同的。
以及,我来说说缺少的那一颗星吧。
不可或缺的要素就是立绘。我明白,这是制作组无可避免的原因,但是立绘还是过于单调,不止是不够精美。画风其实还是顺眼的,精美可以慢慢来,这里要说的是个别立绘的动作还是缺乏灵动性,比如三次元女主的常规姿势。
这一点是我个人的感觉。个人感觉剧情仍存在缺陷。比如说,最开始时,从第二章达克的稍许缺席时,我就在展开脑洞了:“达克是真的管理员吗?”“他是不是游戏的一个角色?”“真的管理员会被自己的AI夺取权限吗?”等等,再APC被提起时,我还曾设想:“他是不是一个APC,是一个虚拟角色?”在菲欧娜提到“哥哥”时,我还曾想,“哥哥”是怎么一回事,等等。
虽然后面的伏笔尽数解开,但却莫名的给了人一种奇异的平静,无力感。(至少我是这样的,请注意这是个人观点。)
但不得不佩服脚本的脑洞,许多another end十分有意思,剧情的发展虽然老套,但是节奏穿插讲究很好,人物的设定也相对鲜活。
对,最重要的一点,看完广告请给我跳到选项前而不是标题画面啊!!!!!!!!!
(后置PS.游戏整体不错,游玩观感不会很差,成就感很足,人物塑造比较有意思。精细度有待增加,硬质量有待提升,希望软质量发挥稳定超常。如果对画面等有硬需求请绕道。)
取名字怕重名 2020-07-18 17:48:59
女主(?)不愧是学习型aiヾ(✿゚▽゚)ノ(?)
初期的思想与测试者相磨合逐渐完善(温柔)起来
游戏内容可以说是非常真实的了(°ー°〃)
但是既然道理我们都懂
广告是不是该那什么优化一下| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ?
比如明明选到错误选项后跳出观看广告从选项处重新开始但是我看了那么久的 嗯 广告(垃圾)之后跳回了开始界面((유∀유))
为什么啊qwq这是为什么!!!!(哭的惨兮兮的亚子)
貌似有部分广告的背景音乐无法关闭╮( •́ω•̀ )╭
虽然没什么大问题但是有碍我这种假装自己只是闭上眼睛休息一下的鸵鸟思想○| ̄|_
游戏过程中出现的广告:指不观看就无法继续剧情的真的非常恶心( ´゚ж゚` )可以改成需要多少时间后解锁 or 观看广告直接开始 的模式吗?
几个another end 简直是要笑爆 稠烧鱼是什么情况啦л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒
部分cg有较明显的人体问题建议稍加修改(但是这个画风我好喜欢(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。画师大大加油啊w)
虽然希望cg什么的也可以快速跳过但是毕竟是要恰饭的嘛。有广告机制了那就也不是不行(叭´_>`)
虽然想要配音但是又不喜欢劣质的 没有感情的复读机( •̥́ ˍ •̀ू )
建议可以只有“啊?”“呀!”“喝哈!”以及管理员的魔性笑声“哈哈哈哈哈哈哈”和角色们的口头禅的配音“jiang~”可以重复利用听起来也不会很尴尬(大概)( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
女主不愧是完美的女主角吖太可爱了吧ヾ(✿゚▽゚)ノ
底透绿:connor 2020-07-18 17:48:54
首先,看到最后两张图片,我就一大串的感慨:
浪费时间在游戏上有意义吗?当然有!这是一个可以脱口而出的答案啊!
生活处处充满着艺术,好的游戏就是优秀的艺术品,这个问题就相当于在问把时间浪费在学习和阅读上有意义吗?游戏是艺术的一种新的表达方式,我们从艺术中获得精神滋养,完善自我。
所以,谁敢断言游戏是没有意义的废品?
再说一下游戏本身,和工作室其他的几个游戏一样,画风精良,剧情单纯治愈(怪异揭示板也一样),又不肝不氪,实在是良心游戏之典范。
当然也有些不足,几个游戏的大体思想是一样的,艺术层次并不算高,当然也不错了,不过或许工作室可以考虑一下来个放飞自我,让人有一次眼前一亮的感觉,玩多了你们的游戏着实是有一些精神审美疲劳。当然继续小清新做游戏界的一股清流也是棒棒哒。
炸毛阿喵 2020-07-18 17:48:54
暂时先给四星哈,玩完再改吧。刚玩没多久,类似小说的感觉。但并没有那么感慨。
“游戏浪费时间吗?”
答案是肯定的
但要看你是干嘛的,如果是普通人,游戏占用的时间超过了消遣的级别,那固然是浪费时间。如果你是游戏工作者或游戏相关工作者,那你就不是单纯的“玩”,那是“工作”,是两回事。
说起rpg,我也喜欢,各种不联网的游戏我都喜欢,也曾鄙视过又肝又氪的游戏,还有各种网游。我家的规矩就是不允许玩网游,因为真的很费时间,浪不浪我不敢说,但真的费。但也许这就是网游的魅力。
还有吧…说个题外话…个人觉得学生时代就开始做游戏是个很棒的事情,但是最好不要辍学做游戏哦,走这条路出头的很少。毕竟上学并不是单纯的为了以后找工作,而是让你在心无旁骛的阶段,可以充实自己,让自己更有修养。你相关技术知识+大量知识储备,做出来游戏就不是闭门造车,说句难听的,文化人开车都比一般老司机更有雅兴。
所以说,不论什么,游戏啦阅读啦运动啦,各种爱好,都会有人diss的,只要你生活能自理不要给人添麻烦,那就是你自己的事。不用觉得别人不理解,也不用搞什么情怀。其实人生长河中,这都真的是无关痛痒的事情,毕竟兴趣是为了快乐,“意义”这个东西,是自己说的才算。(但不要伤害别人这句我再说一遍)
制作者该做“自己想做的游戏”还是“让玩家爽的游戏”,这一点,我觉得尽量得兼得吧?不然做游戏为了什么呢?单纯为了满足自己?还是为了赚钱?
我觉得无法以二者兼得为目标的话,那就是空谈。前者有可能太过于个人化导致玩家玩得不舒服不爱玩了,后者可能玩家氪着氪着,觉得没意思不氪了;但也有可能前者做得好,但小众,又没收入,赔得没钱恰饭支持自己的下次创作。后者也可能好玩的要命,大家乐于花钱,但水涨船高玩家钱包空虚渐渐流失掉玩家群,落下个抢钱游戏的骂名。所以这个问题不是单纯的二选一问题。
以上都是我瞎BB,说了一堆废话。
♪⸜(๑ ॑꒳ ॑๑)⸝♪✰
说回这个游戏吧,音乐蛮清新,美工很好看(好喜欢这个画风)。角色台词也很符合角色性格。就是阅读速度快的人点的很着急,希望他们说话显示别一小句一小句的……但这是我个人问题。
我刚玩这一会,正处于大家还在自我感动的时候,也没啥资格说剧本好不好,等我玩通之后再回来。
Gardenia 2020-08-18 12:02:10
优良剧情,优秀收集剧情图鉴
特殊真结局开启玩法
Alliance 2020-08-18 12:02:10
如果说我要给别人安利游戏,第一个选择绝对是香格里拉世界。因为只有认识到游戏的真正美好之处以及掌握游戏和现实间的取舍,以后在玩别的游戏时也会有更好的体验吧。某种意义上这或许也是“授人以渔”。
因为是类似于视觉小说的游戏,玩法或者说机制上也没有什么好评价的…那么直接从故事说起好了。
扑家代理汉化的很多游戏都是这样,很细腻,令人感动的同时又有点沙雕……但都是非常丰富多彩的故事。比如说本篇,这个游戏的叙事节奏和一些叙事方法我都挺喜欢的
首先,开幕雷击。这个很爽。刚打开游戏就是“游戏,真的那么重要吗?”“有意义吗?”这样的言论……可是你自己本身就是一个游戏啊!让不让我玩啦!但是不得不说确实起到了一个很爆炸的效果…
以及,除了主线结局以外的几个支线结局。虽然不得不说有几个真的挺牵强的…什么攀岩啊…鲷鱼烧啊…和泉水精灵神奇关系的开始啊……当然“牵强”在这里并不是一个贬义词,相反,就是因为很扯很跳脱所以显得十分有趣呢!毕竟并不是主线也没有必要花太大的心思,用很少的文字量创造出了很棒的效果,详略得当。
最后,整个故事的长度我觉得刚刚好。并不需要花很长的时间才能走完整条主线,容量不大但又能充分地感受到作者想传达的东西。短小但是精悍,玩起来不会累。
以上是“讲故事的方法”的部分,接下来是“故事本身”的部分。
首先,我觉得剧本作者选择了一个很好的主题——游戏。在名为香格里拉世界的游戏里玩名为香格里拉世界的游戏并且帮助香格里拉世界成为更好的香格里拉世界(禁止套娃啦)…也是很有趣的体验!升级,剧情任务,竞争,最终boss和氪金,探讨了很多游戏里(特别是rpg游戏)经常能看见的机制。注意到了平时或许不会太在意的玩法,玩这个游戏的同时也得到了思考:“升级的意义是什么呢?”“在游戏里设置剧情对话的意义是什么呢?”“最终boss的加入到底是为了什么呢?有必要吗?”……又或者是得到新的发现,新的意义:“原来这就是升级的意义!”“原来剧情对话还有这么大的意义”……可以用更加批判性的思维去看待自己玩过的游戏了。同时,选用游戏作为游戏的主题(?),也讨论到了有教育意义的部分。“无论游戏多么有趣,也不能忘记现实世界的美好。”
这一点做一下延伸,也可以想到“虚拟世界与现实世界的关系”吧。我本人是西幻粉,虚拟世界对我而言确实有很大的吸引力。哈利波特呀,指环王呀,魔兽世界呀,很喜欢那个有龙,精灵,魔法和吟游诗人的世界。但是同时,我也不可以因此而整个扑进虚拟世界中(毕竟也是不可能的嘛),而忘记我所生活的,真实的世界。当然这并不是一个绝对美好的世界,但现实生活中也有很多让我开心或是感动的人事物。引用一句头号玩家当中的台词:即使现实再令我恐惧,再令我痛苦,也只有在现实中,我才能真正吃顿好饭。
但是,我觉得故事方面有一点小瑕疵,(或许是篇幅太短的原因?)我觉得拓海的一些故事有点站不住脚啊。首先,连小学都不能去的病还可以说是“不是不治之症”吗?其次,到底是什么样的病才可以从小学待到高中啊。再次,在医院的话教育肯定会出问题,拓海是从哪里学会的技术,能独立编写出一个游戏?以及两个超强AI?
emmm
最后是一点点大胆的猜想。
菲欧娜将美咲带到游戏中,也不仅仅为了“延长完成时间”吧?菲欧娜所改进的要素本身,会不会也在帮助着拓海呢?
“排名”——与来自五湖四海的人竞争,也是很有趣的一件事。
“季节”——为了帮助拓海回想起自己对春天的爱,认识到现实世界的美好。
“最终Boss”——虚拟世界也是会有“终结”的,所谓“幻想乡”,不可能存在。
……等等。
大概吧。总之,这依然是非常棒的游戏啊!
Lancelot 2020-08-18 12:02:10
花了点时间,已全通关。
剧情起伏不定,开头就给我劝退,有意思。
本以为在第五章最终Boss就差不多了,没想到后面居然还有更多。
BGM也不错,求标题界面和BE的音乐!
哥萨克舞步真得很鬼畜……而且全员中二!
广告也可以接受,虽然有些半强制,但总体还不错,让你恰。
长烟落日 2020-07-18 17:49:04
太赞了!如果你能接受这个游戏的类型的话,你会发现真的有趣和良心。
尤其是里面的广告设置,可能有人会烦,但我觉得相比那些动辄弹出广告(比如说game over后)让人一下子失去玩的欲望的游戏来说,这个游戏广告设置的极为合理,至少我是欣然的。
再者,里面关于氪金的番外篇也让我更为理解了广告的设置。说实话,我都准备掏钱买番外了,发现居然没有这个选项,只用看看广告就ok了,还是蛮开心的。
或许我说的有些过了吧,但至少我玩着还是很开心的。
白藏廿五 2020-07-18 17:49:03
剧情很棒啊,反应了现在人们对于游戏很真实的看法,BGM也超级好听我想求单曲呜呜呜
三个主人公都好可爱啊太喜欢达克先生了,而且“dark”应该就是他当时的处境吧,黑暗压抑没有希望
不过幸好他创造出了菲欧娜,遇到了Misaki,希望所有与达克先生一样处境的人也能遇到他们的菲欧娜和Misaki
达克先生的兔女郎我笑到头掉哈哈哈哈哈哈哈哈但是其实还蛮好康
而且两个boss装真的好看啊,想看Misaki的boss装!
海枫 2020-07-18 17:49:02
全结局达成。
一开始还以为是内向的女主在游戏中被管理员和菲欧娜救赎的故事。结果居然是管理员被女主和自己创造出的游戏角色救赎……不……其实某种意义上应该是达克先生和misaki的双向救赎?
剧情前两章看起来很浅显,没什么吸引人的地方,打第三章开始就充满了各种暗示,故事也变得有趣起来了。游戏选择性不多,想要打完主线几乎不能选错选项,当然BE、AE什么的也都挺好玩的。
游戏中的达克先生和misaki的某些经历还挺让人触动的,一些关于游戏的设计和意义也很让人认同。我个人认为,玩游戏大多是为了满足自己在现实生活中无法满足的兴趣。没有谁玩游戏是冲着“被教育”的目的来的,虽然有些游戏确实很有教育意义,但那也是因为游戏足够有趣到吸引玩家去认真玩,从而发觉它其中的深意。游戏大概就是对愿望的一种寄托吧。
有时候也会有像达克先生那样活在虚拟世界里的想法……我的性格和达克先生挺像的,所以对于这个角色真的很有代入感。现实是个垃圾游戏没错,但我们只要活着,就必须把这个垃圾游戏进行到底。现实世界永远不能变成香格里拉世界,我们唯一能做的只有改变,这或许很困难……可是没办法啊,谁让我们还活着呢。
无论什么时候,不要放弃生的希望。无论什么时候,请活下去。
像是鸡汤一样哈哈哈,我在写什么啊哈哈哈哈。
最后,达克先生和misaki!你们两个!结婚!
R_玠子 2020-07-18 17:49:01
目前玩了一章多一点,感觉很棒哦。
不过刚开头两个其他结局什么鬼啊,攀岩大师和鲷鱼烧艺术家吗?笑死哦,打广告打的这么明目张胆的公司我喜欢哦。
剧情挺好,管理者那种中二的小男生和Misaki这种女孩子都很可爱!
只是,咳,对话框可以大一点,出的字多一点吗?
可能是十年老书虫的缘故,一个一个点有点慢。
总之很棒哦,加油!
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